NISHIO Hirokazu
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拡大と接近
情報提示の
詳細度
を上げる手法について
2次元の情報提示では、それを引き延ばして拡大する方法がある、拡大鏡、
ズーム機能
3次元空間ではカメラを近づける方法がある
視野角が狭くて対象が平面状に並んでいるなら拡大と等価
首を回すだけで周囲を見ることのできるVR空間で情報を平面状に並べることがそもそも有効活用できてない
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2018-05-02
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出力の次元
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
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11/23/2025, 5:45:51 PM
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