NISHIO Hirokazu
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2属性のトレードオフ
2属性が
トレードオフ
の関係にあると思い込んでいると、そのトレードオフから離れた解が盲点になる
シンプルすぎてこれが「
盲点
」であることに気づいてなかった
SHIFT:イノベーションの作法
を読んでて「
バイアス
を特定して破壊する」が僕の言葉で言う「盲点に気づく」「既存の
思考の枠
を壊す」に相当するなと思った
盲点カード
バイアスブレイク
誤った二項対立
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翻訳の質と速度のトレードオフに関する対立解消思考
盲点
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トレードオフ
SHIFT:イノベーションの作法
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バイアス
→
解像度の段階
×
二分法
×
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×
二項対立
×
誤った二分法
×
誤った二者択一
×
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×
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intersecting_group
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バイアス
×
言壺
×
口伝
×
スケール
×
スケールしないコミュニケーション
×
ホモサピエンスとaiのアライメント
×
論理国語
×
プログラミング教育の必修化
×
読み書きそろばん
×
国産llm
×
1984
×
qarasu-14bに質問をする
→
LLMによってバイアスの掛かった言語へのシフト
→
反論の余地
×
抽象的な意見
×
ふわふわ
×
地に足がついていない
×
具体的に考える
×
トレードオフ
→
反論の余地がない抽象的な意見の集まり
→
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである
×
トレードオフ
×
両方解決
×
いいアイデアは複数の問題を一気に解決する
→
トレードオフ→両方解決
→
モデル
×
道に迷う
×
書くことによって消えなくする
×
何か見落としている
×
盲点
×
盲点探索
×
あるはずだ力
×
パズル
×
キャストパズル
×
はずる
×
知恵の輪
→
CAST DUET
→
disruptive_innovation_can_occur_even_if_technology_progresses_gradually
×
破壊的イノベーション
×
漸進的
×
破壊的イノベーションのシミュレーションによる理解
×
盲点カード
→
破壊的イノベーションは技術が漸進的に発展するときでも起こりうる
→
円柱
×
円
×
長方形
×
たとえ
×
プラトン
×
イデア_
×
尖った丸
×
視点
×
perspective
×
すべてのデータはうそである
×
すべてのモデルは間違っている
×
同じ存在を異なる視点から解釈
×
その観測は事実だが真実ではない
×
観測事実
×
その事実は真実ではない
×
同一の現象の異なる視点からの観察
×
6と9
×
円でも四角でもない
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
盲点カード
×
同一の現象の異なる側面
×
多面的理解
×
360度の視角から
→
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
バイアス
×
bias
×
バリアンス
×
variance
×
バイアスバリアンス分解
→
バイアスとバリアンス
→
抽象度
×
スキップリスト
×
頭でっかち
×
現実の問題
×
トレードオフ
×
技術の進歩が生産可能性フロンティアを拡大する
×
理解の対象が曖昧
→
抽象度と速さと着地
→
円
×
同じ値
×
観測
×
観測困難
×
超球面
×
端
×
原点から等距離にある
×
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×
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×
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×
盲点カード
→
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→
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×
盲点カード
×
ステップ関数
×
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×
分散
→
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→
盲点カード
→
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直交しない2軸
片方向ではなく両方向
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×
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×
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×
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×
遅い
×
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×
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×
正確性
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×
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情報処理
×
新時代の道具,_chatgpt:14_の視点からその可能性を探る
×
chatgpt
×
一人の主観から大勢の主観へ
×
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×
誤った二項対立
×
chatgpt_api
×
陳腐化
×
抽象度の高い知識
×
具体的経験
×
みずからの目で見なければならない
×
根無し草の知識
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今開いている扉が未来も開いている保証はない
×
幸運の女神には前髪しかない
×
エンジニアの知的生産術
×
知的生産性の向上
×
人間増強の四要素
×
概念のハンドル
×
取っ手
×
(column)_パターンに名前を付けること
×
(4.5.3.3)_思考の道具を手に入れる
×
発想法
×
方法論
×
名前
×
一部が消えて一部残り新しく生まれる
×
思考の結節点2023-02-23
×
chatgptに「質問を繰り返す聞き手」の役割を演じさせる実験
×
クリーンランゲージ
×
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
×
scrapboxに住んでるエージェント
×
aiの住んでるscrapbox
×
ai質問箱uiについて考える
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ
×
scrapbox_chatgpt_connector
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ話勉強会
×
aiパネルディスカッション
×
scrapboxはアイデアの精製器
×
エミュレータ
×
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×
仮想人格とのブレインストーミング
×
正しさと有用性は別物
×
異なる視点
×
盲点
×
気づく
×
すべてのデータはうそである
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
コントロールできることに力を注ぎ、コントロールできないことは気にしない
×
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×
plurality
×
audrey_tang
×
シンギュラリティ
×
ブロードリスニング
×
熟議
×
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sentiment_gathering_platform
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pluralityとpolis勉強会
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階層構造
×
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×
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×
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×
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×
移動式投票
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×
panarchy
×
arxiv
×
査読
×
品質担保
×
情報共有の速度
×
オープンアクセス
×
有用性
×
大勢の主観
×
品質より速度
×
文明の乗り物
×
人間は一時的キャッシュ
×
accessism
×
openai
×
democratic_inputs_to_ai
×
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×
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×
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×
opportunities_and_risks_of_llms_for_scalable_deliberation_with_polis
×
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×
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×
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→
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→
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×
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→
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
認知のバイアス
×
固定的な思考
×
リスク回避
×
先入観
×
バイアス
×
呪い
×
忙くなるとサインを見落とす
→
機会を見て機会だと気づく能力
→
連続的に移行可能
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
誤った二分法と誤った二項対立
→
誤った二項対立
×
新たな軸
×
軸の追加
×
対立ではなく2つの軸
×
暗黙の前提
×
対立する意見から生産的な対話へ
×
claudeが絵を描いてきた
→
誤った二項対立の解像度を高めたい
→
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
誤った二項対立
×
対立ではなく2つの軸
→
小さな成果の価値
→
大きい政府
×
小さい政府
×
100人100通り
×
いいとこ取り
×
「大きい政府と小さい政府」は誤った二項対立
×
誤った二項対立
×
大きな政府
→
大きい政府と小さい政府のいいとこ取り
→
プロアクティブとリアクティブ
×
誤った二項対立
×
ボトルネック
×
リアクティブ
×
プロアクティブ
×
ボトルネックの特定と解消
×
やった方がベター
×
ボトルネックの解消
×
主体的に優先度を決定
→
プロアクティブとリアクティブは誤った二項対立かも
→
新結合
×
道のないところに道を引く
×
0→1
×
堤防に穴を開ける
×
パイプをつなげる
×
新結合と水面のたとえ
×
新結合が常に有益なわけではない
×
川を作る
×
mvp
×
ボトルネックの解消
×
1→10
×
factorio
×
プロアクティブとリアクティブ
×
誤った二項対立
×
安野たかひろ
×
tokyoai
×
安野たかひろを都知事に
×
マイナ投票
×
東京都知事選2024
×
変革期
×
再構築
×
シグナリング
×
細胞間シグナル伝達
×
シグナル物質
×
メイフラワー号
×
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×
熟議民主主義
×
多数派の専制
×
課題解決型
×
未来の東京を選ぼう
×
polis
×
僕ひとりしかいないからあらゆる複数人グループより希少
×
ファンダム化
×
日記2024-06-26
×
日記2024-06-28
×
日記2024-03-19
×
日記2023-06-27
→
日記2024-06-27
→
誤った二分法
×
誤った二者択一
×
誤った二項対立
×
軸が複数あるのでは?
