NISHIO Hirokazu
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ぼやけた丸
境界が明確でないものに対して、境界が明確であるような勘違いをしてしまう。
集合だと捉えるのは誤った二分法
関連
描きやすい絵のバイアス
non-numerical
二次元標準正規分布
境界は明確か?
別バージョンの絵
表記揺れ
ボヤけた丸
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境界は明確か?
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描きやすい絵のバイアス
つながる/つながらないは誤った二項対立
「Xである」と「Xでない」が両立する
二つの曖昧概念が重なっている
意味の交差点とは何か?
「Xである」も「Xでない」も正しくない
集合だと捉えるのは誤った二分法
二次元標準正規分布
→
認知の解像度の段階
×
認知の段階
×
認知の解像度
×
物事の認識の解像度
×
誤った2
×
抽象化は善ではない
×
中庸
×
軸は一本ではない
×
不確実性
×
分布
×
2属性のトレードオフ
×
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
×
点ではなく大きさがある
×
逆に進むがゴールは同じ
×
点だと思い込む
×
境界がない
×
点ではなく確率分布
×
分布を点だと思う間違い
×
同じものに属する違うもの
×
中割り
×
誤った二分法
×
2つの別のものではなくグラデーション
×
誤った二項対立
×
軸は一次元ではない
×
強弱軸は一本ではない
×
大小関係が存在しない
×
期待値が最頻値ではない
×
平均からのズレとサンプルサイズ
×
平均の比較
×
有意差と損益と分散
×
大きさがあるのでは?
×
一つ?二つ?
×
境界は明確か?
×
3つ目があるのでは?
×
無数にあるのでは?
×
軸が複数あるのでは?
×
分散があるのでは?
×
エフロンのダイス
×
確率共鳴
×
分散が異なるのでは?
×
分布形状が異なるのでは?
×
分布形状の認識
×
平均だけでなく分布の形状に注意
×
点と分散と分布形状
×
現実の解像度と認知の解像度
→
解像度の段階
→
non-numerical
×
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×
non-numerical_character
×
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×
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→
無数的特徴
→
体験過程と意味の創造
×
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×
交差点
×
多スキーム的
×
multischematic
×
無数的
×
non-numerical
×
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×
明確な境界を持たずに濃淡を持って広がっている
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×
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→
ピラミッドを描くと下が大きいと勘違いする
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描きやすい絵のバイアス
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×
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ツリーを描くと片側が単一と勘違いする
→
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×
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×
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描きやすい絵のバイアス
×
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→
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→
日記2023-08-28
×
シンボルと意味の対応の図
×
non-numerical
×
人間の経験は根本的に明確な境界を持たない
×
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×
共同化
×
混ざり合い判別不能になる
×
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→
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→
経路
×
ピボット
×
ゴール
×
事前
×
明確
×
経路上の価値
×
描きやすい絵のバイアス
×
結合に価値がある
×
霧の中
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
経路上に得るものがある
→
ベン図
×
集合
×
重なり
×
描きやすい絵のバイアス
×
ikigai
×
バイアス
→
ベン図を丸で表現する罠
→
縦に長い概念と横に広い概念
×
縦に深い概念
×
深い理解
×
概念のトリクルダウン
×
アナロジー
×
知識のネットワーク
×
描きやすい絵のバイアス
×
他人の情報処理を期待して書く
×
他人に期待しない
×
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×
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距離は主観的
×
距離は一種類ではない
×
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×
知識のネットワーク記法
×
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×
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×
高速道路
×
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graph_of_thoughts:_solving_elaborate_problems_with_large_language_models
×
scrapboxはアイデアの精製器
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情報カード
×
ツェッテルカステン
×
なぜカードに書くのか
×
自分由来llmの思考加速効果
×
過去の自分の和との対話
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日記2023-12-16
×
日記2023-12-18
×
日記2023-09-08
×
日記2022-12-17
→
日記2023-12-17
→
ひとこぶの絵は「描きやすい絵のバイアス」
×
描きやすい絵のバイアス
×
考えやすいものに引っ張られる
×
誤った二分法
×
考えやすいもの
×
引っ張られる
→
考えやすいものに引っ張られる
→
認知の解像度を高くするにはどうしたらいいか?
×
「表現するための言葉」と「広く世の中の人に伝えるための言葉」は別物で、前者で表現をしてから、それを整理して後者にしていく
×
経験的に明らか
×
非公開omni
×
ベクトル検索とragの肌感の違い
×
概念は思考の経済性を高める道具
×
時間軸で並んだ記述からトピック指向で切り出される
×
トピックや文脈を超えたつながりを形成
×
non-numerical
×
無数的
×
今考えていることを少しずつ違う方向から観察する
×
対立は近い関係
×
「人間」の概念が曖昧
×
ベクトル検索は切り出しの機会になる
×
克服すべき弱さ→成長に必要な勇気
×
「先生」と呼ばれて「教える人」という役割を演じるようになると自分が学ぶことの妨げになるなぁ
×
聖者の最後の試練
×
君は君の情熱があるところに対して世界にどんな貢献をしたの?
→
✍️🤖
→
non-numerical
×
無数的特徴
×
atomic v.s. non-numerical
→
無数的
→
誤った二分法
×
描きやすい絵のバイアス
→
グラデーションを3段階にする
→
人間の経験は根本的に明確な境界を持たない
×
non-numerical
×
アトミック
×
atomic
×
常緑のノートはアトミックであるべき
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
→
atomic v.s. non-numerical
→
多スキーム的
×
容器と道
×
連想
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位相と近さ
×
人間の経験は根本的に明確な境界を持たない
×
non-numerical
→
多スキームの容器と道
→
境界
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グラデーション
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プログラマ・非プログラマという誤った二分法
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有益・無益という誤った二分法
×
苦手を避ける
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未分化
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全か無かの思考
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境界は明確か?
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盲点カード
→
誤った二分法
→
境界
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軸
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時間軸
×
空間軸
×
描きやすい絵のバイアス
×
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×
キャンプファイヤー
→
境界がない
→
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二次元標準正規分布
×
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×
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×
描きやすい絵のバイアス
→
説明しやすさと思考停止
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:52:28 PM
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