NISHIO Hirokazu[Translate]
Resources.Load
Resources.Load("foo") \Assets\Resources\foo を読む
ファイルの拡張子をつけるのかつけないのか?と疑問だったが、Assets以下に置いた時点でUnity側でインポートの処理が走り、拡張子を取り除いた名前で参照されるようになる


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