NISHIO Hirokazu
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濃い薄い円の図
2022-03-24
本当は境界が明確でない
ぼやけた丸
だが、実際にぼやけた丸として描画すると人間がうまく認知できないので、濃いところと薄いところが重なっている表現をしている。
濃いところにだけ注目するとX2になる
薄いところにも注目するとX1になる
狭義と広義
「体験過程と意味の創造」勉強会3
で
経験の側面
の説明のために作られた。
ストーリーの交差点がアトムになる
がきっかけになったと思う
「Xである」と「Xでない」が両立する
などで描かれた
入れ子の集合
はこの図における2つの色の境界線を線で描画したものと解釈できる
本質的には
ぼやけた丸
なのだとすると、その線も実在しない
「Xである」も「Xでない」も正しくない
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人それぞれ意味が違う
狭義と広義
重なる濃い薄い円の図
二重組織
知識のネットワーク記法と灰色半透明の意味の図
灰色半透明の意味の図
「体験過程と意味の創造」勉強会3
経験の側面
ぼやけた丸
小さな粒のある一つの塊
不一不異
描きやすい絵のバイアス
「Xである」と「Xでない」が両立する
意味の交差点とは何か?
「Xである」も「Xでない」も正しくない
ストーリーの交差点がアトムになる
→
事象空間
×
包含関係
×
ぼやけた境界
×
不明瞭な二分法
×
不明瞭な概念
×
概念の境界を定めることの有用性
×
概念の境界
×
境界の曖昧化
×
関係の質問
×
同一視
×
認知の解像度
×
認知の解像度の1次元バージョン
×
解像度の段階
×
二分法
×
一つの概念だと思っていたものが二つの概念
×
イコールだと思い込んでいた集合
×
狭義と広義
→
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
→
辺縁での湧き出しを中とするか外とするか
×
長い枝が正統
×
ブロックチェーン
×
中心
×
重心
×
狭義と広義
×
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
→
辺縁が育てばそれが中心
→
主観的興味深さ推定システム
×
枝葉の連想接続
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
テキストに根差した関係抽出
×
事実に根ざしたストーリー
×
思考の結節点2025-10-29
×
n=1でも重要な意見とは橋かもしれない
→
チャットから知見を引き出すシステム
→
アーリーアダプター
×
人を動かす
×
曖昧化
×
バズワード
×
認知の解像度
×
狭義と広義
×
レイトマジョリティ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
入れ子の概念
×
概念の変遷
→
バズワードは解像度が低い
→
思考の結節点2024-02-21
×
ストーリーの架橋
×
ストーリーが生み出されるプロセス
×
ストーリーの交差点がアトムになる
→
普通に読むのと検索して読むのの違い
→
asd
×
ダブル・エンパシー問題
×
規範的共感
×
手続き的共感
×
ai要約
×
枝葉の連想接続
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
相手の中の複雑さ
×
複雑さを保持する力
×
要約
×
asdは共感の欠如ではない
→
ASDは細部を記憶に残し非ASDは要約する
→
根拠と接続
×
破壊
×
創造
×
概念マップ勉強会
×
リンクと意味の創造
×
ボトムアップのタグ付け
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
c
×
見え方の操作と関手・層・商
×
順序非可換=新規性
×
貼合障害
→
根拠と接続したまま壊すことが創造
→
概念マップ
×
サイボウズラボ勉強会
×
plurality本の概念マップ
×
graphrag
×
from_local_to_global:_a_graph_rag_approach_to_query-focused_summarization
×
graph_retrieval-augmented_generation:_a_survey
×
曖昧な概念を指す複数のシンボル
×
経験の側面
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
a_framework_for_constructing_concept_maps_from_e-books_using_large_language_models:_challenges_and_future_directions
×
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
×
ボトムアップのタグ付け
×
リンクと意味の創造
→
概念マップ勉強会
→
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
meanings_are_likenesses_and_vice_versa
×
scrapboxのリンク
×
relation_or_relata
×
2ホップリンク
×
灰色半透明の意味の図
×
ブラケティング
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
「新しい側面」が作られたときに、それがどのようなシンボルとして表現されるかには三通りある
