NISHIO Hirokazu
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日記2025-08-24
暇
が必要だ
やりたいと思ったこと
Xにやることの
経済的合理性
的なものがなくてもやる自由
元気
があったらAをやってBをやってCをやらねば、
やる気が出ない
、
だらり
、となってしまう
元気があったらAをやってる、結局Xは行われない
ゲーム
という本質的にやらなくていいことをしていても
やらないでいいことを避けようとしてしまう
YAGNI病
YAGNI
代わりに
失われるものをもったいないと思
って
蓄積
しようとしてしまう
日記2025-08-23
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日記2025-08-25
100日前
日記2025-05-16
1年前
日記2024-08-24
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pkozaneba2025-08-26~27
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日記2025-08-25
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日記2025-08-27
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日記2025-05-18
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日記2024-08-26
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日記2025-08-26
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寝起きにすぐinboxをみない
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日記2025-08-21
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日記2025-08-23
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日記2025-05-14
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日記2024-08-22
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日記2025-08-22
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忙しさ
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経験を他人に伝えられる形に変換する力
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他人と異なる経験
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経験は本質的に一人一人異なる
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一人一人異なる
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経験
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自分を捨象
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ありきたり
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現代アート
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現代アートビジネス
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現代アートとは歴史を作る作業
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歴史
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個人史
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ストーリーを紡ぐ
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刹那的
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実績
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秘密分散
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市場による分業が公平な価値の分配をもたらさない
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取り残された部分のit
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日記2024-08-22
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プロジェクトマネージャー
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忙しすぎて暇
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忙しさ
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暇
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タスク整理
→
忙しすぎてタスクを整理できないため暇
→
仕事
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リアルタイム性
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アクションゲーム
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シミュレーションゲーム
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練習
×
勉強
×
経験
×
格闘ゲーム
×
ゲーム
→
仕事のリアルタイム性
→
やる気が出ない
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迷子
×
やる気
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マイクロマネジメント
×
進捗
×
自発的
×
こんなものを作っても意味がない
×
予言の自己成就
×
頑張って作ったのに世の中が評価しない
×
頑張ったのに評価されない
×
「やる気が出ない」の90%は迷子
×
具体的にイメージ
×
仕事の解像度
×
タスクの優先順位
→
「やる気が出ない」の大部分は迷子
→
変換
×
蓄積
×
出力
×
生成
×
知的生産
→
変換と蓄積と出力と生成
→
ゴール
×
ネクストアクション
×
やる気が出ない
×
他人に相談
→
ゴールには行きたいがネクストアクションのやる気が出ないパターン
→
文字起こしcumot2018
×
claude_3_opusにまとめさせる
×
知的生産性
×
グループウェア
×
情報の流通
×
情報の蓄積
×
人間の能力を強化
×
部署間の連携
×
情報共有
×
アウトプットの重要性
×
蓄積
×
書かないと消えてしまう
×
最初から完璧なアウトプットを目指さず
×
小さく始める
×
過去のアウトプットを見返す
×
自分の成長
×
価値観
×
他者からフィードバックを得
×
キャリア戦略
×
パラレルワーク
×
異なる組織
×
知識の吸収
×
アウトプットの機会
×
金銭的対価
×
経験
×
学び
×
雇用契約以外の契約形態
×
小さく始め
×
機会
×
スモールスタート
×
大きな目標
×
責任や期間が限定されたプロジェクト
×
