NISHIO Hirokazu[Translate]
レイキャスト
直線(レイ)とコライダーの当たり判定
表示されているメッシュではなくあくまでコライダーとの当たり判定であることに注意
特定のコライダーにだけ反応するようにフィルタを設定することができそう
MeshColliderはConvexである必要がある
MeshCollider上の頂点からレイを飛ばした場合にはヒットする

cs
Ray pointerRay = new Ray(pointer.position, pointer.forward); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(pointerRay, out hitInfo, _MaxDistance)) { GameObject obj = hitInfo.collider.gameObject;



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