>ストーリーポイントがコード行数やファンクションポイントと決定的に違う点は2つだ。計算がシンプルなことと、早い段階から使えることだ。なぜシンプルなのか? それは、絶対的な大きさではなく相対的な大きさで表現するからだ。なぜ早い段階から使えるのか? やはり、絶対的な大きさではなく相対的な大きさで表現しているからだ。
>ストーリーポイントが数字であるという事実は、見積もった作業の相対的な大きさだけを示すことだけを意図しているにもかかわらず、数字が正確性を示すものに思われてしまうという点でよろしくない。