×
三番目の登場人物
×
二分法
×
mece
×
できる/できないは誤った二分法
×
二者択一
×
選択肢
×
選択肢の量と意思決定の質
×
二項対立
×
満足の反対は不満足ではない
×
トレードオフ
×
false_dichotomy
×
視野狭窄
×
誤った2
→
「誤った二〜」について
→
馬田_隆明
×
解像度を上げる
×
抽象的すぎる
×
具体的
×
掘り下げ
×
深さが足りない
×
人間は盲点だらけ
×
網羅したつもり
×
既存の構造
×
フレームワークのメリットとデメリット
×
誤った二分法
×
賢者は歴史から学ぶ
×
すでに起こった未来
×
顧客の解像度
×
計画の解像度
×
業界の解像度
×
顧客の医師
×
症状と病因を切り分ける
×
ユニーク
×
ユニークかどうか自分ではわからない
×
ふわっとしている
×
よく聞く課題
×
競合はいません
×
トレードオフ
×
制約線上の陣取り
×
予算制約線
×
技術制約線
×
陣取り
×
ポジション
×
占領
→
解像度の4つの軸
→
浅く広い知識
×
二兎を追う者は一兎をも得ず
×
スペシャリストとジェネラリスト
×
誤った二項対立
→
「一つに絞るか、浅く広く学ぶか」は誤った二項対立
→
パラメータ振り
×
トレードオフ
×
可視化
×
直接民主制
×
予算制約線
×
予算制約
×
参加型予算編成
→
パラメータ振りトレードオフの可視化
→
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×
時間軸構造の破壊
×
ティアキンの祠
×
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×
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×
抽象を軸足にした変換
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
移転不能リソース
×
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×
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×
組織境界の曖昧化
×
なめらか化
×
ランダマイザ
×
指数的成長の後押し
×
新しいs字曲線に投資した方が得
×
雪崩
×
峠を越えると指数関数的成長
×
参入障壁
×
ブラックボックス
×
社会資本での拡大再生産
×
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×
貿易商
×
巻き込まれ力
×
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×
自発性と巻き込まれ力
×
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×
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×
盲点
×
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×
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×
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×
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the_illustrated_guide_to_a_ph.d.
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connecting_the_dots
×
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retrospective
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思考の結節点2024-06-13
→
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×
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×
mece
×
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→
kineto
×
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×
速度のずれ
×
ずれ
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トレードオフ
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→
中山_心太
×
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×
安定性
×
トレードオフ
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安定性と機能のトレードオフ
→
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×
なめらかな社会とその敵
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なめ敵
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なめ敵会
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picsy
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異世界転生としての別コミュニティ突入
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小口化
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radical_markets
×
partial_common_ownership
×
salsa
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gradualとpco
×
ステップな市場
×
組織の境界
×
top_trading_cycleアルゴリズム
×
dedeal
×
toori_mo
×
ルソー
×
人間不平等起源論
×
暴力が正義を作る
×
エコン
×
観察者の存在が互恵性の維持に重用
×
コミュニティによる生産性向上のすすめ
×
正義のゲーム理論的基礎
×
分散型エスクロー
×
ekyc
×
non-custodial
×
sowawa
×
reality.eth
×
foteison
×
達成できたら解散
×
老害
×
式年遷宮
×
逃げ続けるsns
×
unipos
×
nam生成
×
propagational_proxy_voting
×
decidim
×
polis
×
合意形成
×
citydao
×
誤った二項対立
×
aml
×
自転車置場の議論
×
エントロピー増大の法則
×
均衡は不況
×
plural_qf
×
ネットワーク外部性
×
colors.js事件
×
ethereum
×
quadratic_funding
×
quadratic_voting
×
gitcoin
×
plural_funding
×
soulbound_token
×
quadratic_votingはなぜ平方根を取るのか
×
一人一票
×
なめらかに共有するバーチャルな時空間
×
未来の自分に作業配信
×
メッセージ(sf)
×
オズマ問題
×
シルバー民主主義
×
主観主義
×
分割統治法
×
truthcoin
×
マージマイニング
×
マイクロスコープ
×
繋がっても距離は0ではない
×
ウェブサービスの提供拒否の権利
×
desci
×
松尾研
×
企業研究者
×
コールド・スプリング・ハーバー研究所
×
理化学研究所
×
財閥解体
×
ケンブリッジ市
×
市民参加型予算編組
×
ステーキング
×
全体主義
×
直接民主主義
×
splitdao
×
知識集権
×
柄谷_行人
×
世界史の構造
×
カリスマ的存在
×
vitalik
×
ナカモトサトシ
×
opportunities_and_risks_of_llms_for_scalable_deliberation_with_polis
→
なめ敵会
→
利己な利他
×
win-win
×
利己
×
利他
×
誤った二項対立
×
奴隷道徳
×
自己犠牲の利他
×
自己犠牲
×
ミーム
×
自己
×
犠牲
×
利己主義という気概
×
利己の利他
×
自己犠牲な利他と利己な利他がある
×
自己犠牲は継続性に難がある
×
同人誌はおすそわけ
→
自己犠牲な利他と利己な利他がある
→
価値感
×
執着
×
執着を捨てろ
×
大乗仏教
×
慣性
×
経路依存性
×
コンコルド効果
×
unlearn
×
バイアス
×
無知はリソース
→
価値感への執着
→
ビジョン
×
キャンプファイヤー
×
アライメント
×
多様性
×
ビジョンへの共感
×
価値観
×
描きやすい絵のバイアス
×
盲点カード
→
多様性とビジョンへの共感
→
具体的
×
抽象的
×
誤った二項対立
×
一対一対応
×
具体的経験は無数の側面を持つ
×
無数的特徴
→
具体的/抽象的は誤った二項対立
→
両手
×
片手
×
隻手音声
×
白隠慧鶴
×
禅
×
公案
×
狗子仏性
×
白隠
×
拈提
×
拍手のたとえ
×
南泉斬猫
×
誤った二項対立
×
隻手の声
→
隻手の声
→
後知恵
×
バイアス
×
予測可能
×
事前に知ることができない
×
事前
×
事後
×
事後的
×
後知恵のアドバイス
→
後知恵バイアス
→
生きるための思想史
×
魂の脱植民地化
×
神秘
×
生きる能力の阻害要因を解明・解除する
×
フロイト
×
孔子
×
ウィーナー
×
学習
×
ローレンツ
×
仏陀
×
親鸞
×
縁起
×
ポラニー
×
ヴィットゲンシュタイン
×
語りえぬもの
×
知る
×
スピノザ
×
マルクス
×
フロム
×
神秘的な合理主義
×
盲点
×
合理的
×
神秘主義
→
合理的な神秘主義
→
問いの立て方
×
問いを立てる
×
問いが誤り
×
問いが間違ってる
×
問いが間違い
×
問い
×
盲点
→
問いの立て方が間違ってる
→
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
主観
×
客観
×
誤った二項対立
×
一人の主観
×
大勢の主観
×
共感を得る
×
共感を得るべきか
×
コントロールできることに力を注ぐ
→
一人の主観から大勢の主観へ
→
延長
×
弁証法
×
スピノザ
×
神の延長
×
綜合
×
単一か複数か
×
一元論
×
二元論
×
ひげのたとえ
×
末端だけ見ると個別に見える
×
一つのものの二つの側面
×
同じ
×
異なる側面
×
同じものの異なる側面
×
盲点カード
→
一つでも二つでもある
→
ces
×
電気自動車
×
家電
×
家電見本市
×
思考の枠
×
既存の枠
×
現実に発生している現象
×
言葉の指す意味
→
電気自動車は家電
→
合理的な神秘主義
×
盲点カード
×
同じものに属する違うもの
×
大きさがあるのでは?
