アウターゲームとインナーゲーム
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要点だけサクッと👇
インナーゲーム/アウターゲームとは
中核モデル
- Self 1 / Self 2:
- Self 1=命令・評価をする“語る自分”(顕在意識)。
- Self 2=実際に“やる自分”(身体と自動的学習)。
コツはSelf 1の干渉を減らし、Self 2を信頼して実行させること。(メンタリンググループ)
- 式:Performance = Potential – Interference
- 成果=潜在能力-妨害
代表的スキル(インナー側)
- 非判断的な気づき(Nonjudgmental awareness)
- 言葉よりイメージで自己指示
- Let it happen(任せる)× 集中(リラックスした集中)
仕事・学習への応用(超実践)
- 30秒ルーチン
- 目的を一行(外:成果/内:学び・充実)で定義する。
- 今の注意の置き場所を確認(どこを見て・何を感じるか)。
- 評価語を観察語に置換(「下手→ラケット面が遅れている」)。
- 望む結果のイメージ→任せる→結果を無評価で観察。
この考え方はスポーツから職場まで拡張され、妨害を減らすことがパフォーマンスと学習を同時に高めると説明されています。(The Systems Thinker)
誤解しがちな点
さらに深く:原典『The Inner Game of Tennis』は、内なる妨害を扱うスキル群とSelf1/2の関係を詳説。ビジネス応用はGallwey本人の論考(“The Inner Game of Work”)が要点をまとめています。(メンタリンググループ, The Systems Thinker)
アウターゲームとインナーゲーム
The Inner Game of Tennis
The Inner Game of Work