NISHIO Hirokazu
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ターン制コミュニケーション
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/shokai/ターン制コミュニケーション
逆に良いところはあるのだろうか
NotaがなんでScrapbox単独で仕事を回せなくてチャットを併用してるのか考えるとヒントになりそう
例えばチャットで質問したら「ボールが質問された側にある」が明確
質問された側が回答して「ボールを投げ返す」
Scrapboxではこういう「
会話のキャッチボール
」はやりにくそう
Scrapboxの良いところは「
今まで多くの人がコミュニケーションは
キャッチボール
だと思い込んでた
けど、実は
キャッチボールでなくてもコミュニケーションできる
し、
ソフトウェアの設計の議論はキャッチボールでない方が良い
」と示したところなんじゃないかな
チャットツール
にはあってScrapboxにはないものが必要な場合はある
今すぐ返信が欲しい
時に使う
メンション
完全に同期的に作業したい時のボイチャ/
画面共有
関連ツールの情報をWebhookに流して
通知
する
いずれも
同期
に絡む
Scrapboxと比べると、内容の順序が不変であるのがチャットの特徴?
ミクロにもマクロにも
時間軸指向
順序はほぼ完全に保証されていますね
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from Markdown (ja)
Source:
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