→
同一ではないが切り離せない
→
犯罪者
×
優しい人
×
誤った二項対立
→
優しい犯罪者
→
二次元標準正規分布
×
境界
×
組織の境界
×
誤った二分法
×
説明しやすさと思考停止
×
濃い薄い円の図
×
知識のベン図記法
×
知識のピラミッド記法
×
知識のネットワーク記法
×
日記2023-12-17
×
生のchatgptとomniのユースケースが違う
×
高次元空間におけるトゲトゲ
×
円であるという思い込み
×
ひとこぶの絵は「描きやすい絵のバイアス」
×
ベン図を丸で表現する罠
×
盲点カード
→
描きやすい絵のバイアス
→
ベン図
×
集合
×
重なり
×
描きやすい絵のバイアス
×
ikigai
×
バイアス
→
ベン図を丸で表現する罠
→
つながる
×
つながらない
×
誤った二項対立
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
ぼやけた丸
→
つながる/つながらないは誤った二項対立
→
日記2024-08-04
×
理解は仮説
×
検証
×
自分の強みを理解する
×
強みは認知のズレ
×
探検の五原則
×
予期せぬ成功
×
盲点
×
認知のズレ
→
強みは仮説であり検証しなければならない
→
技術の進歩
×
誤った二項対立
→
「加速か減速か」は誤った二項対立
→
悪徳と悪の違い
×
関係の質問
×
誤った二分法
×
包含関係
×
オーバーラップ
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
行リンクは切り出しの機会
×
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
×
意味は集合ではない
×
ぼやけた境界
×
ぼやけた丸
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
non-numerical_character
×
意味はベクトル
×
自己組織化マップ
×
家族的類似
×
プロトタイプ理論
×
意味は集合ではない、という気づきがあったので、これが何か実用的な応用につながるのか相談したい
×
ベン図
×
狭義と広義
×
盲点カード
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
「Xである」と「Xでない」が両立する
→
日記2024-07-10
×
誤った二項対立
×
強弱軸は一本ではない
×
あいつらは私の雇用より誰かの便所の話ばかりしている
→
分配の誤った二項対立
→
盲点カード
×
極限としての理想
×
解像度の段階
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
不明瞭な二分法
×
湖にコップ一杯の水を入れる
×
直交しない2軸
×
円であるという思い込み
×
観測していないものも同じだと思い込む
×
高次元空間におけるトゲトゲ
×
集合ではなく軸
×
未知なるものの体系化
→
盲点カード候補
→
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
エンジニアの知的生産術5刷記念イベント
×
コーディングを支える技術_著者公式ページ
×
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
plurality
×
polis
×
polis体験レポート:テロの原因究明をするか
×
polis体験レポート:同性婚を合法化すべきか
×
盲点カード
×
盲点
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
たとえ
×
kj法
×
kj法勉強会@ロフトワーク
×
西尾のベクトル検索
×
パスタロジック
×
ゼロワンバース
→
読者向けLinks
→
生産可能性フロンティア
×
トレードオフ
×
技術の限界
×
technological_frontier
×
技術フロンティア
×
フロンティア
×
前線
×
技術的制約
×
予算制約線
→
実現可能性フロンティア
→
トレードオフ
×
実現可能性フロンティア
×
不足に注目する人
×
過去の二項対立を引きずる
→
メジャーな方で呼ばれる
→
大きさがあるのでは?
×
逆に進むがゴールは同じ
×
「同じ」と「違う」は両立する
×
テセウスの船
×
盲点カード
×
意見クラスタが1つ≠みんな同じ意見
→
同じものに属する違うもの
→
戦略
×
クリティカルパス
×
選択肢を増やすために今の選択肢を削る
×
意思決定
×
選択肢を絞っただけで仕事をした気になってはいけない
×
リソースを集中
×
トレードオフ
→
長期的に選択肢を増やす
→
少し減って他が増える
×
量が減らなくても割合は減る
×
量と割合
×
率が報道されたら量を、量が報道されたら率を見よ
×
盲点カード
→
量が減らなくても割合は減る
→
湖とコップのたとえ
×
誤った二分法
×
解像度の段階
×
盲点カード
→
湖にコップ一杯の水を入れる
→
一石二鳥
×
トレードオフ
→
手段一つに目的が複数
→
集中
×
分散
×
誤った二項対立
→
「集中か分散か」は誤った二項対立
→
成果を見てから近づいてくる人には警戒が必要
×
世の中のすべての人があなたの幸せを願っているわけではない
×
他人から成果を奪いたい人
×
他人に相談
×
他人に相談してはいけない
×
知識格差
×
知識は力
×
セカンドオピニオン
×
起業
×
バイアス
×
コミュニティによる生産性向上のすすめ
×
交渉力について
×
未踏社団理事としての発表
→
良い成果を出した未踏卒業生が気を付けるべきこと
→
幅広い参加
×
アジリティ
×
迅速さ
×
緊急性
×
トレードオフ
×
多様な視点
×
参加
×
異なるスキル
×
コミュニケーションの遅延
×
締め切り
×
迅速な意思決定
×
素早い行動
×
競争優位性
×
プロジェクトマネージャー
×
ブルックスの法則
→
幅広い参加と迅速さのトレードオフ
→
遅い世界
×
軋轢
×
様々なスピードの人々が共存
×
社会の維持
×
基幹システム
×
慎重
×
自分の歩調に合う環境に移動
×
連続的な分布
×
情報伝搬はなめらかに起こる
×
遅くする必要はない
×
一時的に取り残される
×
思考の結節点2024-01-20
×
世界のちぎれ
×
スピード感のない世界は社会の維持に必要
×
社会維持システムは低速
×
社会維持
×
リアクションの遅い人には素早くリアクションを返す必要がない
×
世の中の基幹を担っているものは遅い
×
たくさんのものとつながってる
×
しがらみ
×
絡みつく
×
まとわりつく
×
低速企業
×
分布の中での自分の位置を把握
×
遅い人に対して怒っても無益
×
フラストレーションを溜めることは自分が損
×
移動
×
素早く離れる
×
歩調の近い人と歩く
×
とりこぼしのない世界
×
行ける人だけで行こう
×
誤った二項対立
×
情報伝搬
×
なめらかな世界
×
キャズム
×
非連続ではなくなめらか
×
速く進む人を遅くする必要はない
×
世界がちぎれた
×
取りこぼされる人
×
世界がちぎれた後
→
スピード感のある世界
→
川喜田二郎
×
kj法
×
問題解決
×
アイデア出し
×
情報の整理
×
グループ活動
×
可視化
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
問題を解決するための洞察
×
付箋
×
グルーピング
×
グループ化
×
直感的
×
直感的にグルーピングする
×
論理的な分析
×
事前のカテゴリー分け
×
直感
×
感覚
×
経験
×
関連性が感じられる項目
×
先入観
×
新しい視点
×
アイデアの結合
×
表面的ではない深いつながり
×
潜在的なテーマ
×
思考の枠
×
アイデアの発見
×
問題の根本的な原因
×
パターン
×
関連性
×
多様な視点の尊重
×
参加者全員の意見
×
参加者全員の直感
×
多様な視点
×
制約の最小化
×
事前のカテゴリー設定を避ける
×
カテゴリー
×
情報の可視化
×
オープンで安全な空間
×
安心感
×
事前にカテゴリーを設定しない
×
分類基準
×
柔軟性
×
洞察
×
予期せぬ関連性
×
新しい発見
×
見過ごされがちなアイデア
×
情報間の新しい結びつき
×
創造的な思考
×
新しいアイデアの発展
×
先入観の排除
×
偏見
×
オープンな視点
×
集団の知恵
×
集団全体の知恵
×
個々の貢献を促
×
集団全体の成果を高める
×
多角的
×
柔軟に考える
×
固定観念
→
KJ法解説 by AI
→
理解されない
×
理解される
×
新しい
×
賛同
×
落合_陽一
×
誤った二項対立
→
理解されないこと9割なので10倍やる
→
京都大学サマーデザインスクール
×
学び方
×
盲点
×
難しい問題を考える
×
書き出してから考える
×
暗算と筆算はどちらが簡単か
×
わからないこと
×
自分で盲点に気づく
×
ボトムアップ
×
灘校土曜講座
×
学びのプロセス
×
名古屋大学
→
学び方のデザイン
→
学び方のデザイン
×
盲点
×
学び
×
学び方
×
2014
×
灘校土曜講座
×
灘校土曜講座2014質疑
×
正しさとは何か
×
先入観なく見ることは難しい
×
学びのハシゴモデルは正しいか?
