NISHIO Hirokazu[Translate]
思考の結節点2021-08-08
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経験値とプレイヤースキルは別物
ドラクエでも覚えた魔法がどのような効果を理解していないと有効に使えない
ターン制RPGが比較的やさしい
マリオブラザーズ、マリオのレベルは上がらない
プレイヤースキルが上昇しなければクリアできない
ターン制RPGになって、時間をかければ誰でもクリアできるようになった
これは世界の転換点だった
補足: 時間をかければ=レベル上げ
レベル上げという単純労働によって強くなるゲームだった
ネザーに行かないとクリアができない
しかしみんながクリアを目指しているわけではない
ひたすらブランチマイニングをする人
マイクラで最初の家の周辺で農作業をしてチェストに溜まっていく小麦をみて達成感を得る人
ドラクエですべてのマスを調べないと気が済まない人
世界の霧を晴らす
ある資源を持っているか持っていないかで時代が変わる
という技術ツリー的解釈をしているのも、僕がそういう認知をしているだ
知らなければ行こうと思わない
普通に生きてて地下をめっちゃ掘ろうとは思わない
「知識を得ることによって世界が広がる」
まだ行ったことがない場所、そこに行けば何が得られるのか、をゲーム外から得ている
そこでYouTubeのマイクラ実況
漢字が読めない年齢でも情報を得ることができる

映画が見られない人
あらかじめあらすじを確認してからでなければ安心して見ることができない
食べログで店を調べてから行く人
情報が得られなかった時代は「試してみる」しかなかった
情報が得られるようになって「調べることによって、経験を良くする」ができるようになった
問題
終わりどころがわからない
間欠強化なのでは

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"Engineer's way of creating knowledge" the English version of my book is now available on [Engineer's way of creating knowledge]

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