NISHIO Hirokazu
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オブジェクトの動的生成
[SerializeField] GameObject sceneObject;
SerializeField
で設定UIに出し、そこに複製したいオブジェクトをドロップしておく
var obj = GameObject.Instantiate(sceneObject);
Instantiate
で複製される
注意点: このスクリプトを複製したいオブジェクトに入れると、オブジェクトがスクリプトごと複製されて(BOMB)
Create Empty
してそれにスクリプトを入れた
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解決済み
Create Empty
SerializeField
→
instantiate
×
コントロール配列
×
gameobject
×
プレハブ
→
オブジェクトの動的追加
→
webview
×
assets
×
import_package
×
custom_package
×
レーザーポインタ
×
Create Empty
×
script
→
unity-webview
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:44:47 PM
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