×
互いに知識を交換して学ぶ
×
灘校土曜講義での資本主義の話
×
資本家
×
ポスト資本主義社会
×
経験を抽象化して理解を育てる
×
経験と結びつかない知識は応用ができない
×
知っているだけでは価値がない
×
「わかった」は仮説
×
仮説は実験して検証しよう
×
暗算と筆算どちらが楽か
×
目隠し将棋
×
他人の意見を聞いて判断保留して書き留める
×
既存の枠組み
×
問題は理想と現実のギャップ
×
ボトムアップでないと応用ができない
×
根無し草の知識
→
灘校土曜講座2014
→
首藤_一幸
×
起業
×
バイアス
×
すべての人にバイアスがある
×
お金はもはや成功のキーファクタではない
→
起業をめぐるバイアス
→
これは何?(~2024-09-08)
×
リンクを使って情報を構造化
×
社会的証明
×
盲点カード
×
盲点
×
たとえ
×
なぜscrapbox?
×
ブログが解体されsnsとscrapboxになった
×
公表されたものは引用できる
→
「西尾泰和のScrapbox」って何?
→
安定した交易路
×
湧き出し
×
交易
×
定住
×
誤った二項対立
×
湧き出しポイント
×
定住戦略
×
移動
×
交易戦略
×
安定して利益の出てくる交易路
×
古い交易路
×
新しい交易路
→
安定した交易路は湧き出し
→
止揚
×
対立
×
アンチテーゼ
×
ゴルディアスの結び目
×
一刀両断
×
コンフリクト
×
衝突への恐怖
×
衝突
×
社会的葛藤
×
葛藤
×
対立解消図
×
対立解消
×
対立軸
×
対立概念
×
対立関係
×
誤った二項対立
×
ジンテーゼ
×
弁証法
×
アウフヘーベン
×
弁証法的発展
→
葛藤
→
e/a
×
e/acc
×
誤った二項対立
×
効率的
×
冗長性がない
×
d/acc
→
e/aとe/accは誤った二項対立
→
🌀scrapboxの英語化に関する思考の結節点
×
scrapboxにaiを住まわせる体験について
×
polis体験レポート
×
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
新しい交換様式
×
盲点カード
→
🌀具体的な読み物を作る
→
抽象化
×
過度の抽象化
×
中庸
×
バブル型理解
×
善悪
×
善
×
悪
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
抽象化は善ではない
→
日本再興戦略
×
落合_陽一
×
ワークライフバランス
×
ワーク
×
ライフ
×
ストレスフル
×
ストレスレス
×
仕事
×
休み
×
休みの日には休まなくてはいけない
×
ストレス
×
対立関係
×
人それぞれ環境が異なる
×
狂気
×
ザイガルニック効果
×
誤った二項対立
×
ワーク時間制限型の働き方改革
×
有害なミーム
×
日本の研究能力の衰退
×
働き方改革
→
ワークアズライフ
→
0-origin
×
1-origin
×
誤った二項対立
→
0-originか1-originかは誤った二項対立
→
切り出し
×
切り分けられていない連なりの一部にヒットすることで切り出しの機会になる
×
盲点カード
×
pvectorsearch
×
pVectorSearch2023-04-29~05-31
×
横断ベクトル検索実験メモ2023-09-20
×
西尾のベクトル検索
×
next勉強会
×
ベクトル検索が有用だった事例
→
ベクトル検索は切り出しの機会になる
→
止揚
×
対立関係
×
対立が発生して解消されることで発展する
×
対立は一つだけではない
×
誤った二項対立
×
第4刷に向けての修正差分
→
対立は近い関係
→
他者の視点
×
盲点
×
他者
×
視点
×
他人の視点
×
他人
×
イコールではなく包含関係
×
イコールだと思い込んでいた集合
→
他者の視点で盲点に気付く事例
→
盲点
×
気づく人
→
盲点の発見
→
事前
×
不確実
×
探索
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
不確実な時には楽観的に
×
トレードオフ
×
不確実性と向き合う柔軟な思考
→
許可を求めるより謝罪
→
盲点カード
×
知識の分布図
×
知識の多い人が教える
→
知識の少ない人からでも学ぶことができる
→
triz
×
再帰呼び出し
×
入れ子
×
盲点カード
→
自分を自分の一部に使う
→
盲点カード
×
書いてから考えよう
×
自分を自分の一部に使う
×
回転の中心をずらす
×
イノベーション
×
シュンペーターによるイノベーションの定義
×
パルス幅変調
×
ファジー集合
×
円周率
×
ゼロによる位取り
×
確率共鳴
×
他に何かありますか?
×
そのxはどんな種類のxですか?
×
そのxは何のようですか?
×
そのxはどこにありますか?
×
身体感覚
×
メタファー
×
ジェスチャー
×
そのxはどこから来るのですか?
×
定数を関数で置き換える
×
変数を確率変数で置き換える
×
ユークリッド距離を一般の距離に
×
実数の離散化
×
捨てている次元を思い出す
×
四元数
×
曲がった空間を考える
×
1つでなければいけないのか?
