from まだ絵のない盲点カード 四元数
高校などで、2次元のベクトル空間上では解くのが難しい問題を複素平面に持ち込んで掛け算が回転になることを利用して解いたことがあるかと思う。 2次元空間での回転が複素数の掛け算で表現できたのと同じように、 3次元空間での回転はは四元数(クォータニオン)の掛け算で表現できる。
四元数(クォータニオン)は、3次元空間での回転を表現するための数学的な手法である。これは、2次元空間での回転を複素数の掛け算で表現するのと同様の考え方である。
2023-12-20 merged from クォータニオン
四元数体
これで回転を表現する
回転が体で表現できるようになったことによって、補間ができるようになった