NISHIO Hirokazu[Translate]
塊魂
1999年にデザイナーとしてナムコに入社。2001年春に『塊魂』の企画を立案
新規で企画を申請しても通らない
ゲームクリエイター養成学校との合同でゲームを作るプロジェクトの企画として申請
1ステージだけ、実際にプレイできる形にして遊んでもらったら、評判がよくて、発売することに

言葉で伝えにくいものなので、まず実際にプレイできるプロトタイプを作成している

"Engineer's way of creating knowledge" the English version of my book is now available on [Engineer's way of creating knowledge]

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