アウトプットを重ね
×
徐々に大きくしていく
×
付箋を使ったアウトプット演習
×
半年後の自分に向けてメッセージを書く
×
アウトプットの習慣化
×
パラレルワークによる学びの加速
→
CUMOT2018AIまとめ
→
上田_惇生
×
起業家精神とイノベーション
×
起業家精神
×
未来
×
知識は高度化するほど専門化し、単独で役に立たなくなる
×
組織は専門知識を結合する場
×
出入り自由の組織
×
倒産する機能
×
YAGNI
×
無能な働き者
×
知識労働者
→
入門ピーター・ドラッカー-8つの顔
→
老
×
老人
×
老害
×
老害化
×
暇
×
暇人
×
暇害
×
暇害化
×
アヘン
×
何かを作り上げることに熱意を持って取り組んでる人は忙しくしてる
×
産みの苦しみ
×
苦しみ
×
熱意
×
ものづくり
×
小人閑居
×
暇なときに魔が差す
×
苦味
×
アフォガード
×
熱狂できずに諦めた自分を守るための嫉妬
→
暇害
→
貢献
×
主観的コスト
×
スキル
×
可処分時間
×
暇
×
生活の安定
×
ラーメン代稼ぎ
→
貢献の主観的コスト
→
リソース効率性
×
フロー効率性
×
効率
×
制約理論
×
バッチサイズ
×
学びを重視する経営
×
ニーズからプルする
×
YAGNI
×
リーンサイクル
×
the_efficiency_matrix
×
ペアプログラミング
×
タスクを効率的に処理していくと高速にクソアプリを実装してしまう
→
リソース効率性とフロー効率性
→
文章を意味の濃縮された部品に刻む
×
単語タイトルのページを恐れない
×
共通言語
×
わからない単語
×
必要に応じて
×
文脈
×
YAGNI
×
「まだ言葉になっていないもの」は検索の対象にできない
×
物のスキーム
×
植物的に成長するwiki
×
生きた文章
×
植物的に成長する
×
植物的成長
×
「使う」と「続ける」のメンタルモデル
×
作りたいと思って作ったことのない人
×
自分が使わないものを発表するな
×
新しいものに対する振る舞いに二通りある
→
🌀言葉の力: 体験を語る、目指す世界を描く
→
日記2023-09-01
×
切り口
×
斬新
×
蓄積
×
積み上げ
×
事後的に認知
×
切り口が新規である必要はない
×
事後的
×
成果が出た後で評価する方が容易
×
大衆は派手な成果しか理解しない
→
誰よりも多くの蓄積を積み上げた
→
知識
×
知恵
×
二つの曖昧概念が重なっている
×
事実
×
アイデア
×
蓄積
×
現実
×
意思決定
×
応用
×
本
×
経験
→
知識と知恵
→
老人
×
ゲーム
×
体験
×
表面
×
批判
×
奥行き
×
よく知らないものを知ろうとせずに攻撃する
×
批判は簡単
×
馬鹿にしてくる人に教える気にはならない
→
奥行きがないのではなくあなたが表面しか見ていないだけ
→
適切な切り出し方は、ニーズが明らかになった後に決まる
×
ニーズが明らかになる前の切り出し
×
別のコンテキストから言及したい
×
切り出し
×
収束ムーブ
×
ニーズが明らかになってから切り出したものの方がなんかいい
×
予期しない青リンク
×
scrapboxは収束ムーブを支援する
×
赤リンク
×
外でも必要になったら切り出して共通化する
×
外で必要にな
×
必要になったら切り出す
×
YAGNI
×
再利用の目的が決まってから適切な切り出しが決まる
×
切り出す
×
切り出し意欲
×
ページの切り出し方
×
ページの切り出しが難
×
ページの切り出し基準
×
行リンクは切り出しの機会
×
ページの切り出し
×
共通化
→
ニーズが明らかになってから切り出したものは収束ムーブ
→
アンガーマネジメント
×
ヴィパッサナー瞑想
×
執着
×
やる気が出ない
×
先延ばし
×
怒り
×
ネガティブな感情
×
負担感
×
今から10分だけやろう
×
kj法の表札をいつ変更するのか
×
知的生産
×
ヴィパッサナー
→
知的生産とヴィパッサナー
→
面倒くさがり
×
面倒くさい
×
現実逃避
×
YAGNI
×
架空の問題
×
怠惰は美徳
→
怠惰とYAGNIと現実逃避
→
YAGNI
×
yagni_principle
→
YAGNI原則
→
ゲーム
×
コヨーテ
×
生身
×
ベイズ更新
×
domemo
→
ドメモ
→
トヨタ的
×
思考の結節点2021-10-28
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
conviviality
×
祝祭性
×
祝祭
×
自然発生する祭り
×
コンヴィヴィアリティのための道具
×
飲みニュケーション
×
共に酒を飲む
×
共に酒を飲む=symposium
×
心理的安全性
×
共悦=conviviality
×
自発的
×
レアイベント
×
ハレ=非日常
×
自分たちの場
×
待ち時間
×
雑談
×
退屈
×
雑談は相互消費
×
互いのコンテンツになる
×
礼儀2.0
×
暇
×
相互コンテンツ化
×
siggraphasia2021
×
同期的雑談
×
非同期的雑談
→
SIGGRAPH ASIA 2021で雑談について考えた
→
英語版作成に伴う推敲(2,3章)
×
情報収集
×
第4刷に向けての修正差分
×
ゴール
×
ゲーム
×
チュートリアル
×
社会的証明
×
情報収拾の3つの方法の図
×
図2019-01-23
×
検証
→
英語版作成に伴う推敲(~1章)
→
ゲーム
×
検閲されない図書館
→
通信路としてのゲーム
→
ケント・ベック
×
反復
×
共通の用語
×
開けた作業空間
×
頻繁な振り返り
×
テスト駆動開発
×
ペアプログラミング
×
リファクタリング
×
ソースコードの共同所有
×
継続的インテグレーション
×
YAGNI
→
エクストリーム・プログラミング
→
やる気が出ない
×
やる気が出ないのは面白くないから
×
やる気を出そうではなく面白くしよう
×
やる気がないとやる気を出すための行動をやる気もない
×
やる気を出すのではなくやろうとしたことを思い出す
×
やる気
→
やる気の出ない時にやる気を出そうとしてはいけない
→
久池井_淳
×
目的
×
不満の解消
×
タテマエ
×
不満
×
問題解決
×
目的の明確化
×
やる気が出ない
×
天邪鬼
×
悪魔の代弁者
×
言語化
×
違和感
→
目的を不満の解消だと仮定してみよう
→
シムシティ
×
ウィル・ライト
×
ゲーム
×
意思決定
×
リソース
→
ゲームの定義
→
2019年度武蔵野市寄付講座「itとルールの今・未来」
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遠山_勉
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模倣
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創造
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知的財産
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知財
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受講ノート
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日本人は真似が上手
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プログラミング言語による生産性向上
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真似は悪いことか?
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守破離
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steve_jobs:_good_artists_copy,_great_artists_steal
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シュンペーター
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イノベーション
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組み合わせ
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development_as_production_of_new_combinations
