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仮想将来人

o3.icon - 仮想将来人は、日本発の「[フューチャー・デザイン](/ja/%E3%83%95%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3)」運動で生まれた手法で、参加者が “2050 年の住民” などになり切って議論することで、現在世代の[近視眼的バイアス](/ja/%E8%BF%91%E8%A6%96%E7%9C%BC%E7%9A%84%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9)を緩和し、持続可能で革新的な合意形成を促す仕組みです。自治体や国政レベルでの制度化も進みつつある一方、代表性やコストなど課題も指摘されています。

由来と定義

  • 経済学者 西條辰義氏が 2012 年ごろ提唱した「フューチャー・デザイン」では、未来世代を想像上の人格として現在の意思決定に参加させる仕掛けとして 「仮想将来人」 を導入します。
  • 参加者は“時間旅行”をして 30 年後に暮らす自分を演じる設定で討議し、未来世代の利益を代弁する役割を担います。

理論的背景

  • 市場と民主主義は現世代の効用を最大化する一方、将来世代の利益を十分に織り込めない ――これを「近視性」問題と呼びます。
  • 仮想将来人を挿入すると、参加者の思考が「現在モード」から「未来モード」に切り替わり、将来へ資源を残そうとする futurability が高まることが実験で確認されています。

エビデンス

事例

国際的関心


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