×
対称性を追い求めてみる/捨ててみる
×
人に説明してみる
×
捨てているものを思い出す
×
双対を考える
×
記法を作る
×
名義尺度の扱い
×
探索範囲を狭める
×
平均に注意
×
0に近い値
×
オプションバリュー
×
絶対優位・比較優位
×
利用と探索のトレードオフ
×
データに置き換える
×
許可を求めるより謝罪
×
二部グラフ
×
平均だけでなく分布の形状に注意
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
囚人のジレンマ
×
全順序があるとは限らない
×
排中律
×
間違いを許容する
×
周波数領域
×
部分集合しか観測できない時、観測できなかったことに意味がある
×
平均からのズレとサンプルサイズ
×
距離は一種類ではない
×
最も効率的な工場は破綻する
×
百戦百勝は善の善なる者に非ず
×
形あるものは壊れるが速度に差がある
→
まだ絵のない盲点カード
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
「渾沌をして語らしめる」勉強会
×
探検ネット(花火)勉強会
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
kj法勉強会@サイボウズ
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
×
kj法の先にあるもの
×
kj法勉強会@ロフトワーク_事前マップコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義中のzoomコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_個人ワーク中のslack
×
kj法勉強会@ロフトワーク_質疑
×
ぼんやりとしていた世界が切り分けられた
×
知の探検学
×
探検ネット
×
考える花火
×
内部探検
×
取材
×
データをして語らしめる
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
思いついたことはなんでも記録すべき
×
記録しなければ消えてしまう
×
思考の枠
×
枠組み
×
当てはめ
×
芽
×
新しいつながり
×
判断
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
アインシュタインの考え方
×
思い込みの枠
×
既存の構造
×
あてはめ
×
分類してはいけない
×
既成概念
×
グループ編成は小チームから大チームへ
×
発想法
×
否定形の指示
×
既存のグループを跨ぐ関係性
×
グループ境界をまたぐ線に注目
×
グループ編成のバッドパターン
×
掘り下げ
×
地に足のついていない
×
浮き草
×
浮き草と樹木のたとえ
×
根っこ
×
体験
×
感覚
×
主観
×
自分ごと
×
根差し
×
土の香りを残せ
×
連想的雰囲気
×
抽象化しすぎるな
×
概念化過程
×
シンボリックモデリング
×
基本5質問
×
(6.2.4.2)_clean_languageとsymbolic_modelling
×
具体的イメージ
×
身体感覚
×
ちゃんと主観
×
面白いのkj法
×
「面白い」の探検ネット
×
根っこがない
×
クリーンな質問
×
望ましくない妥協
×
keichobotの価値の問いは考える花火の前段階かも
×
気づき
×
発想
×
渾沌をして語らしめる
×
民族大移動への反対
×
kj法が生まれたプロセス
×
グループ編成の失敗事例
×
寝かせる
×
権威勾配
×
歯車のたとえ
×
意思決定
×
生存者バイアス
×
西尾の我流に名前をつける
×
エンジニアの知的生産術
×
かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
×
我流に名前をつける
×
共通言語
×
私的な言葉
×
液体が容器に入っているメタファー
×
(column)_パターンに名前を付けること
×
発表ストーリー構築法
×
こざね法
×
知的生産の技術
×
講義資料ショートバージョンを作る
×
対立解消
×
360度の視角から
×
excel型kj法
×
守破離
×
地図
×
なぜ線が必要不可欠か
→
KJ法勉強会振り返り勉強会
→
まだ絵のない盲点カード
×
盲点
×
罠
×
手段が有用かの検証の難しさと認識の偏り
→
「明らかに良いもの」の罠
→
解像度を高める
×
分割
×
対立解消
×
対立
×
意味の分割
×
盲点カード
→
対立しているものを分割する
→
抽象的回答と可用性バイアス
×
価値
×
インタラクション
×
相互作用
×
属性
×
帰属
×
性質
×
隻手の声
×
ミスコミュニケーションは両方に問題がある
×
盲点カード
→
インタラクションの属性
→
考える
×
立川_智也
×
語の意味は語の使用
×
取っ手
×
思考
×
engelbart
×
概念
×
シンボル
×
操作
×
読書について
×
ショーペンハウアー
×
読書とは他人にものを考えてもらうこと
×
多読
×
アウトプットを焦ると劣化コピーになる
×
人間を考える
×
演題を考える
×
書いて考える
×
塩澤_一洋
×
書考
×
客体化
×
双対を考える
×
盲点カード
×
盲点
×
神託を解釈するのは人間
×
タロット
×
連想接続
×
絶縁破壊
×
プラセボ
×
アナロジー
×
メタファーの空間
×
考える=情報を別の情報と結合すること
×
気づいた
×
連想
×
2-hopリンク
→
「考える」とは何かを考えるプロセス
→
テクノロジストの条件
×
「未知なるものの体系化」の考察メモ
×
hatena2010-06-11
×
誤った二者択一
×
未知のものの存在を想定する
×
盲点カード
→
未知なるものの体系化
→
バイアスの盲点
×
盲点
×
ホモサピエンスでない知性体
×
ホモサピエンスでない方たち
→
Cognitive sophistication does not attenuate the bias blind spot
→
最速のコース
×
制約
×
最速
×
ずるい
×
幻想のレール
×
回り道
×
自己責任
×
盲点カード
×
観測範囲
×
ポリシー制約
×
レールの上での競争
×
レールを外れる
×
レール
→
最速のコースは最速ではない
→
階層組織
×
世界コンピュータ
×
多様性
×
サーバントリーダーシップ
×
盲点カード
→
上が単一という思い込み
→
盲点
×
誤った二分法
→
「サーバサイドとクライアントサイドのどっちで実行される?」は誤った二分法
→
循環運動
×
両極端
×
歴史は循環する、しかし内容はより高次のものとなる
×
同じように見えても違う場合がある
×
過去に似たものがあった的思考
×
盲点カード
×
循環
×
サイクル
→
螺旋階段
→
非公開情報
×
心のキャパシティ
×
トレードオフ
×
秘密情報
×
伏せカード
×
秘密
→
非公開情報と心のキャパシティのトレードオフ
→
軸は一次元ではない
×
暗黙に1次元だと仮定している
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
全順序があるとは限らない
×
盲点カード
→
大小関係が存在しない
→
pvectorsearch
×
ベクトル検索
×
盲点カード
×
画像と文章のペアに価値がある
×
自分のscrapboxをベクトル検索して2hopリンクをたどる
×
質問を収集して改善する
×
個人の知識ネットワークの相互作用
×
他人のscrapboxもベクトル検索したい
×
社会的トリガー
×
みずからの目で見なければならない
→
pVectorSearch2023-04-29~05-31
→
見慣れないものへの攻撃
×
観測範囲の問題
×
自己
×
見慣れないものをちゃんと見ずに攻撃する
×
盲点
→
見慣れないものへの攻撃と観測範囲の問題:自己との強い関連性
→
利用と探索のトレードオフ
×
コンフォートゾーン
×
鶏口となるも牛後となるなかれ
×
学び
×
評価
×
トレードオフ
→
学びと評価のトレードオフ
→
境界
×
無数的特徴の模式図
×
盲点カード
→
境界は一つではない
→
トートバッグ
×
盲点カード
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
概念の境界を定めることの有用性
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
逆に進むがゴールは同じ
×
同じものに属する違うもの
×
誤った二項対立
×
認知の解像度
×
パラメータによって価値が変わる
×
近似していいかどうか
×
劣化コピーが広がる
×
広がったか広がってないか
×
自分は両方知っているが相手は片方しか知らない
×
新しいものの粗探しをする人
×
互いに相手が劣っていると思う
×
複数人に影響する少数派がいて多数派の意見が食い違う
×
認知能力に差があるなら観測事実も食い違う
×
6と9
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
独学
×
思い込み
×
陰謀論
×
バイアス
×
バイアスを再生産する独学
×
バイアスをキャンセルする独学
×
一人で
×
制約条件
×
