マダミス不幸な事件集
マダミス不幸な事件集
- 事例1
- 自分は生きて帰りたい(ハンドアウトの記述)
- 生きて帰るために必要なアイテムをランダムな探索で獲得した
- その話を他人にするインセンティブがない
- 最終的に一人で使って帰ったが、作者は想定していなかったようでストーリーが若干破綻した
- 事例2
- 自分は生きていたいと思っていない(ハンドアウトの記述)
- 救いたい人がいる(ハンドアウトの記述)
- 時間経過で全員死ぬことが明らかになる
- 死なずに済むアイテムをランダムな探索で獲得していた
- 決定的瞬間のギリギリまで救うべき人が誰なのか悩み、ギリギリで一番その確率が高いと考えた人に手渡した
- 実は全員が死ななくて済む選択肢があった
- 自分の固有スキルがそれに必須であった
- しかし、そもそも自分に「全員が死ななくて済む選択肢」を探すインセンティブがなかったので探しておらず、自分のスキルが使えることに気づかず、スキルの詳細を開示もしていなかったので他人も気づかなかった
- 「誰が救うべき人なのか」しか考えていなかった
- 事例3
- 自分は守りたい人(NPC)がいる(ハンドアウトの記述)
- その守りたい人を殺す可能性のある人が潜んでいる
- 自分が一番確率高いと思っていた人Aを別の人が殺してくれた
- 自分も殺害手段を持っている
- 使わないよりは少しでも確率がある人Bを殺した方が目的達成確率が高まるので殺した
- Bを守ることを目標にしている人がいたので悲しまれた
- 「犯人じゃないって説明したじゃない!」
- 「その説明には納得しているし犯人の確率は低いと思っているけど、一人殺せるので残りの中で一番可能性が高い人を殺した」