主人と奴隷(しゅじんとどれい, 英: master & slave)とは、ゲーム理論におけるゲームの1つ「囚人のジレンマ」での戦略の1つ。2004年に開催された「囚人のジレンマ」誕生20周年記念大会において、それまで最強とされていたしっぺ返し戦略とその亜種を破り、優勝を果たした 主人と奴隷 - Wikipedia
戦略を共有している仲間であるかどうかをまず識別し、仲間同士では「特定のプログラムに富を集約させる」というプレイをするもの。「優勝」という目的関数が非線形だから、プログラム全体が平均的に富を高めるよりも集約させた方が有利であるということ。