互いに知識を交換して学ぶ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
独学による思い込みの強化
→
シンギュラリティ
×
プルーラリティ
×
対立構図
×
誤った二項対立
×
誤った二分法
×
観測範囲
×
同じ本質的な存在を異なる視点から解釈している
×
ai独裁制
×
止揚
×
自分たちがハンドルを握っている
×
我々が我々の主人
×
物理的身体を持ったセンサーノード
×
判断
×
360度の視角から
→
シンギュラリティとプルーラリティが誤った二項対立の可能性
→
2014
×
エンジニアの学び方
×
why
×
掘り下げ
×
科学の限界
×
理学
×
how
×
予期
×
工学
×
盲点
×
実験
×
らせん階段のたとえ
×
howとwhy
→
なぜを掘り下げる&どうやって目標達成するか
→
マルチ・ポテンシャライト
×
創造
×
博学者
×
ルネサンス人
×
ルネサンス
×
アイデアの統合
×
革新は交差点で起こ
×
交差点
×
迅速な学習力
×
のめり込み
×
初心者
×
駆け出し
×
わからないということが怖い
×
コンフォートゾーン
×
適応力
×
焦点を絞れ
×
マルチポテンシャリティ
×
multipotentiality
×
好奇心
×
スペシャリスト
×
スペシャリストとジェネラリスト
×
誤った二項対立
×
定住
×
移動
×
遊牧民
→
マルチポテンシャライト
→
バイアス
×
腹落ち
×
陰謀論
×
主体的
×
chatgpt
→
自分で調べたことを重視するバイアス
→
限界
×
限界まで使わなければ限界を知ることはできない
×
理解度
×
自信はないが成績は高い
×
満足な愚者より不満足なソクラテスの方が幸せの総量が多い
×
盲点カード
×
限界を知る
→
大きな石だけが水面から顔を出す
→
リゾーム
×
ツリー
×
ドゥルーズ
×
デカルト
×
形而上学
×
dag
×
基礎付け主義
×
公理
×
公理主義
×
ミュンヒハウゼンのトリレンマ
×
整合説
×
盲点カード
→
ツリーとリゾーム
→
生きたくない
×
死にたい
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
生きたくない
→
老子道徳経_三十三章
×
知足
×
死するも亡びざる
×
老子道徳経
×
満足
×
弁証法
×
弁証法的発展
×
誤った二項対立
×
死後も滅びない思想
×
吾唯足知
×
賢者は不死身
×
業績だけが永続する
×
老子
×
道徳経
×
長寿
×
不老不死
×
死んでも滅びない
×
死して滅びず
×
死而不亡
×
不死
→
足るを知る
→
知識のアップデート
×
ドラマチックすぎる世界の見方
×
分断本能
×
世界は分断されている
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
×
平均の比較
×
極端な数字の比較
×
上からの景色
×
ネガティブ本能
×
直線本能
×
一次近似
×
s字カーブ
×
恐怖本能
×
過大視本能
×
80・20ルール
×
パターン化本能
×
宿命本能
×
単純化本能
×
犯人捜し本能
×
焦り本能
×
ファスト&スロー
×
あてはめ
→
FACTFULNESS
→
川喜田_二郎
×
トップダウン
×
分類
×
既存の構造
×
新しい構造
×
ボトムアップ
×
kj法
×
マインドマップ
×
盲点カード
→
トップダウンとボトムアップ
→
一次関数
×
二次関数
×
「解がない」が正解
×
一つとは限らない
×
非線形
×
盲点カード
→
解が一つとは限らない
→
シンギュラリティの暗黙の仮定
×
全順序
×
順序
×
順序尺度
×
尺度水準
×
軸が複数あるのでは?
×
一次元の思い込み
×
軸は一本ではない
×
誤った二項対立
×
まだ絵のない盲点カード
→
軸は一次元ではない
→
マイクロサービス
×
共通部分を共有する絵
×
誤った二項対立
→
Jason Warnerとマイクロサービス
→
多数派
×
バイアス
×
社会的証明
→
多数派が正しいと考えるバイアス
→
プロトコル
×
明確化
×
相談
×
質問は言語化を促す
×
コミュニケーションは対称
×
バイアス
×
送信は厳密に、受信は寛容に
→
明確化を協力して行うのが相談のプロセス
→
学び方のデザイン
×
盲点
×
学び方
×
書いてから考えよう
×
断片的情報の構造化
×
実録kj法の流れ
×
kj法
×
情報構造化
×
断片的情報
×
kj法の実践
×
kj法の背景
×
多くの案から一つを選ぶ
×
pdcaサイクルとu曲線の関係
×
学び方とu曲線の関係
×
ブレインストーミング
×
kj法、nm法、gta
×
nm法
×
gta
×
読む技術
×
聞く技術
×
描く技術
×
グループウェア
→
京大サマーデザインスクール2014
→
2015-06-15
×
クリーンファシリテーション
×
クリーンランゲージ
×
問題を掘り下げてはいけない
×
proモデル
×
問題
×
盲点
×
心の問題を掘り下げるのは有害
×
シンボリックモデリング
×
metaphors_in_mind
×
基本5質問
×
メタファーを引き出す二択の問
×
メタファー
×
共感覚
×
オノマトペ
→
クリーン・ランゲージ入門
→
トレードオフ
×
要はバランス
×
disruptive_innovation_can_occur_even_if_technology_progresses_gradually
→
トレードオフは「要はバランス」の根拠にならない
→
トレードオフ
×
要はバランスおじさん
→
要はバランス
→
思考の結節点2021-07-03
×
ブレインストーミング
×
創造力を生かす
×
electronic_brainstorming_and_group_size
×
electronic_brainstorming
×
nominal_group_technique
×
productivity_loss_in_brainstorming_groups:_a_meta-analytic_integration
×
"computer_brainstorms:_more_heads_are_better_than_one"
×
2_pizza_rule
×
ジャムの実験
×
SHIFT:イノベーションの作法
×
実現されなかったアイデアに価値はない
×
アイデアの価値
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
誤ったkpi設定
×
レゴ創造性実験
→
ブレインストーミング
→
忠実
×
誤った二項対立
×
守破離
×
自然に破れる
×
弁証法
×
手段の儀式化
×
手法のビジネス化
×
一神教
→
オリジナル手法と忠実さ
→
エンジニアのための自分経営戦略
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
和で評価するとジェネラリストが選ばれる
×
属人性の排除には二種類ある
×
属人性
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
やる気のなくなるコメントの対処法
×
その技術を使わない方がいい
×
落合陽一の呪い
×
新概念の伝播
×
理解者になるためには
×
ものを作らない人は好き嫌いで定義され、好き嫌いは世界を狭くする
×
equality_v.s._equity
×
scrapboxベストプラクティス
×
ロジスティック回帰は回帰か分類か
×
nocodeと負の遺産
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
タユピンコ人のたとえ
×
限界費用逓増の法則が実感に合わない
×
svmで確率推定
×
「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
×
心理的安全な組織しか知らない人は、心理的安全性を理解するのが難しい
×
ワインに汚水を注ぐたとえ
×
盲点カード
×
わからないことに対する恐怖とその免疫
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
誰でもできるように、は過剰品質
×
positional_encoding
×
will/can/mustとアジャイル
×
無責任感
×
np.dot,_np.tensordot,_np.matmulの違い
×
「名前的型システムと構造的型システムの違い」加筆案
→
Translation Candidates
→
盲点カード
×
xがyを含むとしてもyをxと呼ぶ必要はない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
→
弁証法
×
保守と創造の対立と循環関係
×
三つ巴
×
絶対矛盾的自己同一
×
盲点カード
→
陰陽太極図
→
同じ
×
違う
×
集合
×
イコール
×
オーバーラップ
×
似ている
×
盲点カード
→
「同じ」と「違う」は両立する
→
境界
×
グラデーション
×
プログラマ・非プログラマという誤った二分法
×
有益・無益という誤った二分法
×
苦手を避ける
×
未分化
×
全か無かの思考
×
境界は明確か?
×
盲点カード
→
誤った二分法
→
弁証法
×
中庸
×
弦楽器のたとえ
×
大きさがあるのでは?