×
circumlocution
×
活性化拡散
×
書いたものによってモヤモヤが明確化
→
リンクと意味の創造
→
spreading_activation
×
プライミング効果
×
priming
×
精緻化
×
elaboration
×
言語化の連鎖
×
言語化カスケード
×
直接参照
×
direct_reference
×
直接照合
×
取っ手
×
共鳴テスト
×
resonance_check
×
違和感
×
運び進め
×
carrying_forward
×
変位
×
felt_shift
×
明示化
×
explication
×
交差
×
crossing
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
回り込み
×
circumlocution
×
身体の合致感
×
空語
×
モダリティ切替
×
フォーマット変更
→
活性化拡散
→
リンクと意味の創造
×
灰色半透明の意味の図
×
周囲の単語との繋がりで意味が絞られる
×
切り出し
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
意味のネットワーク
×
意味
→
意味のネットワークの発展
→
体験過程と意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
aspectを辞書で引いてみる
×
non-numerical
×
グラデーションを3段階にする
×
関係は意味であり逆もまた真
×
「の中にある」と「の間にある」は同じ
×
「aとbの間の関係」と「bによって作られたaの側面」は同じ
×
スキーム
×
スキーマ
×
シェマ
×
時間的スキーム
×
temporal_scheme
×
物のスキーム
×
過程のスキーム
×
流れのスキーム
×
ゆく河の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず
×
「体験過程と意味の創造」勉強会1
×
ピアジェ
×
ヨブ記
×
プロタゴラス
×
ニーチェ
×
形而上学
×
エルンスト・マッハ
×
プラグマティズム
×
スキームの概念の横断的確認
×
schematize精読
×
茂らせてから剪定するパターン
×
執筆プロセスは鈍い腰痛のようなものだ
×
p.195訳文に疑問
×
空
×
事事無礙
×
私の恋人は赤いバラのように土から生える
×
p.170訳文に疑問
×
ウミガメのスープ
×
creative_regress
×
創造的退行
×
創造的後退
×
創造的回帰
×
iofi
×
thinking_at_the_edge
×
フォーカシング
×
モデル
→
「体験過程と意味の創造」勉強会4
→
「体験過程と意味の創造」勉強会3
→
「新しい側面」が作られたときに、それがどのようなシンボルとして表現されるかには三通りある
Multiplicity(v1)
創造過程に二通りの方向性がある(v1)
Meanings are likenesses and vice versa(v1)
→
シラー
×
普遍のために特殊を求める
×
ゲーテ
×
特殊のなかに普遍を見る
×
寓意
×
特殊
×
普遍
×
象徴
×
シンボリックモデリング
×
シンボル
×
抽象概念
×
具体例
×
心象風景
×
経験
×
事後的
×
普遍を獲得
×
アナロジー
×
根なし草の知識
×
無数的特徴
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
交差点
→
寓意と象徴
→
scrapbox
×
不測の青リンク
×
側面発見
×
フェルトセンス
×
意味のハンドル
×
時間的文脈
×
ハンドル
×
関係性が側面を作る
×
「新しい側面」が作られたときに、それがどのようなシンボルとして表現されるかには三通りある
×
複数の時間的文脈を持っている
×
時間の流れから独立
×
物のスキーム
×
時の試練
×
時間を置いて植え替える
×
言葉は意味のハンドル
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
枝葉の連想接続
×
フェルトセンスと文脈
×
考えてわかるプロセス
→
Scrapboxの不測の青リンクは側面発見
→
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
交差点
→
考えてわかるプロセス
→
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
言語化
×
一次元の文章に清書
×
一次元の文章
×
1次元の文章
×
一次元化
×
執筆は一次元化
×
一次元化が高コスト
×
scrapboxとllmの相性の良さ
×
清書
→
「言語化」するフェーズと「一次元の文章に清書」するフェーズは分けた方がいい
→
概念マップ勉強会
×
経験の側面
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
→
曖昧な概念を指す複数のシンボル
→
繰り返されたパターン
×
過去の経験とのオーバーラップ
×
分節化
×
思考の部品
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
aiが生成した手順書
×
チュートリアル
×
aiが手順書を生成
×
aiがtodoを生成
→
Azure素人がAzureを理解するプロセス
→
解像度の段階
×
ぼやけた丸
×
ファジー集合
×
境界がない
×
境界が曖昧
×
組織に明確な境界はない
→
境界は明確か?
