NISHIO Hirokazu[Translate]
角に情報を載せる
スリザーリンクなどの「囲む」パズルにおいて、角に注目すると、その角を挟む辺の線の数は0,1,2のどれかである。
0の場合と2の場合は辺ラベルで表現できるが、それ以外の情報は角にラベルをつけるのが良いと思う。
1の角の対面は1である。2または1(以下21)の対面は0または1(以下01)である

各数字のマスは、角の数字を対角に伝える
3のマスは1を2にする。逆も同様。
2のマスはそのまま伝える。
1のマスは1を0にする。逆も同様。
これを使って斜めに情報を伝搬することで、辺の有無などのヒントにつながることがある。



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