×
盲点カード
→
逆に進むがゴールは同じ
→
相互作用
×
誤った二者択一
×
誤った2
×
盲点カード
→
三番目の登場人物
→
無味乾燥
×
盲点カード
→
無味乾燥ページ
→
エンジニアの知的生産術_加筆案
×
エンジニアの知的生産術
×
(5.2.5.2)_nm法は対立関係に着目する
×
盲点カード
×
無関係
×
(5.2.4.6)_家族的類似性
×
エンジニアの知的生産術_p150~p168の加筆案
×
対立は近い関係
×
愛の反対は憎しみではなく無関心
×
家族的類似性
→
対立は一つだけではない
→
フレームワークのメリットとデメリット
×
盲点
×
既存の固定化した思考の枠
×
エンジニアの知的生産術
×
(6.2.2.2)_フレームワークのメリットとデメリット
×
既存の枠組み
×
固定化した思考
×
思考の固定化
×
思考の枠
×
固定化
×
枠
×
網羅的でないことに気付けない時
→
フレームワーク
→
綜合
×
triz
×
nm法
×
盲点カード
×
アイデアの干渉効果
×
dialectic_method
→
弁証法
→
メタファー
×
ジャンプをする前にはかがまなければならない
×
盲点カード
→
降りるために登らなければならない
→
対話
×
認知できていないこと
×
認知
×
盲点に気づく
×
keichobot
×
対話によって学びを得る
×
雑談
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
安定させるために足が3本必要
×
盲点
→
対話によって認知できていないことを認知する
→
トートバッグ
×
盲点カード
×
文字の集まりとしての本
×
タロットカード
→
盲点トートバッグ?
→
観測
×
一般化
×
群盲象を撫でる
×
盲点カード
×
盲点
→
観測範囲の問題
→
観測範囲
×
劣ったものが評価されている
×
劣った
×
破壊的イノベーション
×
観測範囲の問題
×
盲点
×
老害
→
劣ったものが評価されているという気持ち
→
組織と個人の包含関係
×
盲点カード
→
要素ではなく集合
→
アドバイス罪
×
誤った二項対立
→
タスクの刻み方
→
インテグラル
×
還元主義で構成できないプログラム
×
誤った二項対立
×
ディープラーニング
→
人間をソフトウェアで強化するとインテグラル寄りになる
→
低速企業
×
会議
×
ロバート議事規則
×
自転車置場の議論
×
ティール組織
×
meeting_mediator
×
ブレインストーミング
×
アイデアを実行する自由を守るために公開する
×
創造力を生かす
×
SHIFT:イノベーションの作法
×
6つの帽子思考法
×
クラークの第一法則
×
求められる仕事が変わる
×
発表並列チャット
×
未踏ジュニア2021ブースト会議
→
思考の結節点2021-07-03
→
お絵かき20141226
×
盲点カード
×
タロット
→
アイデアタロット
→
衛生要因
×
動機づけ要因
×
満足の反対は不満足ではない
×
誤った二項対立
×
効用関数の二階微分
×
動機付け-衛生理論
×
動機付け
×
モチベーション
×
動機
×
ハーツバーグ
→
ハーズバーグの二要因理論
→
人間のバグ
×
帰属
×
fundamental_attribution_error
×
基本的帰属錯誤
×
基本的な帰属の錯誤
×
基本的な帰属のエラー
×
対応バイアス
×
correspondence_bias
×
行為者-観察者バイアス
×
actor-observer_bias
×
顕現性
×
salience
×
バイアス
→
根本的な帰属の誤り
→
トレードオフ
×
スティーブ・ジョブズ
×
steve_jobs
→
偉大なプロダクトの完成には大量のトレードオフが必要
→
情報のネットワーク
×
ネットワーク
×
事後的
×
書いてから事後的に関係に気づく
×
マインドマップ
×
連想
×
枝を伸ばす
×
書き出し
×
知識の表現形式
×
盲点カード
→
情報のネットワークは最初は木
→
誤った二項対立
×
強制的定時退社も裁量が低い状態
×
特別扱い
→
グレー企業
→
考えたことがなかった
×
scrapboxのメンタルモデル
×
リンクは容器ではない
×
容器のメタファーと道のメタファー
×
盲点
→
考えたことがなかった
→
盲点
→
アプリ滞在時間が長いのが悪いケース
会社所有物を複業に使う
→
SHIFT:イノベーションの作法
→
濱口 秀司
→
困った
×
困った子
×
困っている子
×
盲点
→
「困った子」は「困っている子」
→
盲点
×
自己肯定感
×
自己向上感
×
成長
×
成長実感
×
向上心
×
知的生産性の向上
→
自己肯定感ではなく自己向上感
→
ストラクチャード·ケイオス
×
構造化
×
混沌
×
SHIFT:イノベーションの作法
×
発想法
→
構造化された混沌
→
SHIFT:イノベーションの作法
×
トレードオフバイアス
×
ビジネスモデル・テクノロジー・コンシューマーエクスペリエンス
→
USBメモリの生まれた流れ
→
SHIFT:イノベーションの作法
×
ビジネスモデル
×
起動・成長・防御・利益
×
テクノロジー
×
コンシューマーエクスペリエンス
×
顧客体験
×
btc
→
ビジネスモデル・テクノロジー・コンシューマーエクスペリエンス
→
濱口 秀司
×
アイデア発想法
×
技術
×
ビジネスモデル
×
顧客体験
×
btc
×
SHIFT:イノベーションの作法
→
濱口秀司のアイデア発想法
→
ランダム
×
一様分布
×
SHIFT:イノベーションの作法
→
ランダムな発想は一様分布してない
→
多様性
×
気づく
×
多様性のコスト
×
盲点
→
自分が多様性の一部であることを自覚する
→
主語
×
不思議なコミュニケーション
×
コミュニケーションのコツ
×
盲点
→
顧客を主語にする
→
責任
×
盲点
→
誰が責任を取ってくれるのか
→
盲点
×
気づく
×
他人の視点
→
多くの視点を得ることで先入観を減らす
→
フレームワークのメリットとデメリット
×
フレームワーク
×
盲点
×
思考の枠
×
思考の固定化
×
固定化
×
フレームワークは空間配置を固定化する
×
20191122思考の結節点
→
フレームワークは固定化した思考の枠
→
品質
×
スピード
×
トレードオフ
×
保守性
×
テスト容易性
×
理解容易性
×
変更容易性
→
質とスピード
→
虚
×
実
×
対立
×
誤った二項対立
×
即非の論理
→
虚実一体
→
相互接続性
×
トレードオフ
×
いいとこ取り
→
相互接続性と独自性はトレードオフ
→
生産性
×
創造性
×
事後的
×
トレードオフ
×
利用と探索のトレードオフ
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
→
生産性と創造性のトレードオフ
→
盲点
×
盲点カード
→
消失点が一つである必要はない
→
トレードオフ
×
不満
×
利益
×
改善要求
→
不満を減らすと利益も減る
→
対立概念
×
情報量
×
現実の出来事
×
誤った二項対立
×
現実の解像度
→
対立概念は1ビット
→
盲点カード
×
まだ絵のない盲点カード
→
真偽不明なままでも有益な結論が引き出せる
→
自責
×
他責
×
正しさ
×
誤った二項対立
→
自責も他責も正しさの奴隷
→
効果がある
×
効果がない
×
効果
×
コスト感
×
pretrainの効果
×
盲点カード
→
効果の有無
→
モチベーション3.0
×
ロウソクの実験
×
インセンティブ
×
機能的固着
×
視野を狭める
×
遮眼帯
×
固定概念
×
思い込み
×
