NISHIO Hirokazu
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破壊的イノベーションは技術が漸進的に発展するときでも起こりうる
Disruptive innovation can occur even if technology progresses gradually
破壊的イノベーション
は技術が
漸進的
に発展するときでも起こりうる
破壊的イノベーションのシミュレーションによる理解
盲点カード
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漸進的改善
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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→
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円であるという思い込み
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×
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誤った二分法
×
軸は一本ではない
×
対立は一つだけではない
×
対立は近い関係
×
e/aとe/accは誤った二項対立
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
盲点カード
×
盲点カード候補
→
誤った二項対立
→
トレードオフ
×
盲点
×
shift:イノベーションの作法
×
バイアス
×
思考の枠
×
盲点カード
×
バイアスブレイク
×
誤った二項対立
→
2属性のトレードオフ
→
🌀scrapboxの英語化に関する思考の結節点
×
scrapboxにaiを住まわせる体験について
×
polis体験レポート
×
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
新しい交換様式
×
盲点カード
→
🌀具体的な読み物を作る
→
切り出し
×
切り分けられていない連なりの一部にヒットすることで切り出しの機会になる
×
盲点カード
×
pvectorsearch
×
pVectorSearch2023-04-29~05-31
×
横断ベクトル検索実験メモ2023-09-20
×
西尾のベクトル検索
×
next勉強会
×
ベクトル検索が有用だった事例
→
ベクトル検索は切り出しの機会になる
→
盲点カード
×
知識の分布図
×
知識の多い人が教える
→
知識の少ない人からでも学ぶことができる
→
triz
×
再帰呼び出し
×
入れ子
×
盲点カード
→
自分を自分の一部に使う
→
盲点カード
×
書いてから考えよう
×
自分を自分の一部に使う
×
回転の中心をずらす
×
イノベーション
×
シュンペーターによるイノベーションの定義
×
パルス幅変調
×
ファジー集合
×
円周率
×
ゼロによる位取り
×
確率共鳴
×
他に何かありますか?
×
そのxはどんな種類のxですか?
×
そのxは何のようですか?
×
そのxはどこにありますか?
×
身体感覚
×
メタファー
×
ジェスチャー
×
そのxはどこから来るのですか?
×
定数を関数で置き換える
×
変数を確率変数で置き換える
×
ユークリッド距離を一般の距離に
×
実数の離散化
×
捨てている次元を思い出す
×
四元数
×
曲がった空間を考える
×
1つでなければいけないのか?
×
対称性を追い求めてみる/捨ててみる
×
人に説明してみる
×
捨てているものを思い出す
×
双対を考える
×
記法を作る
×
名義尺度の扱い
×
探索範囲を狭める
×
平均に注意
×
0に近い値
×
オプションバリュー
×
絶対優位・比較優位
×
利用と探索のトレードオフ
×
データに置き換える
×
許可を求めるより謝罪
×
二部グラフ
×
平均だけでなく分布の形状に注意
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
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×
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×
排中律
×
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×
周波数領域
×
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×
平均からのズレとサンプルサイズ
×
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×
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×
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×
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→
まだ絵のない盲点カード
→
解像度を高める
×
分割
×
対立解消
×
対立
×
意味の分割
×
盲点カード
→
対立しているものを分割する
→
抽象的回答と可用性バイアス
×
価値
×
インタラクション
×
相互作用
×
属性
×
帰属
×
性質
×
隻手の声
×
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×
盲点カード
→
インタラクションの属性
→
考える
×
立川_智也
×
語の意味は語の使用
×
取っ手
×
思考
×
engelbart
×
概念
×
シンボル
×
操作
×
読書について
×
ショーペンハウアー
×
読書とは他人にものを考えてもらうこと
×
多読
×
アウトプットを焦ると劣化コピーになる
×
人間を考える
×
演題を考える
×
書いて考える
×
塩澤_一洋
×
書考
×
客体化
×
双対を考える
×
盲点カード
×
盲点
×
神託を解釈するのは人間
×
タロット
×
連想接続
×
絶縁破壊
×
プラセボ
×
アナロジー
×
メタファーの空間
×
考える=情報を別の情報と結合すること
×
気づいた
×
連想
×
2-hopリンク
→
「考える」とは何かを考えるプロセス
→
テクノロジストの条件
×
「未知なるものの体系化」の考察メモ
×
hatena2010-06-11
×
誤った二者択一
×
未知のものの存在を想定する
×
盲点カード
→
未知なるものの体系化
→
最速のコース
×
制約
×
最速
×
ずるい
×
幻想のレール
×
回り道
×
自己責任
×
盲点カード
×
観測範囲
×
ポリシー制約
×
レールの上での競争
×
レールを外れる
×
レール
→
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→
価値観軸
×
軸に視野狭窄
×
軸に視野狭窄してる人
×
破壊的イノベーション
×
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→
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×
