NISHIO Hirokazu
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Unity+Gear VR開発メモ
Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス
#Unity
#GearVR
アンチエイリアシング
について
vrdaveb
氏のおすすめ
Player Settings
で
Rendering Path
をForwardにする
Graphic Settings
かも?
デフォルトで既にForward
Quality SettingsのAnti AliasingでMulti Sampling(
MSAA
)をかける
MSAAはImage Effectsのアンチエイリアス(
FXAA
)よりも軽量
ポリゴンのエッジがずっと綺麗
Gear VRでは2x MSAAはほぼノーコスト
8xまでやったけどきれいに思えなかった
FXAA
したので
MSAA
はdisableにしたが、2xまでノーコストとの話なので2xにしてみた
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Rendering Path
Player Settings
MSAA
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アンチエイリアス
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Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:08:55 PM
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