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模倣の種類
×
反対模倣
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イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
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模倣志向
×
模倣の動機
×
知識習得欲求
×
同化願望
×
経済的合理性
×
elm分析
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ジャレド=ダイヤモンド
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銃・病原菌・鉄
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利用発明
×
模倣と独立
×
独立の欲求
×
自立
×
アドラー心理学
×
抑圧
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解放
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言語化
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尾上_墨雪
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創作と古典は伝統の両輪
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創造のない伝統はない
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未踏ジュニア深圳ツアー2019
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価値は違いから生まれる
×
think_different
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成長的模倣
×
停滞的模倣
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新結合
×
線は新結合
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「点がつながる」が「創造」
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connecting_the_dots
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どの国が今日の世界経済を牽引しているか
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恩送り
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変差値
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変のススメ
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未来を予測する最良の方法は、それを発明することだ
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クアルコム
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スティーブ・ジョブズ
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グループウェア
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関心空間
→
模倣と創造と知的財産
→
kj法
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発想法
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ワーキングメモリーの拡張
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書き出し法
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フレームワーク
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トリガー
×
ブレインストーミング
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ワールドカフェ
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クリーンスペース
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incremental_writing
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やる気が出ない
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時間がない
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何をやるか
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意思決定
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タスクシュート時間術
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条件付きプランニング
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ポモドーロ
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incremental_reading
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gtd
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やる気が出ない
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やる気が出ない
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忙しい
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わからない
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ジェネラリスト
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ゲーム
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スペシャリスト・ジェネラリストゲーム
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人生の攻略法
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ゲーム
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人生の攻略法ゲーム
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統計
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確率
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ゲーム
×
確率分布
→
確率的事象の肌感を掴むゲーム
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:38:48 PM
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