NISHIO Hirokazu
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ルールです→抗おう
「ルールです」と言われると
思考停止
して「従おう」となりがち
その考え方は有害 see
ルールと交渉
だから、ルールだと言われたらまず抗う
選択肢
を検討する
#考え方
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リソース
×
選択肢
×
選択肢の数
×
良い選択肢を選ぶ
→
可能なことをすぐやることで選択肢が減る
→
非合理
×
思考停止
×
根本的な帰属の誤り
×
観測範囲
×
相対化
×
公理系の違い
×
対話によって学びを得る
→
他人を非合理的とする思考停止
→
唯一の選択肢
×
唯一
×
選択肢
→
唯一の選択肢ではない
→
特徴
×
選択肢
×
「特徴fがある/ない」は誤った二分法
→
悪い特徴は選ばない理由にならない
→
問題点
×
提案
×
選択肢
×
自分の意見
×
意思決定
×
コントロール力
→
"提案"のレベル
→
選択肢
×
選択肢の量と意思決定の質
×
排反
×
ロジスティック回帰は回帰か分類か
×
対立
×
対立解消図
×
誤った二分法
×
インテグレーティブシンキング
×
3つ目があるのでは?
→
誤った二者択一
→
誤った二分法
×
誤った二者択一
×
誤った二項対立
×
軸が複数あるのでは?
×
三番目の登場人物
×
二分法
×
mece
×
できる/できないは誤った二分法
×
二者択一
×
選択肢
×
選択肢の量と意思決定の質
×
二項対立
×
満足の反対は不満足ではない
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トレードオフ
×
false_dichotomy
×
視野狭窄
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誤った2
→
「誤った二〜」について
→
認知の解像度
×
解像度が低い
×
思考停止
×
箱に入れる
×
関係のありそうなもの
×
「この箱は何が入ってるのか」が語れない
×
雑に箱に入れる
×
creative_regress
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段ボール箱
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思考の結節点2022-05-25
×
ハンマーを持つとすべてが釘に見える
×
要はバランス
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壺に全部突っ込む
×
壺の中に全部突っ込む
×
抽象的なことを言ってわかった気になる病
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解像度の低い言葉
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一つの箱にいれてしまう
→
壺に入れて混ぜてしまう
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手段の目的化
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手段の儀式化
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儀式化
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プログラミング言語が信仰に変わる現象
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kur
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エンジニアの知的生産術
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手法の儀式化
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オブジェクト指向の呪い
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問題解決
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手段の儀式化について
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権威主義
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現状維持
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思考停止
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ルールは交渉の産物
×
自然法則
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ルール
×
交渉
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ルールを変える
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交渉力
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交渉の余地
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象と鎖のたとえ話
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学習性無力感
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ルールは変えられる
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社内ルール
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ルールを変えることを避けると大企業病になる
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ポリシー制約
×
物理的制約
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物理法則
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人がマネジメントしているものは交渉可能
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ルールと交渉
→
ルールは過去の交渉の産物
→
考え方
×
抽象的
×
具体的に考えよう
×
具体的
×
具体例
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抽象的に考えて進まないときは具体的に考えよう
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指示
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選択肢
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パースペクティブ
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実行コスト
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raurublock
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アドバイス
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単純
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老人
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選択肢
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モチベーション3.0
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選択肢が多いから迷う
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年をとると物事が単純になる、少ない選択肢しか残っていないからだ
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複数の選択肢
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選択
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深堀り
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選択した結果だけ書くとやったことの難しさや凄さが伝わらない
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選択肢
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レポートの書き方
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論文の導入部分の書き方
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非効率
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切り捨て
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思考停止
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自転車置き場の議論
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議論のコスト
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リソースは無限じゃない
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非効率なものの切り捨ては思考停止
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0でも100でもない
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選択肢
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二極端
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0か100
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中間的な解決策
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視点
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あいまいさ
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連続的なスペクトル
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対話
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新たな可能性
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視野を広げる
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両極端
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白か黒か
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肯定か否定か
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意図的開放性
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テクニウム
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適応力
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テクニウムの進化
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意思決定
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相互接続性
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選択肢
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フォーク
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主観主義
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不可能
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選択肢
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コスト
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不可能とは困難より30分余計に時間がかかること
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考え方
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昔話をする老人
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似た物が昔にもあった型思考
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選択肢
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古い世代の価値観
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選択肢傷害罪
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日記2023-05-24
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フォーク
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離脱・発言・忠誠
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選択肢
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離脱
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発言
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カールシュミット
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友的理論
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協調ゲーム
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ガバナンス
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新官房主義
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スノウ・クラッシュ
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連邦制度
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移動式投票
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(7.2.5)_組織の境界をまたぐ知識の貿易商戦略
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creative_regress
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思考の結節点2022-05-25
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不可能
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選択肢
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選択肢
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解釈
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事後的
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強化学習
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間主観
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有用
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選択肢
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有害信念
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説明しやすさ
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思考停止
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ロジスティック回帰
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描きやすい絵のバイアス
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自由
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自立
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選択肢
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責任
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自律
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覚悟
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依存
→
自由と自立
→
考え方
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ツールが人をダメにしたのではない
変えたものが間違いだった時には元に戻すのではなく更に変えろ
→
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up_or_out
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切り離し
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フェーズ
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サイクル
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読み方
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メタファ
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本章
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優先順位付け
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kj法
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しくみ
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抽象化
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プログラミング
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やる気
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ソフトウェア
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注
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プログラム
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whole_mind_system
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プログラミング言語
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知的生産術
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抜き書き
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incremental_reading
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抽象概念
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見積り
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文章
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意思決定
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シナプス
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脳内
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インプット
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記憶
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ゴール
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写経
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"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:26:14 PM
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