NISHIO Hirokazu
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ある属性で劣っていても悪いとは限らない
ある
属性
で劣っていても悪いとは限らない
ブルーオーシャン戦略
破壊的イノベーション
すべての属性で良くなる方向Aはごく狭い
探索範囲を狭めてしまう
いずれかの属性が悪くなる方向Bは2次元空間の場合は高々2倍に過ぎないが、N次元空間では
2^N-2
いずれかの属性が悪くなる方向を無視することは
指数関数的視野狭窄
を引き起こす
関連
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「特徴Fがある/ない」は誤った二分法
次元の呪い
これは
まだ絵のない盲点カード
っぽさがあるな
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一見矛盾する二つの動き
×
8割できてから一旦悪化する
×
同じ根から益と害が生まれているなら害の抜本的解決は人によっては害
×
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×
どこから来たのか・どこへ行ったのか
×
増えるのか減るのか
×
失敗確率が高いが平均的に良い
×
バラツキが多い方がよいとき
×
円であるという思い込み
×
量が減らなくても割合は減る
×
直交しない2軸
×
湖にコップ一杯の水を入れる
×
インタラクションの属性
×
対立しているものを分割する
×
上が単一という思い込み
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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→
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→
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×
多軸
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失敗回避
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戦場の霧
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プリンシパルエージェント問題
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→
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×
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→
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→
破壊的イノベーションは技術が漸進的に発展するときでも起こりうる
→
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×
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×
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×
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×
社外からの知識獲得のジレンマ
→
経路依存性
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日記2024-02-29
×
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deepseek-r1
→
もっと愚かなAIで十分
→
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×
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×
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×
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×
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×
安全
×
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×
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×
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×
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×
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→
次元の呪い
→
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人間の能力が乏しいから分業が必要になった
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貫通
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ジェネラリスト
×
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マッハ新書
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mvp
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ペアプログラミング
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ペア
×
第三者の眼
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執筆
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google_docs
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アポ取りがめんどくさい問題
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付加価値
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20180504アジャイルな執筆プロセス
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aiシャーマン2023-09-04
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タスクリストを循環させる
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pioneer_mode
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scrapboxとaiに関する思考の結節点2023/8/16
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アトミックな思考の組み合わせ
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日記2023-09-03
×
日記2023-09-05
×
日記2023-05-27
×
日記2022-09-04
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日記2023-09-04
→
フォーク定理
×
均衡選択
×
主人と奴隷
×
まだ絵のない盲点カード
×
互恵的
×
利己的
×
ゲーテッドコミュニティ
×
囚人のジレンマとコミュニティの観察者
×
コミュニティによる生産性向上のすすめ
×
互恵的な行動をする人と利己的な人を見分ける方法
×
観察者を置くことによる囚人のジレンマの破壊
×
利己的な人を効率よく排除する方法
→
囚人のジレンマ
→
まだ絵のない盲点カード
×
気楽に書けるための場
→
書いてから考えよう
→
まだ絵のない盲点カード
×
ザ・ゴール
→
最も効率的な工場は破綻する
→
まだ絵のない盲点カード
→
二部グラフ
0に近い値
排中律
周波数領域
距離は一種類ではない
名義尺度の扱い
記法を作る
双対を考える
捨てているものを思い出す
人に説明してみる
円周率
確率共鳴
ユークリッド距離を一般の距離に
捨てている次元を思い出す
→
まだ絵のない盲点カード
×
データに置き換える
→
データに置き換える
→
まだ絵のない盲点カード
×
比較優位
→
絶対優位・比較優位
→
まだ絵のない盲点カード
×
非線形
×
エフロンのサイコロ
→
平均に注意
→
まだ絵のない盲点カード
×
python
→
間違いを許容する
→
まだ絵のない盲点カード
×
帰還した飛行機の被弾と補強すべき部位
→
部分集合しか観測できない時、観測できなかったことに意味がある
→
強化学習
×
探索と利用のトレードオフ
×
ローカルミニマム
×
イプシロングリーディ
×
降りるために登らなければならない
×
猿山の大将
×
井の中の蛙大海を知らず
×
不確実なときには楽観的に
×
george_edward_pelham_box(日本語)
×
box,_g._e.
×
フィルターバブル
×
選択と集中
×
まだ絵のない盲点カード
→
利用と探索のトレードオフ
→
まだ絵のない盲点カード
×
非ゼロを同一視
→
探索範囲を狭める
→
まだ絵のない盲点カード
×
パルス幅変調
×
0~1の実数を{0,_1}にする
→
パルス幅変調
→
まだ絵のない盲点カード
×
ファジー集合
×
離散から連続へ
×
境界が曖昧
×
境界の曖昧化
×
実数の離散化
×
0か1かではなく連続値
×
誤った2
×
解像度の段階
×
ファジー論理
→
ファジー集合
→
まだ絵のない盲点カード
×
複数の盲点カードを活用した多角的な問題解決
→
1つでなければいけないのか?