→
無数的
×
無数的特徴
×
経験
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
the_non-numerical_character_of_experience
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
グラデーションを3段階にする
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
無数的特徴の模式図
→
non-numerical
→
実績
×
張る空間
×
延長線上
×
ぼやけた丸
→
実績の張る空間
→
体験過程と意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会1
×
フェルトセンス
×
シンボルと意味の対応の図
×
3つの平行的関係
×
直接照合は意味と意味の関係
×
創造的な機能的関係まとめ
×
わかった感
×
言語的思考
×
東洋哲学
×
禅
×
不立文字
×
西田_幾多郎
×
野中_郁次郎
×
川喜田_二郎
×
混沌をして語らしめる
×
グループ編成には発想の転換が必要
×
non-numerical
×
multischematic
×
the_non-numerical_character_of_experience
×
無数的
×
意味は集合ではない
×
体験は高次元空間上の曲線
×
多スキーム的
×
経験の側面
×
時間的スキーム
×
死んだテキストの倉庫
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
制度化した言葉
×
(6.2.5.5)_public_words_and_private_words
→
「体験過程と意味の創造」勉強会2
→
直線的な時間軸
×
主観的な時間
×
行為と行為者の不可分性
×
主体客体交換
×
ジェンドリン哲学入門の時間の概念
×
blu3mo
×
ユージン・ジェンドリン
×
弁証法
×
似ているものの違いに注目
×
経験の側面
×
埋められる穴
×
正孔
×
電子と正孔
×
過去と現在の交差点
×
過去の自分
×
共同注意
→
直線的でない時間
→
ユージン・ジェンドリン
×
経験の側面
×
aspect_of_experience
×
解釈はいくつもある
×
複数のグループに入りそうで戸惑う
×
人には多様な側面がある
×
真実の一面
×
ひろがってつながる
×
等価変換理論
×
思考の結節点2023-08-08
×
片方を抽象化することによって側面を見出す
×
高次元データ分析勉強会
×
解像度を高める
×
連想で口走られた言葉が浅く感じる
×
認知漏れの認知
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
ユージン・ジェンドリンのメタファー概念
×
無数的特徴
→
側面
→
盲点
×
triz
×
トップダウンとボトムアップ
×
盲点カード候補
×
まだ絵のない盲点カード
×
失敗確率が高いが平均的に良い
×
バラツキが多い方がよいとき
×
円であるという思い込み
×
量が減らなくても割合は減る
×
直交しない2軸
×
湖にコップ一杯の水を入れる
×
インタラクションの属性
×
対立しているものを分割する
×
上が単一という思い込み
×
バーベル
×
解が一つとは限らない
×
大きな石だけが水面から顔を出す
×
トートバッグ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
×
無味乾燥
×
(6.3.1.1)_誰が顧客かわからなければ、何が品質かもわからない
×
用途が明確になってからふるいわけ
×
ネットワーク構造
×
ツリーとリゾーム
×
知識のツリーではなく知識のリゾーム
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
家族的類似性
×
妥協の方法は複数ある
×
良いものを移動させる
×
要素ではなく集合
×
集合ではなく軸
×
対立は一つだけではない
×
描きやすい絵のバイアス
×
最速のコースは最速ではない
×
片方向ではなく両方向
×
観測範囲の問題
×
誤った二分法
×
無味乾燥ページ
×
効果の有無
×
「なぜ」は曖昧
×
大小関係が存在しない
×
次元の呪い
×
イコールでないものを同一視し、差の拡大によって同一視できなくなる
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
自分を自分の一部に使う
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
無の場所
×
同じものに属する違うもの
×
対称性
×
黄金比
×
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×
弁証法
×
2015
×
螺旋階段
×
逆に進むがゴールは同じ
×
一つでも二つでもある
×
降りるために登らなければならない
×
別の世界で解決する
×
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→
盲点カード
→
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「論理的思考」の文化的基盤
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(7.1.2)_科学と数学の正しさの違い
