NISHIO Hirokazu
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Resources.Load
Resources.Load("foo")
は
\Assets\Resources\foo
を読む
ファイルの拡張子をつけるのかつけないのか?と疑問だったが、Assets以下に置いた時点でUnity側でインポートの処理が走り、拡張子を取り除いた名前で参照されるようになる
#動的ロード
#Resources
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動的ロード
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Engineer's way of creating knowledge
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