思い込みによる枠
×
思考の枠
×
既存の枠組み
→
機能的固着の克服
→
苦手を避ける
×
グラデーション
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
未分化
→
チャーチル
×
民主主義
×
民主主義は最悪の政治形態
×
誤ったメンタルモデル
×
誤った二項対立
→
少数の頭のいい人と多数の頭の悪い人
→
資本家
×
労働者
×
対立構図
×
生産性向上
×
対立
×
思考の枠
→
思考の枠の更新
→
アジャイルサムライ
×
ゲームストーミング
×
やらないことリスト
×
ステークホルダー
×
pmbok
×
トレードオフスライダー
×
トレードオフ
→
インセプションデッキ
→
資本家
×
労働者
×
生産性向上
×
資本
×
知識
×
対立構図
×
思考の枠
×
知識資本
×
社会関係資本
×
誤った二項対立
×
既存の枠組み
×
過去の枠組み
→
資本家v.s.労働者
→
対立概念
×
古い枠組み
×
値渡し
×
参照渡し
×
過去の枠組み
×
誤った二項対立
×
既存の枠組み
×
枠組み
×
対立
×
思い込み
→
2つの選択肢が対立概念と誤解される
→
warren_buffett
×
価格
×
価値
×
恐怖
×
貪欲
×
リスクテイク
×
名声
×
理解
×
利害関係者
×
バイアス
×
たとえ
→
バフェットの名言
→
ハーズバーグの二要因理論
×
誤った二項対立
×
似ているものの違いに注目
×
誤った2
→
Scrapboxで抽象化が進む事例
→
scrapbox
×
知識の表現形式
×
人間が使うもの
×
共同編集
×
技術的なトレードオフ
×
トレードオフ
×
機械のため
×
機械的な更新
×
scrapboxではない何か
→
機械的に書き換えられる何か
→
必要条件
×
十分条件
×
誤った二項対立
×
誤った二分法
→
必要条件と十分条件
→
両極端
×
極限
×
個物
×
西田_幾多郎
×
無限大
×
無限大の身体感覚
×
盲点カード
→
無の場所
→
付箋を作る
×
付箋を構成する
×
構成を文章化する
×
文章化フェーズ
×
興が乗って
×
筆が走る
×
脱線
×
コラムに移動
×
脚注に移動
×
繰り返しkj法
×
kj法
×
限られた時間
×
トレードオフ
×
限られたリソース
×
諦める
×
完璧
×
アジャイル
×
執筆
×
大きなタスク
→
執筆は大きなタスク
→
謙虚
×
傲慢
×
二項対立
×
対応バイアス
×
ダニング・クルーガー効果
×
卑下
×
自己肯定感
×
中庸
×
誤った二項対立
→
謙虚
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
nm法
×
葛藤
×
アナロジー
×
エンジニアの知的生産術
×
盲点カード
→
別の世界で解決する
→
知識労働者
×
市場のトッププレイヤーしか効用を得られないモデル
×
トレードオフ
×
制約線
×
予算制約線
×
無差別曲線
×
次元の呪い
×
要実験
→
知識労働者と市場での値付け
→
トレードオフ
×
技術制約線
×
予算制約線
×
ハイプカーブ
×
価格の弾力性
×
知識獲得戦略
×
ロードマップ指向とエコシステム指向
→
シュリンクする知識ドメイン
→
自己奉仕
×
バイアス
×
self-serving_bias
×
成功
×
個人的要因
×
失敗
×
状況的要因
→
自己奉仕バイアス
→
網羅的
×
ボトムアップ
×
kj法
×
トップダウン
×
フレームワーク
×
空白の存在
×
可視化
×
網羅的でない
×
気付けない
×
トップダウンとボトムアップ
×
盲点
→
網羅的でないことに気付けない時
→
pycon
×
盲点
→
PyConJP
→
他者の視点で盲点に気付く事例
×
思いこみ
×
盲点
→
イコールだと思い込んでいた集合
→
同一視
×
盲点カード
→
イコールでないものを同一視し、差の拡大によって同一視できなくなる
→
思い込み
×
盲点
×
一次元
×
暗黙の仮定
×
思い込みの枠
×
シンギュラリティの暗黙の仮定
→
一次元の思い込み
→
盲点
×
言語化
×
結合
×
経験
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
エンジニアの知的生産術_プログラミングはどうやって学ぶか
→
エンジニアの知的生産術 知的生産とは何か/この本を読むメリット
→
過小評価
×
バイアス
×
リスクテイク
×
社会的証明
×
レイトマジョリティ
×
舶来信仰とレイトマジョリティ
→
身近なものを過小評価するバイアス
→
知識のオーバーラップ
×
コミュニケーション
×
オーバーラップ
×
三角不等式
×
距離
×
探索
×
トレードオフ
→
コミュニケーション距離
→
アイデア
×
クラウドソーシング
×
視野狭窄
×
盲点
×
情報洪水
→
クラウドストーミング
→
同じ
×
似ている
×
違い
×
考え方
×
似ている→違いは?
×
「同じ」と「違う」は両立する
×
同一視
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
「同じ」と「似ている」の違い
×
イコールだと思い込んでいた集合
×
他者の視点で盲点に気付く事例
×
他人
×
質問
×
盲点
×
インテグレーティブシンキング
×
インテグレーティブ・シンキング
→
同じ→違いは?
→
機会費用
×
限界的
×
インセンティブ
×
フィリップス曲線
×
フロー循環図
×
生産可能性フロンティア
×
限界費用逓増
×
トレードオフ
×
価値観
×
公平
×
相互依存
×
需要曲線
×
正常財
×
劣等財
×
代替財
×
補完財
×
供給曲線
×
市場均衡点
×
均衡価格
×
均衡取引量
×
弾力性
×
総収入
×
消費者余剰
×
支払許容額
×
生産者余剰
×
死荷重
×
外部性
×
厚生経済学
×
負の外部性
×
正の外部性
×
公共財
×
フリーライダー
×
共有資源
×
共有地の悲劇
×
衡平
×
衡平と効率のトレードオフ
×
限界費用曲線
×
サンクコスト
×
予算制約線
×
無差別曲線
×
完全代替財
×
完全補完財
×
情報の非対称性
×
プリンシパル
×
エージェント
×
モラルハザード
×
逆選択
×
レモン市場
×
シグナリング
×
スクリーニング
×
コンドルセの投票パラドックス
×
アローの不可能性定理
×
行動経済学
×
ミクロ経済学
→
マンキュー経済学Iミクロ編
→
財の空間
×
トレードオフ
×
制約
→
予算制約線
→
数理
×
盲点カード
×
真偽不明なままでも有益な結論が引き出せる
→
世界の名作数理パズル100
→
アイデアタロット
×
発想法タロット
×
盲点カード
×
タロット
×
コレポン
×
思考ツールとしてのタロット
×
triz
→
盲点カード作成のきっかけ
→
盲点カード
×
螺旋階段
×
たとえ
→
らせん階段のたとえ
→
2015
×
盲点カード
×
triz
×
イノベーション
→
発想法タロット
→
リスクテイク
×
リスク
×
トレードオフ
→
新しい物事を生み出すのは知性ではなくリスクテイク
→
タイトル
×
要約
×
決定権
×
バイアス
×
邦題が変
×
表札
→
タイトルは要約ではない
→
バイアス
→
原因が一つだと考えるバイアス
→
事後
×
盲点
×
プラグマティズム
×
一回性
×
真理論
×
事後的
→
正しいかが事後的にしか知りえない
→
無の場所
×
盲点カード
→
対称性
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:52:07 PM
[Edit]