NISHIO Hirokazu[日本語][English]

塊魂

  • 1999年にデザイナーとしてナムコに入社。2001年春に『塊魂』の企画を立案
  • 新規で企画を申請しても通らない
  • ゲームクリエイター養成学校との合同でゲームを作るプロジェクトの企画として申請
    • 1ステージだけ、実際にプレイできる形にして遊んでもらったら、評判がよくて、発売することに
  • https://dengekionline.com/soft/recommend/katamari/index.html

言葉で伝えにくいものなので、まず実際にプレイできるプロトタイプを作成している


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