NISHIO Hirokazu
[Translate]
楽しさ・自己表現・挑戦
ユーザがゲームに求めるものが3パターンある
http://mtgwiki.com/wiki/Timmy,_Johnny,_and_Spike
楽しさ
・
自己表現
・
挑戦
Tweet
Related Pages
→
自己表現
×
注目欲求
×
過激
×
過激なことを言った方が注目が集まる
→
劇場型パーソナリティ障害
→
特別な人でありたい欲
×
自己陶酔
×
痛々しい言動
×
自己を高みに押し上げる欲求
×
創造的エネルギー
×
理想
×
自己中心的
×
視野狭窄
×
自意識
×
独善
×
自己表現
×
独自性
×
調和
×
痛々しさ
×
フランスのディセルタシオン
×
四象限マトリクスを論じる
×
厨二病
×
中二病と高二病
→
中二病
→
抽象化
×
キャリア論
×
抽象モデル
×
広く応用可能
×
フレームワーク
×
制約
×
スキル
×
価値観
×
熱意
×
無難
×
挑戦
×
土台
→
抽象化されたキャリア論
→
ヨシオリ
×
そのうちできるようになる
×
挑戦しやすさ
×
挑戦
→
やったことないんだからできなくて大丈夫
→
行動
×
成功
×
試みる
×
続ける
×
達成
×
挑戦
×
アイデア
×
革新
×
目標達成
×
完成させないと公開できない
×
思い込み
×
たぶんインプットが足りていない
→
1000人が思いつき、100人が始め、10人が完成させて、1人が公開する
→
失敗が許されない環境
×
失敗せずに成長した人
×
人の失敗にも厳しくなる
×
失敗を積み重ねて成長した人
×
他人の失敗にも優しくなれる
×
失敗できる環境では挑戦する人が増え
×
挑戦が増えると失敗が増える
×
失敗
×
挑戦
→
失敗が許されない環境で失敗せずに成長した人は人の失敗にも厳しくなる
→
挑戦
×
リスク
×
不確実性
×
意思決定
×
ボードゲーム
×
リスク計算
×
リスク管理
×
勇気
×
親がリスクを取り除く
→
挑戦しないのはリスク計算ができないから
→
挑戦
×
挫折
×
似たこと
×
冷笑
×
学習性無力感
×
似た物が昔にもあった型思考
×
「似ている」は事実ではない
×
状況の変化で手法が変わる
×
現状が変化すると解決手法が陳腐化する
×
ポジションを取らない評論家
×
諦めた自分を肯定したい
×
困難な課題
×
自分が諦めたことを他人が成し遂げるとプライドが傷つく
×
足を引っ張る
→
過去に挑戦して挫折した人が、似たことに挑戦する人を冷笑する
→
新大陸
×
移住
×
社会制度
×
危険な場所
×
危険
×
詐欺師
×
新世界
×
移動
×
楽しさ
×
不安
×
魅力
×
新大陸が発見されたらどうするか
×
ゲートは隠すが柵の中の輝きは見せる
×
境界は一つではない
×
二重組織と正統的周辺参加
→
新大陸が発見されても全員は移住しない
→
楽しい
×
楽しそう
×
楽しみ
×
楽しさ
×
楽しむ
×
楽しく
×
楽しげ
→
楽し
→
カネを燃やして遊ぶ
×
実用性
×
アーリーアダプター
×
楽しさ
→
実用性を求めない
→
kintone開発チーム
×
知識共有
×
学習の機会
×
フロー効率
×
リモート
×
在宅
×
属人化
×
楽しさ
×
安心感
×
モブプログラミング
×
サイボウズ
×
働き方
×
モブプロ
×
ペアプロ
×
ペアプログラミング
→
なぜモブプロをやってるのか?
→
生真面目
×
制約
×
目的関数
×
不真面目
×
楽しさ
×
制約を破壊
×
面白い
→
生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
→
アインシュタイン
×
挫折
×
挑戦
×
リスクテイク
×
失敗
→
挫折を経験した事がない者は、何も新しい事に挑戦したことが無い
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:30:18 PM
[Edit]