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×
盲点カード
→
上が単一という思い込み
→
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×
両極端
×
歴史は循環する、しかし内容はより高次のものとなる
×
同じように見えても違う場合がある
×
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盲点カード
×
循環
×
サイクル
→
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→
軸は一次元ではない
×
暗黙に1次元だと仮定している
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
全順序があるとは限らない
×
盲点カード
→
大小関係が存在しない
→
pvectorsearch
×
ベクトル検索
×
盲点カード
×
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×
自分のscrapboxをベクトル検索して2hopリンクをたどる
×
質問を収集して改善する
×
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×
他人のscrapboxもベクトル検索したい
×
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×
みずからの目で見なければならない
→
pVectorSearch2023-04-29~05-31
→
破壊的イノベーション
×
キャズム
→
並行的技術の片側の盛り上がり
→
境界
×
無数的特徴の模式図
×
盲点カード
→
境界は一つではない
→
トートバッグ
×
盲点カード
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
概念の境界を定めることの有用性
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
逆に進むがゴールは同じ
×
同じものに属する違うもの
×
誤った二項対立
×
認知の解像度
×
パラメータによって価値が変わる
×
近似していいかどうか
×
劣化コピーが広がる
×
広がったか広がってないか
×
自分は両方知っているが相手は片方しか知らない
×
新しいものの粗探しをする人
×
互いに相手が劣っていると思う
×
複数人に影響する少数派がいて多数派の意見が食い違う
×
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×
6と9
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
限界
×
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×
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×
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×
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×
盲点カード
×
限界を知る
→
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→
リゾーム
×
ツリー
×
ドゥルーズ
×
デカルト
×
形而上学
×
dag
×
基礎付け主義
×
公理
×
公理主義
×
ミュンヒハウゼンのトリレンマ
×
整合説
×
盲点カード
→
ツリーとリゾーム
→
川喜田_二郎
×
トップダウン
×
分類
×
既存の構造
×
新しい構造
×
ボトムアップ
×
kj法
×
マインドマップ
×
盲点カード
→
トップダウンとボトムアップ
→
一次関数
×
二次関数
×
「解がない」が正解
×
一つとは限らない
×
非線形
×
盲点カード
→
解が一つとは限らない
→
トレードオフ
×
要はバランス
×
Disruptive innovation can occur even if technology progresses gradually
→
トレードオフは「要はバランス」の根拠にならない
→
エンジニアのための自分経営戦略
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
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×
和で評価するとジェネラリストが選ばれる
×
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×
属人性
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
やる気のなくなるコメントの対処法
×
その技術を使わない方がいい
×
落合陽一の呪い
×
新概念の伝播
×
理解者になるためには
×
ものを作らない人は好き嫌いで定義され、好き嫌いは世界を狭くする
×
equality_v.s._equity
×
scrapboxベストプラクティス
×
ロジスティック回帰は回帰か分類か
×
nocodeと負の遺産
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
タユピンコ人のたとえ
×
限界費用逓増の法則が実感に合わない
×
svmで確率推定
×
「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
×
心理的安全な組織しか知らない人は、心理的安全性を理解するのが難しい
×
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×
盲点カード
×
わからないことに対する恐怖とその免疫
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
誰でもできるように、は過剰品質
×
positional_encoding
×
will/can/mustとアジャイル
×
無責任感
×
np.dot,_np.tensordot,_np.matmulの違い
×
「名前的型システムと構造的型システムの違い」加筆案
→
Translation Candidates
→
盲点カード
×
xがyを含むとしてもyをxと呼ぶ必要はない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
→
弁証法
×
保守と創造の対立と循環関係
×
三つ巴
×
絶対矛盾的自己同一
×
盲点カード
→
陰陽太極図
→
同じ
×
違う
×
集合
×
イコール
×
オーバーラップ
×
似ている
×
盲点カード
→
「同じ」と「違う」は両立する
→
境界
×
グラデーション
×
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×
有益・無益という誤った二分法
×
苦手を避ける
×
未分化
×
全か無かの思考
×
境界は明確か?
