NISHIO Hirokazu[Translate]
もう作っている
>takashi0nakamur 後藤さんが企画発表会でもじぴったんの企画をプレゼンした後、僕が「辞書どうするの?」って聞いたら「もう2万語作ってます」と言われてこいつやべぇ(良い意味)と思い、終わった後すぐ後藤さんの席に向かう(続く)
> >kito_mas: もじぴったんの話。これ本当です。さらにこの方、円周率を4万ケタ暗記して当時の世界記録保持者だったとか。ナムコにはたまにこういう超人がいました。 x.com/hor11/status/2…

>takashi0nakamur で、席に着いたら紙が一枚貼ってあって、何これ?って聞いたら「円周率暗唱世界記録のギネスブックの証書です」と。企画は面白かったけど辞書がな、という懸念は晴れ、これは行けると確信し(続く)

>takashi0nakamur 自分はその直前まで3ヶ月ほど1人でJAVAを使ってブラウザで遊べるゲームを開発してたんだけど(仕事干されて1人で放置されたのでこんな事をやってた)、このノウハウを使えば短期でもじぴったん試作できるんじゃないかと思い、すぐ試作開始。

>takashi0nakamur 1ヶ月半して、最初の試作完成。ある程度の手応えはあったのでブラウザで動かせるのをいいことに、社内イントラで公開。実は裏でログ取ってて、どのマシンで何面を何秒でクリアしたとかタイムアップになったとかとってた(続く)

>takashi0nakamur 仕事中なのにめっちゃハマってるのが見えてめちゃ面白かった記憶。で、アーケード版の話が出た時に、そのブラウザ動作版の試作を、製品化検討する打ち合わせに参加しそうな営業と販売のキーマンにCDに焼いて打ち合わせ前に是非やってくれ、と手紙書いて送りつけたんですよ。僕が。

>takashi0nakamur 当時、アーケードの製品化はロケ営業とか基板販売の部署の力が強くて簡単に製品化のゴーはかからなかったのだけど、打ち合わせの最初からそのキーマン達が「試作やったけど、結構面白いよね」からスタートしたので、珍しくスムーズに商品化にゴーがかかったと。

>takashi0nakamur 中にいないとわからないけど、ドリラーも、塊魂も、太鼓の達人も、超難産だった中では、もじぴったんは(中村の社内的な策略により)製品化が多分スムーズに行った方だと思う。


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