>@nishio: これの逆パターンの「制約の強い環境での成果を高く評価するコミュニティがあるが、コミュニティの外では評価されない」という構図があるんだな、と言う気がしてきた
>制約のゆるい成果を見下すのは滑稽
>@tokoroten: 例えば、これなんかがまさにいい例
>PICO-8のコミュニティからすると大絶賛なんだろうけど、一般ユーザからしてみるとそうではないって話
>コンフォートゾーンのコミュニティにいるとマーケットが見えなくなってしまう典型例
>2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった | bitchunk.log