NISHIO Hirokazu
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経営ゲーム
経営をモチーフとしたゲーム。
そうでないゲームでも、多くのゲームは
資源の最適配分
なので経営とのアナロジーがある。
プログラマがプログラミングを学ぶ過程を考えると「
実践から学ぶ
」の要素が大きい。
他の分野でも「実践から学ぶ」ことは大事なのではないか。
しかし実際に企業を経営するのはコストが大きく、失敗した時の被害も大きい。
失敗の被害が大きいと、失敗を避けようとしてしまう。
知識獲得のために失敗リスクを増やす
の逆をしてしまう。
ゲームでたくさん失敗することが良いのではないか。
揺れ
#戦略ゲーム
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" the English version of my book is now available on
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11/23/2025, 5:21:00 PM
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