NISHIO Hirokazu[日本語][English]

マダミス不幸な事件集

マダミス不幸な事件集

  • 事例1
    • 自分は生きて帰りたい(ハンドアウトの記述)
    • 生きて帰るために必要なアイテムをランダムな探索で獲得した
      • その話を他人にするインセンティブがない
        • 話せば奪われるリスクがあると考えて話さなかった
      • 最終的に一人で使って帰ったが、作者は想定していなかったようでストーリーが若干破綻した
  • 事例2
    • 自分は生きていたいと思っていない(ハンドアウトの記述)
    • 救いたい人がいる(ハンドアウトの記述)
      • が、どのプレイヤーがその人かわからない
    • 時間経過で全員死ぬことが明らかになる
      • 救いたい人を特定する必要がある
    • 死なずに済むアイテムをランダムな探索で獲得していた
    • 決定的瞬間のギリギリまで救うべき人が誰なのか悩み、ギリギリで一番その確率が高いと考えた人に手渡した
    • 実は全員が死ななくて済む選択肢があった
      • 自分の固有スキルがそれに必須であった
      • しかし、そもそも自分に「全員が死ななくて済む選択肢」を探すインセンティブがなかったので探しておらず、自分のスキルが使えることに気づかず、スキルの詳細を開示もしていなかったので他人も気づかなかった
    • 「誰が救うべき人なのか」しか考えていなかった
  • 事例3
    • 自分は守りたい人(NPC)がいる(ハンドアウトの記述)
    • その守りたい人を殺す可能性のある人が潜んでいる
    • 自分が一番確率高いと思っていた人Aを別の人が殺してくれた
    • 自分も殺害手段を持っている
      • 使わないよりは少しでも確率がある人Bを殺した方が目的達成確率が高まるので殺した
    • Bを守ることを目標にしている人がいたので悲しまれた
      • 「犯人じゃないって説明したじゃない!」
      • 「その説明には納得しているし犯人の確率は低いと思っているけど、一人殺せるので残りの中で一番可能性が高い人を殺した」

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