NISHIO Hirokazu
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説明しやすさと思考停止
説明しやすさ
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家族的類似性
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ロジスティック回帰
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描きやすい絵のバイアス
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triz
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トップダウンとボトムアップ
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盲点カード候補
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まだ絵のない盲点カード
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バラツキが多い方がよいとき
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円であるという思い込み
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直交しない2軸
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湖にコップ一杯の水を入れる
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インタラクションの属性
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対立しているものを分割する
×
上が単一という思い込み
×
バーベル
×
解が一つとは限らない
×
大きな石だけが水面から顔を出す
×
トートバッグ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
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無味乾燥
×
(6.3.1.1)_誰が顧客かわからなければ、何が品質かもわからない
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用途が明確になってからふるいわけ
×
ネットワーク構造
×
ツリーとリゾーム
×
知識のツリーではなく知識のリゾーム
×
「xである」と「xでない」が両立する
×
家族的類似性
×
妥協の方法は複数ある
×
良いものを移動させる
×
要素ではなく集合
×
集合ではなく軸
×
対立は一つだけではない
×
描きやすい絵のバイアス
×
最速のコースは最速ではない
×
片方向ではなく両方向
×
観測範囲の問題
×
誤った二分法
×
無味乾燥ページ
×
効果の有無
×
「なぜ」は曖昧
×
大小関係が存在しない
×
次元の呪い
×
イコールでないものを同一視し、差の拡大によって同一視できなくなる
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
自分を自分の一部に使う
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
無の場所
×
同じものに属する違うもの
×
対称性
×
黄金比
×
陰陽太極図
×
弁証法
×
2015
×
螺旋階段
×
逆に進むがゴールは同じ
×
一つでも二つでもある
×
降りるために登らなければならない
×
別の世界で解決する
×
「同じ」と「違う」は両立する
→
盲点カード
→
ツリーを描くと片側が単一と勘違いする
×
ピラミッドを描くと下が大きいと勘違いする
×
ピラミッド
×
下が大きいという勘違い
×
重力による制約
×
ツリーを描くと片側が単一と勘違い
×
描きやすい絵のバイアス
→
ピラミッドを描くと下が大きいと勘違いする
→
描きやすい絵のバイアス
×
ツリー
×
単一
×
ピラミッドを描くと下が大きいと勘違いする
→
ツリーを描くと片側が単一と勘違いする
→
認知の解像度
×
解像度が低い
×
思考停止
×
箱に入れる
×
関係のありそうなもの
×
「この箱は何が入ってるのか」が語れない
×
雑に箱に入れる
×
creative_regress
×
段ボール箱
×
思考の結節点2022-05-25
×
ハンマーを持つとすべてが釘に見える
×
要はバランス
×
壺に全部突っ込む
×
壺の中に全部突っ込む
×
抽象的なことを言ってわかった気になる病
×
解像度の低い言葉
×
一つの箱にいれてしまう
→
壺に入れて混ぜてしまう
→
家族的類似性
×
入会儀式
×
共通の特徴
×
コミュニティの境界
×
組織の境界
×
コミュニティ境界
×
全員共通の特徴は必要ない
×
直接のマッチングが人的ネットワーク形成に重要
×
主観的なコミュニティが重なり合っている
×
イニシエーション
→
コミュニティの境界と家族的類似性
→
ビジョン
×
キャンプファイヤー
×
アライメント
×
多様性
×
ビジョンへの共感
×
価値観
×
描きやすい絵のバイアス
×
盲点カード
→
多様性とビジョンへの共感
→
手段の目的化
×
手段の儀式化
×
儀式化
×
プログラミング言語が信仰に変わる現象
×
ポストイットの色を使い分け
×
kur
×
エンジニアの知的生産術
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(column)_表札とふせんの色
×
儀式
×
こんなに頑張ったのだから私は悪くない
×
試行錯誤
×
結果から学
×
頑張ったから私は悪くない思考
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思考停止
×
儀式は思考停止の入り口
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手法の儀式化
×
オブジェクト指向の呪い
×
問題解決
×
方法論
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人間は無意味な手順を継続する
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手段の儀式化について
→
経路
×
ピボット
×
ゴール
×
事前
×
明確
×
経路上の価値
×
描きやすい絵のバイアス
×
結合に価値がある
×
霧の中
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
経路上に得るものがある
→
ベン図
×
集合
×
重なり
×
描きやすい絵のバイアス
×
ikigai
×
バイアス
→
ベン図を丸で表現する罠
→
オードリー・タン
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自由への手紙
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格差から自由になる
×
ジェンダーから自由になる
×
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家族的類似性
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デフォルトから自由になる
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×
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自由
→
オードリー・タン 自由への手紙
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思考停止
→
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縦に長い概念と横に広い概念
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縦に深い概念
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深い理解
×
概念のトリクルダウン
×
アナロジー
×
知識のネットワーク
×
描きやすい絵のバイアス
×
他人の情報処理を期待して書く
×
他人に期待しない
×
共用のscrapbox
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未知の発展
×
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×
一歩手前の質問
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×
距離は一種類ではない
×
概念間の主観的な距離
×
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×
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×
知識のネットワーク記法
×
最適解は無条件で定まらない
×
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高速道路
×
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ひとこぶの絵は「描きやすい絵のバイアス」
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考えやすいものに引っ張られる
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×
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×
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×
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×
基本レベル範疇
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×
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×
家族的類似性
→
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→
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研究・執筆支援ツールとしての生成ai
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×
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×
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×
polis:ai小説:「ファントム」
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×
