NISHIO Hirokazu
[Translate]
他人の幸運を許せない人たち
あるゲームが、バグで一部の人にだけ良いアイテムをたくさん出してしまったらしい
それを見て
幸運
に預かれなかった人が激怒しているらしい
損をしたわけでもないのに何故そんなに起こるのか、と妻が疑問に思っていた
それは
公正世界仮説
だ
世の中には「世界は
公正
である」と思い込んでいる人がたくさんいる
そういう人は「良い人は報われ、悪い人は罰される」と思っている
なので、自分が報われないということは、自分が悪であると言われたも同然であり、許容できない
Tweet
Related Pages
公正世界仮説
→
重み付け
×
主観的な価値観
×
公正さも主観的
×
人それぞれ異なっている
×
公正さ
×
公正
×
軸が複数あるのでは?
→
公正さは単一の軸ではない
→
当たり前
×
腑に落ちている
×
開いている扉
×
今度
×
閉まってしまうかも知れない
×
今
×
扉
×
幸運の女神には前髪しかない
×
幸運
→
今開いている扉が未来も開いている保証はない
→
リスク許容度
×
大本営発表
×
楽観的
×
謝罪をしたくないので許可を求める
×
許可を求めるな謝罪せよ
×
許可
×
筋
×
ゼロリスク
×
自己肯定感
×
ゼロリスク志向
×
不安
×
公正
×
公正世界仮説
×
不安耐性20180813
×
大本営マネジメント
×
negative_capability
×
ネガティブ・ケイパビリティ
→
不安耐性
→
確変演出
×
確率変動
×
確変
×
大当たり
×
幸運
×
運が良い
×
環境が整って良い出来事が続きやすい状況
×
当たりを引きやすい
×
外部要因
×
成功
→
確変演出継続中
→
幸運
×
信仰
×
幸運にも2種類ある
×
幼児的万能感
×
エジソン
×
松下_幸之助
×
公正世界仮説
×
かならず上手くいく
×
ストックデールの逆説
×
私は失敗したことはない
×
失敗は成長の機会
×
成長の機会
×
認知の歪み
×
線形でない評価軸
×
私は幸運である
×
2種類ある
→
幸運の信仰
→
指数関数的成長
×
0→1
×
初期値の小さな差が将来の大きな差につながる
×
ネガティブケイパビリティ
×
不確実性コーン
×
不確実性回避
×
不確実性を作り出す人
×
不安
×
群衆
×
足を引っ張る
×
マス受けインセンティブ
×
マスコミ
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
公正世界仮説
×
公正世界
×
搾取
×
転がる雪玉
×
公正
×
既得権益
×
明確になってから参入するのでは遅すぎる
×
「努力は報われるべき」という思想
→
思考の結節点2024-08-03
→
損切り
×
漫然
×
試し掘り
×
不運
×
幸運
→
不運に潰されず、幸運をつかむ方法
→
平等と公平
×
平等
×
公平
×
公正
×
equality
×
equity
×
分配
×
格差
×
正義
×
equality,_equity,_justice
×
生活保護10万で世界の4倍高収入
→
Equality v.s. Equity
→
チャンス
×
つかむ
×
機会
×
幸運は勇者を好む
×
fortune_favours_the_bold
×
forsan_et_haec_olim_meminisse_iuvabit
×
幸運の女神
×
幸運
×
機会は限られたリソース
→
幸運の女神には前髪しかない
→
幸運
×
いつも通り
×
幸運発生率
×
幸運認知能力
→
幸運は発生した時だけ観測できる
→
the_art_of_worldly_wisdom
×
幸運
×
幸運の女神
→
幸運の女神は去る人を冷たくあしらう
→
公正世界仮説
×
日記2022-07-03
×
日記2022-07-05
×
日記2022-03-26
×
日記2021-07-04
→
日記2022-07-04
→
人に知られなくても怒らない
×
量ではなく質で勝負しろ
×
賢者は不死身
×
the_art_of_worldly_wisdom
×
幸運
×
名声
×
羨望
×
忘却
×
名声への欲求
→
幸運と名声
→
幸運
×
幸運の持続時間は短い
×
幸運なうちに退却
×
the_art_of_worldly_wisdom
→
幸運の山が高いほど滑落の危険が増す
→
公正世界仮説
→
必然性
ヨブ記
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:41:42 PM
[Edit]