NISHIO Hirokazu[Translate]
Unity+Gear VR開発メモ

vrdaveb氏のおすすめ
Player SettingsRendering PathをForwardにする
デフォルトで既にForward
Quality SettingsのAnti AliasingでMulti Sampling(MSAA)をかける
MSAAはImage Effectsのアンチエイリアス(FXAA)よりも軽量
ポリゴンのエッジがずっと綺麗
Gear VRでは2x MSAAはほぼノーコスト
nishio8xまでやったけどきれいに思えなかった
FXAAしたのでMSAAはdisableにしたが、2xまでノーコストとの話なので2xにしてみた

"Engineer's way of creating knowledge" the English version of my book is now available on [Engineer's way of creating knowledge]

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