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レトリック
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プラグマティズム
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アブダクション
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拡張性
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米盛(2009:9)
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cultural_thought_patterns_in_inter-cultural_education
×
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大衆の発言による正当化
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誤った二分法
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
イランのエンシャー
×
日本の感想文
×
共感
×
綴方
×
体験過程
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
概念くだき
×
多元的思考
→
論理的思考とは何か
→
広がる
×
共通の側面が見つかる
×
共通の側面
×
経験の側面
×
側面
×
共通の特徴
×
つながる
×
繋がる
×
meanings_are_likenesses_and_vice_versa
→
ひろがってつながる
→
具体的/抽象的は誤った二項対立
×
抽象化は次元削減
×
概念の類似度は距離ではない
×
解釈
×
抽象化
×
側面
×
経験の側面
×
ツリーを描くと片側が単一と勘違いする
→
解釈はいくつもある
→
枝葉
×
連想接続
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
ai要約
×
sfによる体験の共有は要約できない
→
枝葉の連想接続
→
つながる
×
つながらない
×
誤った二項対立
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
ぼやけた丸
→
つながる/つながらないは誤った二項対立
→
分断
×
日記2024-07-29
×
plurality
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intersecting_group
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
→
分断の解消
→
「Xである」と「Xでない」が両立する
→
奴隷の定義
→
文章作成のプロセス
×
断片的
×
文章生成
×
文章を紡ぐ
×
複数の断片
×
事後的に重ね合わせ
×
何度も通ってるパス
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普遍性
×
重複してもよい
×
獣道の原理
×
desire_path
×
facebookの「過去のこの日」
×
チャットでの書き出し法とkj法の差:時系列
×
ストーリーが生み出されるプロセス
×
文章は順繰りに生まれるのではない
×
起点のように見えるアイデアは大抵作業の後半で発見される
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
繰り返し書かれることによって、何が書くべきことなのかが明らかになる
×
複数のストーリーを重ねた時の共通部分を見る話
→
文章が作られるプロセス
→
複数の選択肢
×
選択
×
深堀り
×
選択した結果だけ書くとやったことの難しさや凄さが伝わらない
×
連想
×
寄り道しすぎ
×
省略しすぎ
×
選択肢
×
複数のストーリーを重ねた時の共通部分を見る
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
文章が作られるプロセス
×
レポートの書き方
→
論文の導入部分の書き方
→
経験
×
自明
×
体験的に自明
×
体験のコスト
×
経験がものを言う
×
具体的経験
×
経験の側面
×
/エンジニアの知的生産術_知的生産とは何か/この本を読むメリット
×
感覚から得られる経験的知識は混乱した不明瞭な知識
×
付箋用ダイジェスト
×
100%の理解の罠
×
20180502自分観察ログ
×
思考の結節点2022-03-11
×
エンジニアの知的生産術_目次ダイジェスト
→
経験的に明らか
→
AIの支援で新しい結合ができた事例
×
抽象化
×
側面
×
経験の側面
×
フェルトセンス
×
無数的
×
シンボルと意味の対応の図
→
片方を抽象化することによって側面を見出す
→
🤖2023-08-18_07:08
×
誤読
×
誤配
×
助詞を取り除く
×
柔らかい噛み合わせ
×
🤖2023-08-16_18:02
×
クッション
×
経験の側面
×
フェルトセンスとシンボルの図
×
片方を抽象化することによって側面を見出す
×
無数的
×
🤖2023-08-18_02:22
→
AIの支援で新しい結合ができた事例
→
ねりねり
×
断片化
×
階層的断片化
×
コンテキスト幅を超える
×
刻む
×
連想検索
×
洞察を生み出すには?
