NISHIO Hirokazu[Translate]
ASTRONEER

未開の惑星に一人で不時着して自動化装置を作るというFactorio的な設定のゲーム。ワールドがグリッドやブロックではなく任意形状ポリゴンなのが特徴。地面を掘ったり盛り上げたりならしたりできる。

惑星や採掘深度によって採れる資源が異なるので、探索することの必要性が高い。電力・酸素のライフラインから長時間離れることができないので探索しながら開拓していく感じ。

Terraria的特徴の方が強いかも?
"Engineer's way of creating knowledge" the English version of my book is now available on [Engineer's way of creating knowledge]

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