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×
実践
×
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×
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思考の結節点2023-08-08
×
思考の結節点2023-08-10
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gpt4と話す思考の結節点2023-08-10
×
kozaneba:ねりねり
→
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家族的類似性
×
スタンドプレーから生じるチームワーク
→
全員共通の特徴は必要ない
→
機械学習
×
真偽値を数値にする
×
重み
×
ロジスティック回帰
×
アカデミア
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新規性
×
ビジネス要件
×
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制約条件
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×
コンシェルジュ型mvp
×
人がやる方法
×
リーン・スタートアップ
×
具体的不満
×
教師データ
×
pdcaサイクル
×
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×
改善
×
能動学習
×
chatgpt_outperforms_crowd-workers_for_text-annotation_tasks
×
ナイーブベイズ
×
確率モデル
×
判断の自信
→
if文から機械学習への道
→
共通化
×
共通のインターフェイス
×
習得するコスト
×
長所
×
共通部分
×
強みを失う
×
機械学習
×
共通インターフェイス
×
ロジスティック回帰
×
SVMで確率推定
×
罠
×
ソフトウェア設計
×
設計
→
共通インターフェイスの罠
→
大谷鬼十則
×
鬼十則
×
思考停止
×
考えよ
×
novelaidiffusion
×
novelai
×
魔法にしか見えない
×
「aiに仕事を奪われる」は仕事の解像度が低い
×
日記2022-10-02
×
日記2022-10-04
×
日記2022-06-25
×
日記2021-10-03
→
日記2022-10-03
→
家族的類似性
×
どの語も一つの意味をもつのか?
×
ヴィトゲンシュタイン
→
ウィトゲンシュタイン
→
誤った二分法
×
描きやすい絵のバイアス
→
グラデーションを3段階にする
→
日記2022-05-26
×
思考停止
×
土の匂い
×
共通言語
×
壺の中に全部突っ込む
×
creative_regress
×
ごちゃ混ぜの壺
→
思考の結節点2022-05-25
→
エンジニアの知的生産術_加筆案
×
エンジニアの知的生産術
×
(5.2.5.2)_nm法は対立関係に着目する
×
盲点カード
×
無関係
×
(5.2.4.6) 家族的類似性
×
エンジニアの知的生産術_p150~p168の加筆案
×
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×
愛の反対は憎しみではなく無関心
×
家族的類似性
→
対立は一つだけではない
→
エンジニアの知的生産術
×
(5.2.3)_関係のありそうなものを近くに移動
×
家族的類似性
×
グループ編成
×
分類
→
家族的類似性に基づくグループ編成
→
エンジニアの知的生産術
×
(5.2.4.5)_分類で負担を減らすメリット
×
家族的類似性
×
ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタイン
×
グループ編成
→
(5.2.4.6) 家族的類似性
→
定義が不明瞭
×
解像度が低い
×
似てるけど違う
×
家族的類似性
→
「定義が不明瞭」と「解像度が低い」は似てるけど違う
→
世代
×
思考停止
→
世代という思考停止ワード
→
境界
×
軸
×
時間軸
×
空間軸
×
描きやすい絵のバイアス
×
組織の境界
×
キャンプファイヤー
→
境界がない
→
ロジスティック
×
シグモイド
×
累積分布関数
×
ロジスティック回帰
×
シグモイドとソフトマックスの関係
→
x/(x+1)
→
ティール
×
アジャイル
×
目的
×
理想
×
真摯
×
天野_祐介
×
サイボウズ
×
手段の目的化
×
事後的
×
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家族的類似性
×
真摯さ
→
理想に向かって真摯に活動した結果備える性質
→
ウィトゲンシュタイン
×
藤本_隆志
×
言語ゲーム
×
家族的類似性
×
私的言語
→
哲学探究
→
ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタイン
×
論理哲学論考
×
意味論
×
家族的類似性
×
言語ゲーム
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×
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青色本
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抜き書き
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マーカー
×
経験
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アウトプット
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インプット
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思考停止
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劣化コピー
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抜き書きの罠
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word2vec
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確率モデル
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libsvm
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sklearn
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ロジスティック回帰
×
機械学習
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SVMで確率推定
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バンディット問題
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機械学習プロフェッショナルシリーズ
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本多_淳也
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中村_篤祥
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ロジスティック回帰
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トンプソンサンプリング
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バンディット問題の理論とアルゴリズム
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思考停止
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ルールと交渉
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選択肢
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考え方
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ルールです→抗おう
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機械学習
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ロジスティック回帰
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世界のデータサイエンティストが使う技術
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なぜロジスティック回帰を使ったか
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ロジスティック回帰
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誤った二者択一
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回帰と分類
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機械学習
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ロジスティック回帰は回帰か分類か
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ロジスティック回帰
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python
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世界のデータサイエンティストが使う技術
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ロジスティック回帰
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ナイーブベイズ
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ロジスティック回帰とナイーブベイズ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
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11/23/2025, 4:39:56 PM
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