NISHIO Hirokazu
[Translate]
floatをいい感じに表示する
Unity
$"FPS: {frameCount / timeDelta : F1}"
でいけるはずだったんだけど、Unity側が「その機能はC#4.0では使えない」って怒る
仕方がないのでtoStringで変換した
$ - 文字列補間 (C# リファレンス) | Microsoft Docs
標準の数値書式指定文字列 | Microsoft Docs
JS
Number.prototype.toFixed() - JavaScript | MDN
Tweet
Related Pages
Unity
→
menoparadox
×
socrates
×
chatgpt
×
philosophy
×
learningconundrum
×
michaelpolanyi
×
tacitdimension
×
tacitknowing
×
tacitknowledge
×
problemsolving
×
buddhism
×
ai
×
Unity
×
メノのパラドックス
×
ソクラテス
×
哲学
×
ラーニングコナンデュラム
×
探索のパラドックス
×
暗黙知
×
マイケル・ポランニー
×
暗黙の次元
×
暗黙の知識
×
問題解決
×
仏教
×
ユニティ
→
ChatGPTと探索のパラドックス
→
lua
×
Unity
→
MoonSharp
→
シリアライズ
×
Unity
→
JSONUtility
→
webvr
×
Unity
×
開発者モード
×
adb
×
videoshots
×
360度写真を取って共有したい
×
2018-06-06
×
解決済み
→
作ったものを人に見せる方法
→
Unity
×
unityでのレイアウト
×
oculus_utilities_for_unity
×
oculus_integration
×
ovrcamerarig
×
trackedremote_prefab
→
Unityの標準のVRサポート機能
→
a-frame
×
a-frame_html_shader
×
scrapbox
×
Unity
→
ScrapboxをWebVRで見る
→
写真
×
facebook
×
Unity
→
写真と視野角
→
Unity
→
Unityの玉転がしチュートリアルをOculusGoに対応させる
ゲーム開発初心者のためのUnity入門
→
Unity
×
gearvr
×
アンチエイリアシング
×
vrdaveb
×
player_settings
×
rendering_path
×
graphic_settings
×
msaa
×
fxaa
→
Unity+Gear VR開発メモ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:44:34 PM
[Edit]