NISHIO Hirokazu[Translate]
クッキークリッカー的ゲーム
設計を考える
勝手に増える要素
プレイ時間
オリジナルはクッキーも自動で増えるがやめたい
1ポモドーロの実行でのみ手に入るリソース
タイマー開始から20〜30分の間でだけ収穫が可能
20分での収穫を繰り返す人が出る?


実績をKPIが2^Nに達した時とするとか
プログレス表示

異なる日にアクセスすると増えていくリソースがある
毎日アクセスするインセンティブになる
それを資源として使うとか、何かのアンロックの条件にする
研究とか

ローカル保存?クラウド保存?
オフラインでも使いたい?

ゲームっぽい見た目にするのはオプションにしたい

手動で変換してマイクロマネジメントできる
面倒になったら自動化できる

グランマは一番多い食べ物を1つ消費してクッキーを2つ作る
1ポモドーロ
グランマは1ポモドーロに1回働かせられる

坑夫はクッキーを5消費して1石炭を得る
効率は将来的に改善する

発電所は10石炭を消費して1電気を作る
電気がある間、グランマや坑夫の効率を上昇できる
発電所を作れるようになるために研究が必要?

1日に得られるポモドーロが限定的なのでこの辺りまでで数日かかることになる

"Engineer's way of creating knowledge" the English version of my book is now available on [Engineer's way of creating knowledge]

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