盲点カード
人間が盲点に気づいてそれを解消するプロセスを類型化してカードにすることで、悩んだ時にカードを引いて問題解決できないかな、というもの。物理的な特許文献の類型化でTRIZが作られたのの、より抽象度の高いバージョン。
最終的に適度な枚数の物理的なカードや、絵が書かれたマグカップを目指していますが、 今はボトムアップに構造化する過程(see トップダウンとボトムアップ)にあり、盲点に気づいたり、視点が変化したりした実例を収集して、徐々に構造化しています。
盲点カード候補
まだ絵のない盲点カード
- 2025-01-29
- 2024-06-13
- 2024-05-13
- 2023-09-04
- 2023-07-28
- 2022-11-24
- 2022-05-25
- 2022-02-16
- 前回2021-10-22の更新はトートバッグを作ろうとしてのもの
- 今回盲点カード候補に新しい追加をしようとしてこのページを見て、加筆した
- 盲点カード候補のページは無味乾燥になってて良くない
- 単なるリンクの羅列になってる
- 何がよくないか
- そもそもなぜ「候補」なのか
- 連番IDを振るにたるかに不安を持っているから
- しかし過去に連番を振ったものが全部「それにたる質である」かどうかは不明確だな
- じゃあ候補を見て、ダメな理由がなければ追加したらいいか
- そもそもなぜ連番を振ったのか
- このプロジェクトが始まった時点ではScrapboxを使ってなかったからだ
- カードの名前は変わっていく可能性があると感じていた
- 名前で参照すると名前が変わった時にリンクが切れる
- そこで番号で参照しようとした
- Scrapboxをまだ使っていなかった時代に知識のネットワーク構造を作ろうとした
- 今ならScrapboxでいい?
- エンジニアの知的生産術の英訳の過程では見出しに一意な番号を振った
- なぜなら同じものを指す言語の異なったページが存在するから
- 盲点カードも日本だけで価値を生むものではないから将来的に英訳される可能性があるな
- 番号は付けていこう
- 候補を見て、ダメな理由がなければ追加したらいい「じゃあ盲点カード候補上から順番に処理しよう」と考えて1つ目みたら「これは複数に分割すべき」と書いてあったw
- 無味乾燥なリストだから気づかなかった
- 分割して絵を描いておいた、時間を置いてから採用判断をする
- 「まだ絵のない盲点カード」を読み返して悩んでる
- 正確には「Scrapboxに転記した時点では絵のなかった盲点カードのの原稿」だな、と。
- 31: 「Xである」と「Xでない」が両立する
- 32: 家族的類似性
- 33: 直交しない2軸
- 34: 妥協の方法は複数ある
- 35: 良いものを移動させる
- 2021-10-22
- 2021-06-28
- 久しぶりにこれを見て「1と2はどこだ?」となった
- src
- 「盲点カード一覧」というページがあるといいのかな
- 2022-02-16 このページがそれでいいと思う。
- 下の関連ページのところに絵付きで出るし。
- リストが並んだだけの一覧ページは無味乾燥ページ
- 2019-02-07 22の追加 効果の有無
- 2018-08-11 21の追加 「なぜ」は曖昧
- 2018-04-29 1045,1046の追加
- 2018-04-22 20の追加 大小関係が存在しない
- 2018-01-31 19の追加 次元の呪い
- 2018-01-28 1047の追加
- 2018-01-16 1045, 1046の追加
- 2018-01-11: 18, 1044の追加
- 2017-06-17: 17の追加 円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
- 2017-05-31: 15,16の追加
- 2017-05-27: とりあえず絵のある1~14をScrapboxに移植、1000以降はとりあえずまだ絵のない盲点カードに入れた。
- 2015-02-18: 個別アイテムの変更履歴がわかるようにGithubで管理
- 2015-02-17: 9~14、1029~1030追加
- 2015-02-16: 1~8、1000~1028、公開