NISHIO Hirokazu[日本語][English]

スノウ・クラッシュ

鈴木 健スノウ・クラッシュ」解読 (2008)

gpt-4.icon - [セカンドライフ](/ja/%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95)は、[Linden Lab](/ja/Linden%20Lab)社が開発した[仮想世界](/ja/%E4%BB%AE%E6%83%B3%E4%B8%96%E7%95%8C)。 - リンデンラボの創設者たちは、ニール・スティーブンソンのSF小説「スノウ・クラッシュ」にインスピレーションを得ていた。 - 「スノウ・クラッシュ」は、[アヴァター](/ja/%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%BF%E3%83%BC)や[メタヴァース](/ja/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9)の概念を初めて紹介した作品として知られている。 - 「スノウ・クラッシュ」の舞台は近未来のアメリカで、政府の力が弱まり、[フランチャイズ国家](/ja/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%BA%E5%9B%BD%E5%AE%B6)が力を持つという状況が描かれている。 - フランチャイズ国家では、独自の法律と保安体制が存在し、大統領の権力が及ばない。 - メタヴァースでも同様の構造が見られ、特定のエリアには特定のメンバーしか入れないような設定がされている。 - [ゲーテッドシティ](/ja/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3) - 「スノウ・クラッシュ」の世界観は、[リバタリアニズム](/ja/%E3%83%AA%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%BA%E3%83%A0)、すなわち最小限の国家介入を主張する思想を反映している。 - 作中では、メタヴァースと現実世界がパラレルに存在し、交錯することはない。 - 主人公ヒロは、ピザ配達員でありながら、メタヴァース内で戦闘ルールのコードを書く著名な[ハッカー](/ja/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC)でもある。 - 物語はメタヴァースでのウィルス攻撃から始まる - ヒロの友人Da5idはスノウ・クラッシュウィルスに感染し、実世界でも病院送りになる - ヒロはメタヴァースの人工知能ライブラリアンとシュメール文化について対話を始める - 五千年前のシュメール文化では「ミー」(規則やアルゴリズム)で社会がコントロールされていた - 「ミー」は人間の行動をプログラムし、社会の基盤となっていた - メディア王L・ボブ・ライフは「ミー」を用いて支配しようと企む - シュメール神エンキは「ミー」を書き換え、言語の多様化と自意識の芽生えを引き起こした - ライフは二つのウィルスを世界に蔓延させようとする - 一つは人間の脳を書き換え、もう一つはコンピュータやハッカーの脳を破壊する - ライフの目的は自分の信者を増やし、ハッカーという[パワーエリート](/ja/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88)を撲滅すること - ヒロはライフの計画を阻止しようと空母エンタープライズに乗り込む - 「スノウ・クラッシュ」の主なテーマと考察: - この作品は、二つのテーマを扱っています: - 法のプログラミング - 心のプログラミング - 法のプログラミングについて: - メタヴァースでは、各エリアのオーナーがルールを自由にコードで書き換え、秩序を維持します。 - これは例えば、セカンドライフのLinden Script Languageを使ったオブジェクトの挙動コーディングと似ています。 - 心のプログラミングについて: - 古代シュメールの技術「ミー」は、心のプログラミングとして表現されます。 - これはチョムスキーの言語観やリチャード・ドーキンスのミーム理論から影響を受けています。 - しかし、現在、心のプログラミングはまだ可能ではありません。 - 作品解読: - 「スノウ・クラッシュ」は、人工言語(プログラミング)、自然言語、神経言語(ミー)、生物言語(DNA)、社会言語(宗教、ミーム)を交差させて、サイバースペースと国家の関係を描いています。 - 近未来社会における情報の力: - ミーを使用して心のプログラミングを行った古代シュメールのフランチャイズ化された寺と同様に、近未来社会ではフランチャイズ化された文化コントローラーがマニュアルをプログラミング化していきます。 - これは[消費文化資本主義](/ja/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E6%96%87%E5%8C%96%E8%B3%87%E6%9C%AC%E4%B8%BB%E7%BE%A9)への批判とも解釈できます。

(C)NISHIO Hirokazu / Converted from Markdown (ja)
Source: [GitHub] / [Scrapbox]