NISHIO Hirokazu
[Translate]
腕時計的に情報表示
TrackedRemote
の子として
Canvas
、その子として
Text
を配置
メタファーとしては
腕時計
腕時計を見ようとすると自然と「90度ひねって左を指す」という、ポインタとしての使い方とは違う挙動をするから
そういうポーズをしたときだけ出現するようにしたり
その状態でトリガーを引くと何か特殊なコマンドになったり
パラメータ設定
残念ながら腕時計を見る
ジェスチャー
をしたときに、TrackedRemoteは、実際の腕の位置とはだいぶ離れたところに行ってしまう
TrackedRemoteの子にするより、腕時計ジェスチャーをトリガーにして、別途情報画面を出す方がよいかも
Tweet
Related Pages
ジェスチャー
Canvas
TrackedRemote
→
盲点カード
×
書いてから考えよう
×
自分を自分の一部に使う
×
回転の中心をずらす
×
イノベーション
×
シュンペーターによるイノベーションの定義
×
パルス幅変調
×
ファジー集合
×
円周率
×
ゼロによる位取り
×
確率共鳴
×
他に何かありますか?
×
そのxはどんな種類のxですか?
×
そのxは何のようですか?
×
そのxはどこにありますか?
×
身体感覚
×
メタファー
×
ジェスチャー
×
そのxはどこから来るのですか?
×
定数を関数で置き換える
×
変数を確率変数で置き換える
×
ユークリッド距離を一般の距離に
×
実数の離散化
×
捨てている次元を思い出す
×
四元数
×
曲がった空間を考える
×
1つでなければいけないのか?
×
対称性を追い求めてみる/捨ててみる
×
人に説明してみる
×
捨てているものを思い出す
×
双対を考える
×
記法を作る
×
名義尺度の扱い
×
探索範囲を狭める
×
平均に注意
×
0に近い値
×
オプションバリュー
×
絶対優位・比較優位
×
利用と探索のトレードオフ
×
データに置き換える
×
許可を求めるより謝罪
×
二部グラフ
×
平均だけでなく分布の形状に注意
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
囚人のジレンマ
×
全順序があるとは限らない
×
排中律
×
間違いを許容する
×
周波数領域
×
部分集合しか観測できない時、観測できなかったことに意味がある
×
平均からのズレとサンプルサイズ
×
距離は一種類ではない
×
最も効率的な工場は破綻する
×
百戦百勝は善の善なる者に非ず
×
形あるものは壊れるが速度に差がある
→
まだ絵のない盲点カード
→
react
×
Canvas
→
React+Canvas
→
Canvas
×
pregroup2020
→
CanvasInput
→
吸い取る
×
スワイプ
×
腕時計
→
モード
→
gameobject
×
getcomponent
×
text
×
デバッグ
→
スクリプトからTextを更新
→
外部ツール
×
build_settings
×
platform
×
edit
×
project_settings
×
player
×
xr_settings
×
両眼視にならない
×
マザーモノリス
×
oculus_utilities_for_unity
×
ovrplayercontroller
×
collider
×
ovrcamerarig
×
TrackedRemote
×
レーザーポインターでものを選ぶ
×
terrain
×
地面は不要
×
スライドの自動移動
×
unityちゃんの一人称視点
→
Unityプロジェクトの作り方
→
world_space_canvas
×
text
×
解決済み
→
3D空間に文字で情報を出す手軽な方法は?
→
リッチテキスト
×
マークアップ
×
text
→
リッチテキストのマークアップはHTMLではない
→
リッチテキストのマークアップはHTMLではない
×
world_space_canvas
×
text
→
World Space CanvasでTextの文字が表示されない
→
Canvas
×
canvasscaler
×
ui_scale_mode
×
scale_with_screen_size
×
text
×
字幕
→
2D情報表示
→
uGUI
×
panel
×
button
×
text
×
image
→
字幕
→
unity_ui
×
guiコンポーネント
×
uiオブジェクト
×
panel
×
button
×
text
×
image
→
uGUI
→
コントローラ
×
操作
×
TrackedRemote
×
ovrcamerarig
×
lefthandanchor
×
righthandanchor
×
2018-06-06
×
解決済み
→
コントローラが操作に反応しない
→
Canvas
×
ovrcamerarig
×
unityの玉転がしチュートリアルをoculusgoに対応させる
→
CenterEyeAnchor
→
TrackedRemote
→
Prefabの使い方
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:52:01 PM
[Edit]