NISHIO Hirokazu
[Translate]
地面は不要
そもそもOculus Goでは連続的な移動をしないでテレポートで移動するのだから、
地面
が必要ない
地面があることによって視界の下半分が有効活用されないのはUIの設計としておかしい
足元に小さな板を置いた
物理演算をOFFにすればそれすらいらないはず
何か浮かぶものの上に立っているメタファー
空飛ぶじゅうたん
魔法陣
筋斗雲
Tweet
Related Pages
Unityプロジェクトの作り方
Terrain
→
知識の積み上げモデル
×
ピラミッドのたとえ
×
地面
×
掘り下げ
×
shared_belief
×
前提
×
哲学者
×
数学者
×
地に足のついていない
×
フワフワ
×
知識の整合性
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
つながっているものが多いほど安定する
×
一つの刺激に触発されたアイデア
×
共感しない能力
×
好奇心
×
自分の価値観
×
コモディティ知識
×
リスクテイク
×
密につながった知識ネットワーク
×
知識の分布図
×
知識のトレード
×
互いに知識を交換して学ぶ
×
知識のない人
×
世界観のスイッチ
×
フットワークの軽さ
×
移動
×
知識の消費者に良い知識は与えられない
×
ものを作った人同士は作ったものが違っても通じ合う
×
重力と箱のメタファー
×
知識のピラミッド表記の解釈が2通りある
→
知識の積み上げが必要ないケース
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:55:38 PM
[Edit]