NISHIO Hirokazu
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視界外ポイント
視線が前を向いたまま、ポインタが視界外(例えば真上)を指す状況
何かをポイントする意図ではない
なのでそれを
ジェスチャ
と解釈して、ポイント以外の機能を割り当てることができる
具体例
ファーストパーソンシューティングにおいて、射撃の最中に「リロード」という作業が必要、これに対して「銃を上に向ける」というジェスチャを割り当てる
Virtual Virtual Reality
のゴーグルを外すジェスチャも、背後という視界外をポイントしている
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"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
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11/23/2025, 6:11:37 PM
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