→
まだ絵のない盲点カード
×
回転の中心をずらす
→
回転の中心をずらす
→
まだ絵のない盲点カード
×
無いことを表現する
→
ゼロによる位取り
→
まだ絵のない盲点カード
×
乱択アルゴリズム
→
変数を確率変数で置き換える
→
まだ絵のない盲点カード
×
出力の次元
→
曲がった空間を考える
→
まだ絵のない盲点カード
×
0~1の実数を{0,_1}にする
×
ディザリング
×
パルス幅変調
×
ベクトル量子化
×
量子化
→
実数の離散化
→
まだ絵のない盲点カード
×
盲点
×
罠
×
手段が有用かの検証の難しさと認識の偏り
→
「明らかに良いもの」の罠
→
抽象的回答と可用性バイアス
×
価値
×
インタラクション
×
相互作用
×
属性
×
帰属
×
性質
×
隻手の声
×
ミスコミュニケーションは両方に問題がある
×
盲点カード
→
インタラクションの属性
→
価値観軸
×
軸に視野狭窄
×
軸に視野狭窄してる人
×
破壊的イノベーション
×
誰も市場とイコールではない
→
軸の谷間を埋めることを軸に視野狭窄した人は見下す
→
破壊的イノベーション
×
キャズム
→
並行的技術の片側の盛り上がり
→
平均
×
周縁部の方が面積が広い
×
平均的集団
×
多数派
×
価値観が多様
×
変人が多数派になる
×
変人
×
普通の人
×
普通
×
平均的
×
センサー
×
次元の呪い
×
盲点カード候補
→
平均的集団が多数派とは限らない
→
嫌い
×
属性
×
差別
×
個人
→
属性ではなく個人
→
シンギュラリティの暗黙の仮定
×
全順序
×
順序
×
順序尺度
×
尺度水準
×
軸が複数あるのでは?
×
一次元の思い込み
×
軸は一本ではない
×
誤った二項対立
×
まだ絵のない盲点カード
→
軸は一次元ではない
→
stable_diffusion勉強会
×
imagic
×
aesthetic_gradients
×
日記2022-10-07
×
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×
フェアユース
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デジタルミレニアム著作権法
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集団極性化
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→
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×
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×
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数理モデル
×
ポワソン分布
×
知識獲得戦略
×
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×
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→
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→
破壊的イノベーション
×
戦略キャンバス
×
説得する必要のない人を説得しない
→
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→
ブルーオーシャン
×
ブルーオーシャン戦略
×
戦略キャンバス
→
ブルーオーシャンに手を出すな
→
単体の属性
×
関係の属性
×
関係
×
属性
×
コミュニケーション能力
×
単体の問題
×
関係に起因する問題
×
ミスマッチ
×
関係の問題
×
拍手のたとえ
→
単体の属性ではなく関係の属性
→
最小全域木
×
クラスカル法
×
次元の呪い
→
arc021_4
→
破壊的イノベーション
×
ブレイクスルー
→
破壊的イノベーションはブレイクスルー技術ではない
→
まだ絵のない盲点カード
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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→
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→
利己的
×
属性
×
頂点の属性
×
互恵的
×
コミュ障
×
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×
自分を客観視
→
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→
盲点カード
×
まだ絵のない盲点カード
→
真偽不明なままでも有益な結論が引き出せる
→
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×
持続的イノベーション
×
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×
革新的イノベーション
×
技術のs字発展
×
破壊
×
漸進
×
革新
×
三神一体
→
破壊・漸進・革新
→
注意機構
×
辞書オブジェクト
×
内積注意
×
次元の呪い
×
soft-argmax
×
key-value_memory_networks_for_directly_reading_documents
→
注意機構は辞書オブジェクト
→
知識労働者
×
市場のトッププレイヤーしか効用を得られないモデル
×
トレードオフ
×
制約線
×
予算制約線
×
無差別曲線
×
次元の呪い
×
要実験
→
知識労働者と市場での値付け
→
需要
×
供給
×
大量生産
×
レースの時代
×
破壊的イノベーション
×
なぜ知的生産術に投資するのか、の補足
×
顧客創造
×
利用と探索のトレードオフ
×
ゲームの時代
×
リーン・スタートアップ
×
ダブルループ学習
→
2018-09-20思考の結節点
→
シンギュラリティの暗黙の仮定
×
富と幸福の関係
×
まだ絵のない盲点カード
→
軸に垂直な線の暗黙の前提
→
過去に作られた枠組み
×
既存の枠組み
×
ダブルループ学習
×
コンフォートゾーン
×
思い込みの枠
×
思い込みによる枠
×
広く知られた枠組み
×
レッドオーシャン
×
ブルーオーシャン戦略
×
フレームワーク
×
たとえ
→
枠
→
マッハ新書
×
破壊的イノベーション
×
思惟経済
×
リーン・スタートアップ
×
アジャイル
×
学習する組織
×
塩澤_一洋
→
マッハ講義
→
経済学
×
経済
×
知識
×
交換
×
制約
×
事後
×
シミュレーション
×
要実験
×
次元の呪い
×
知識産業
→
知識の経済学メモ
→
陳腐化
×
知識の陳腐化
×
ブルーオーシャン戦略
×
明確でない需要
×
狭き門
→
知識の陳腐化の速度
→
adner2002
×
技術のs字発展
×
foster1986
×
dosi1982
×
tushman&anderson1986
×
christensen1997
×
破壊的イノベーション
×
utterback&abernathy1975
×
kamien&schwartz1982
×
hannan&freeman1977
×
tushman&romanelli1985
×
henderson&clerk1990
×
leonard-barton1992
×
christensen1992
×
bower&christensen1995
→
Adner2002による背景説明
→
中心極限定理
×
わかる
×
非ユークリッド幾何学
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指数的成長
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リソース制限
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s字カーブ
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クリスプ
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アウフヘーベン
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お絵かき20141226
→
新しい出版の形
×
出版
×
scrapbox
×
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→
iCardbook
→
クリステンセン
×
イノベーション
×
技術革新
×
巨大企業
×
破壊的イノベーション
→
イノベーションのジレンマ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
8/28/2026, 2:14:35 AM
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