NISHIO Hirokazu[日本語][English]

アウターゲームとインナーゲーム

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インナーゲームアウターゲームとは

中核モデル

  • Self 1 / Self 2:
  • 式:Performance = Potential – Interference
  • 成果=潜在能力-妨害
    • 妨害(自己批判・過緊張・過度の指示)を減らすほど成果が出る。(The Systems Thinker)

代表的スキル(インナー側)

  1. 非判断的な気づき(Nonjudgmental awareness)
  2. 言葉よりイメージで自己指示
  3. Let it happen(任せる)× 集中(リラックスした集中)

仕事・学習への応用(超実践)

  • 30秒ルーチン
    1. 目的を一行(外:成果/内:学び・充実)で定義する。
    2. 今の注意の置き場所を確認(どこを見て・何を感じるか)。
    3. 評価語を観察語に置換(「下手→ラケット面が遅れている」)。
    4. 望む結果のイメージ→任せる→結果を無評価で観察。 この考え方はスポーツから職場まで拡張され、妨害を減らすことがパフォーマンスと学習を同時に高めると説明されています。(The Systems Thinker)

誤解しがちな点

  • ポジティブ思考を増やす話ではない:評価(良い/悪い)を減らし、事実観察を増やす話。(Farnam Street)
  • 技術練習の代替ではない:アウター(技能)とインナー(心の扱い)は両輪。(メンタリンググループ)

さらに深く:原典『The Inner Game of Tennis』は、内なる妨害を扱うスキル群とSelf1/2の関係を詳説。ビジネス応用はGallwey本人の論考(“The Inner Game of Work”)が要点をまとめています。(メンタリンググループ, The Systems Thinker)

アウターゲームインナーゲーム The Inner Game of Tennis The Inner Game of Work


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