主観的興味深さ推定システム
広聴AIのような「大量のオブジェクトがベクトル空間に埋め込まれている」的シチュエーションに関して
抽出された知見(大量のオブジェクト)の中から、分析者が興味深いと思うものを抽出したい
ただし、この「興味深さ」は主観であり、何を興味深いと思うかは既知ではない
なのでAIは分析者との対話を通じて「分析者が何を興味深いと思うか」を探らなければならない
ランダム提示→-2~+2の五段階で「面白さ」を評価、そのデータを使って意見のembeddingの空間でガウス過程回帰とかで未知のものに対する「面白い度」を推定、+1SDしてUCB-1的な利用と探索のトレードオフをして提示していく
ver.2

目的
- 抽出された知見の中から、分析者本人が“興味深い”と感じるものを自動で選ぶ。ただし“[興味深さ](/ja/%E8%88%88%E5%91%B3%E6%B7%B1%E3%81%95)”は[主観](/ja/%E4%B8%BB%E8%A6%B3)で、事前には分からない。
方法
1. まずランダムに知見を提示し、-2〜+2の5段階で“面白さ”を評価してもらう。
2. 各知見は埋め込みベクトルで表現する。評価済みの点をもとに、[ガウス過程回帰](/ja/%E3%82%AC%E3%82%A6%E3%82%B9%E9%81%8E%E7%A8%8B%E5%9B%9E%E5%B8%B0)(またはその近似)で、未評価の知見について**予想スコア(μ)と不確かさ(σ)**を推定する。
3. 次に提示する候補は UCB = μ + 1σ が高いもの(=良さそう&未知)を優先し、類似しすぎるものは減点して多様性も確保する。
4. これを繰り返すことで、その人の主観に合わせた“面白い知見”の提示精度が自動で向上する。
追記
- 一人で使っても面白いが、複数人で使うと「Aさんは面白がってるけどBさんは面白いと思ってないらしい、何が面白いのか説明して」みたいなことができる

わかりやすく言い換えると、こういう仕組みです。
一言サマリ
人が“面白い”と感じる基準は最初は不明なので、少しずつ学習する。
ランダムに候補を見せて5段階で評価してもらい、似た意見は似たスコアになるという前提で“面白さ”を埋め込み空間上で予測。
その予測から、良さそう&まだ不確かなものをバランスよく次に提示する。
なぜこうするの?
- “興味深さ”は主観で人それぞれ。ルールを先に決められない。
- だから対話的に学習していく必要がある(少量の評価→次の提示が賢くなる)。
仕組みのコア
- 埋め込み(embedding)
- 各意見をベクトル化し、「内容が近いほどベクトルも近い」地図を作る。
- 評価データ(-2〜+2)
- ランダムに数件を見せ、あなたの“面白さ”を点数で記録。
- 予測(ガウス過程回帰など)
- 評価した点を手がかりに、地図上のまだ見ていない点の
- を推定する。
- 提示の戦略(UCB)
- 次に見せる候補は μ + 1σ(= UCB)が高いもの:
- μが高い → たぶん面白い(活用)
- σが大きい → まだ不確か(探索)
- この和が大きいものを選べば、活用と探索のバランスが取れる。
実際の流れ(ステップ)
- まずはランダムに20〜30件を提示し、-2〜+2で評価してもらう。
- その評価を使って、埋め込み空間で面白さを予測(μ, σを計算)。
- UCB = μ + 1σが高い順に次の5件を出す(似すぎを防ぐため多様性ペナルティも加える)。
- 元のメモにはない
- 評価が増えるたびに予測を更新 → 提示がだんだん賢くなる。
直感的なたとえ
- 未踏の地図で美味しい店探しをする感じ。
- **評判(μ)**が高そうな店だけでなく、**情報が少ない(σが大きい)**穴場も少し混ぜる。
- そうすると見落としを減らしつつ、良店に早く辿り着ける。
用語ミニ辞典
- 埋め込み:文章の意味を数値ベクトルにしたもの。近い話題ほど近い点。
- ガウス過程回帰(GP):近い点は似たスコアになりやすい、という滑らかさの仮定で**平均(μ)と不確かさ(σ)**を推定する方法。
- UCB(上限信頼境界, Upper Confidence Bound):UCB = μ + 係数×σ。よさそう&未知を両方重視して選ぶ指標。ここでは係数=1(=+1SD)。
すぐ使える評価ルール(現場メモ)
- スケール:-2(全然面白くない)〜 +2(とても面白い)
- 迷ったら0でOK(学習の邪魔にならない)
- 同じ項目がたまに再表示されるのは主観のブレ推定のため(品質向上)。
よくある疑問
- Q: なぜ“+1σ”なの?
- A: 係数が大きいほど“探索寄り”、小さいほど“活用寄り”。MVPでは1が扱いやすい。後で1.0〜2.0の範囲で調整すればよい。
- Q: GPじゃないとダメ?
- A: 近似(ランダム特徴×線形回帰)でも十分。まずは軽量版でOK。
- これもGPT5が提案している
- Q: バラつきが大きい
- A: 評価を重ねる/重複評価でノイズ推定/“似すぎ抑制(多様性MMR)”を強める、で安定する。