×
盲点カード
→
誤った二分法
→
弁証法
×
中庸
×
弦楽器のたとえ
×
大きさがあるのでは?
×
盲点カード
→
逆に進むがゴールは同じ
→
相互作用
×
誤った二者択一
×
誤った2
×
盲点カード
→
三番目の登場人物
→
無味乾燥
×
盲点カード
→
無味乾燥ページ
→
エンジニアの知的生産術_加筆案
×
エンジニアの知的生産術
×
(5.2.5.2)_nm法は対立関係に着目する
×
盲点カード
×
無関係
×
(5.2.4.6)_家族的類似性
×
エンジニアの知的生産術_p150~p168の加筆案
×
対立は近い関係
×
愛の反対は憎しみではなく無関心
×
家族的類似性
→
対立は一つだけではない
→
綜合
×
triz
×
nm法
×
盲点カード
×
アイデアの干渉効果
×
dialectic_method
→
弁証法
→
メタファー
×
ジャンプをする前にはかがまなければならない
×
盲点カード
→
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→
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×
盲点カード
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×
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→
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×
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×
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×
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×
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→
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×
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→
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→
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×
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→
破壊的イノベーションはブレイクスルー技術ではない
→
過剰品質
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当たり前品質
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破壊的イノベーションのシミュレーションによる理解
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内部品質
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盲点
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盲点カード
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消失点が一つである必要はない
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盲点カード
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まだ絵のない盲点カード
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真偽不明なままでも有益な結論が引き出せる
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効果がある
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効果がない
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効果
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コスト感
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pretrainの効果
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盲点カード
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効果の有無
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両極端
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極限
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個物
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西田_幾多郎
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無限大
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無限大の身体感覚
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盲点カード
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無の場所
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破壊的イノベーション
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持続的イノベーション
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漸進的イノベーション
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革新的イノベーション
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技術のs字発展
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破壊
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漸進
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革新
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三神一体
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破壊・漸進・革新
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nm法
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葛藤
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アナロジー
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エンジニアの知的生産術
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盲点カード
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別の世界で解決する
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需要
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供給
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大量生産
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レースの時代
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破壊的イノベーション
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なぜ知的生産術に投資するのか、の補足
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顧客創造
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利用と探索のトレードオフ
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ゲームの時代
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リーン・スタートアップ
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ダブルループ学習
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2018-09-20思考の結節点
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同一視
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盲点カード
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イコールでないものを同一視し、差の拡大によって同一視できなくなる
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マッハ新書
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破壊的イノベーション
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思惟経済
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リーン・スタートアップ
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アジャイル
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学習する組織
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塩澤_一洋
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マッハ講義
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adner2002
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技術のs字発展
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foster1986
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dosi1982
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tushman&anderson1986
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christensen1997
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破壊的イノベーション
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utterback&abernathy1975
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kamien&schwartz1982
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hannan&freeman1977
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tushman&romanelli1985
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henderson&clerk1990
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leonard-barton1992
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christensen1992
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bower&christensen1995
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Adner2002による背景説明
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数理
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盲点カード
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真偽不明なままでも有益な結論が引き出せる
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世界の名作数理パズル100
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中心極限定理
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わかる
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非ユークリッド幾何学
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指数的成長
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リソース制限
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s字カーブ
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クリスプ
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ファジー
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破壊的イノベーション
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逆に進むがゴールは同じ
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アウフヘーベン
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ニューラルネットの学習原理
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主成分分析
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ベクトル量子化
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パルス頻度
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お絵かき20141226
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新しい出版の形
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出版
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scrapbox
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破壊的イノベーション
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iCardbook
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アイデアタロット
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発想法タロット
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盲点カード
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タロット
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コレポン
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思考ツールとしてのタロット
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triz
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盲点カード作成のきっかけ
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盲点カード
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螺旋階段
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たとえ
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らせん階段のたとえ
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2015
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盲点カード
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triz
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イノベーション
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発想法タロット
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クリステンセン
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イノベーション
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技術革新
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巨大企業
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破壊的イノベーション
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イノベーションのジレンマ
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無の場所
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盲点カード
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対称性
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
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11/23/2025, 4:42:43 PM
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