×
とか何か?
×
自問
×
自答
×
脳内のベクトル検索
×
側抑制
×
近いものを無視して少し遠いものをだす
×
緩める
×
表面的な類似
×
連想的空気
×
連想的雰囲気
×
表札
×
新側面の創造
×
側面
×
経験の側面
×
「aとbの間の関係」と「bによって作られたaの側面」は同じ
×
整理し直す
×
整理し直すことの支援
×
kozaneba
→
思考の結節点2023-08-08
→
トートバッグ
×
盲点カード
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
概念の境界を定めることの有用性
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
逆に進むがゴールは同じ
×
同じものに属する違うもの
×
誤った二項対立
×
認知の解像度
×
パラメータによって価値が変わる
×
近似していいかどうか
×
劣化コピーが広がる
×
広がったか広がってないか
×
自分は両方知っているが相手は片方しか知らない
×
新しいものの粗探しをする人
×
互いに相手が劣っていると思う
×
複数人に影響する少数派がいて多数派の意見が食い違う
×
認知能力に差があるなら観測事実も食い違う
×
6と9
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
市川亀久彌
×
独創的研究の方法論
×
ポリア
×
いかにして問題を解くか
×
ウエルトハイマー
×
生産的思考
×
triz
×
等価変換思考方法
×
体験過程と意味の創造
×
経験の側面
×
見る方向によって重なって見える
×
名詞形より動詞形
×
どうやって、どうなる
×
何がどうなるとよい?
×
登って降りるメタファー
×
最初のpをどう生み出すのか
→
等価変換理論
→
曖昧概念
×
境界が曖昧
×
境界がない
×
ぼやけた丸
×
ぼやけた境界
→
二つの曖昧概念が重なっている
→
c3:_computer_created_cats
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
逆に進むがゴールは同じ
×
概念の境界を定めることの有用性
×
同じものに属する違うもの
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
解像度の段階
×
観測範囲の問題
×
平均の比較
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
トートバッグ
→
体験過程
×
意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会1
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
経験の分節化
×
感じられた意味
×
分節化
×
直接照合
×
ユージン・ジェンドリンのメタファー概念
×
意味は類似であり逆も真
×
iofi
×
フッサール
×
サルトル
×
メルロ・ポンティ
×
i.a.リチャーズ
→
体験過程と意味の創造
→
末端だけ見るのと濃いところだけ見るのは同じ
×
ストーリーの交差点がアトムになる
→
濃いところだけ見る
→
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
リスコフ置換原則
×
正義の暴力
×
認知の解像度
×
互いに相手が劣っていると思う
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
入れ子の集合
×
入れ子
→
入れ子の概念
→
フェルトセンス
×
経験の側面
→
単独の記憶と連合した記憶
→
誤った二分法
×
ぼやけた丸
×
グラデーション
×
狭義と広義
×
クリスプ集合
×
ファジー集合
→
集合だと捉えるのは誤った二分法
→
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
概念
×
境界
×
有用性
×
過剰品質
→
概念の境界を定めることの有用性
→
単語を変えると誤解が拡大する
×
逆に進むがゴールは同じ
×
概念の境界を定めることの有用性
×
同じものに属する違うもの
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
→
人のミスコミュニケーションのパターン
→
議論の失敗パターン
×
議論
×
人間のバグ
×
意味範囲
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
意味の近さの解釈揺れ
→
単語を変えると誤解が拡大する
→
関係の質問
×
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
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「Xである」と「Xでない」が両立する
→
悪徳と悪の違い
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
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1/2/2026, 2:55:51 PM
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