NISHIO Hirokazu
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マザーモノリス
原点上空高高度に浮かんでる
モノリス
シーン全体の統括的なスクリプトなどを持つ
そんなものを置かなくても空の
GameObject
を作って同じことはできる
世界がモノリスに統括されてるって世界観が好きなだけという趣味
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OVRInput
Unityプロジェクトの作り方
GameObject.Find
テレポート先
モノリス
GameObject
→
GameObject
×
getcomponent
×
text
×
デバッグ
→
スクリプトからTextを更新
→
rect_transform
×
モノリス
×
alignment
→
WidthにScaleが影響する罠
→
instantiate
×
コントロール配列
×
GameObject
×
プレハブ
→
オブジェクトの動的追加
→
GameObject
→
Create Empty
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 6:10:54 PM
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