NISHIO Hirokazu
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螺旋階段
螺旋階段は、下から見れば「同じ場所を回る
循環運動
」であり、横から見れば「
両極端
の間を振動しながら上昇する運動」である。
ドラッカー「
歴史は循環する、しかし内容はより高次のものとなる
」
同じように見えても違う場合がある
過去に似たものがあった的思考
関連項目:弁証法
盲点カード
3
#循環
#サイクル
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円
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視点
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その事実は真実ではない
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
データに置き換える
×
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×
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×
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×
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×
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→
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→
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×
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盲点カード
→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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塩澤_一洋
×
書考
×
客体化
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双対を考える
×
盲点カード
×
盲点
×
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×
タロット
×
連想接続
×
絶縁破壊
×
プラセボ
×
アナロジー
×
メタファーの空間
×
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×
気づいた
×
連想
×
2-hopリンク
→
「考える」とは何かを考えるプロセス
→
テクノロジストの条件
×
「未知なるものの体系化」の考察メモ
×
hatena2010-06-11
×
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×
未知のものの存在を想定する
×
盲点カード
→
未知なるものの体系化
→
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×
制約
×
最速
×
ずるい
×
幻想のレール
×
回り道
×
自己責任
×
盲点カード
×
観測範囲
×
ポリシー制約
×
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×
レールを外れる
×
レール
→
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→
0でも100でもない
×
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×
二極端
×
0か100
×
中間的な解決策
×
視点
×
あいまいさ
×
連続的なスペクトル
×
言語化されていない
×
柔軟な思考
×
対話
×
新たな可能性
×
視野を広げる
×
両極端
×
0か100か
×
白か黒か
×
肯定か否定か
→
AIによる感想:0でも100でもない
→
階層組織
×
世界コンピュータ
×
多様性
×
サーバントリーダーシップ
×
盲点カード
→
上が単一という思い込み
→
軸は一次元ではない
×
暗黙に1次元だと仮定している
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
全順序があるとは限らない
×
盲点カード
→
大小関係が存在しない
→
pvectorsearch
×
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×
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×
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×
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×
質問を収集して改善する
×
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×
他人のscrapboxもベクトル検索したい
×
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×
みずからの目で見なければならない
→
pVectorSearch2023-04-29~05-31
→
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×
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×
同一視
×
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×
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×
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×
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×
唐突な昔話
×
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×
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→
似た物が昔にもあった型思考
→
境界
×
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×
盲点カード
→
境界は一つではない
→
トートバッグ
×
盲点カード
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
概念の境界を定めることの有用性
×
「Xである」と「Xでない」が両立する
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
逆に進むがゴールは同じ
×
同じものに属する違うもの
×
誤った二項対立
×
認知の解像度
×
パラメータによって価値が変わる
×
近似していいかどうか
×
劣化コピーが広がる
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広がったか広がってないか
×
自分は両方知っているが相手は片方しか知らない
×
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×
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→
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transformer
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公理主義
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ツリーとリゾーム
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川喜田_二郎
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トップダウン
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既存の構造
×
新しい構造
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ボトムアップ
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kj法
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マインドマップ
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盲点カード
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トップダウンとボトムアップ
→
一次関数
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二次関数
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「解がない」が正解
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一つとは限らない
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非線形
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盲点カード
→
解が一つとは限らない
→
the_art_of_worldly_wisdom
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物事を一時的に中断しておくこと
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過去に似たものがあった的思考
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「最近流行り?昔からあったよ」
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昔話
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ほとんどのものは単に試みないから得られない
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νοῦς
→
人を助ける時には記憶よりも知性を使おう
→
昔話
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老害化の一症状
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唐突な自分語り
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唐突な昔話
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似た物が昔にもあった型思考
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過去に似たものがあった的思考
→
「最近流行り?昔からあったよ」
→
エンジニアのための自分経営戦略
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大衆を喜ばせるのは悪
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知識と資本論とテクノロジストの条件
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和で評価するとジェネラリストが選ばれる
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属人性の排除には二種類ある
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属人性
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コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
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やる気のなくなるコメントの対処法
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その技術を使わない方がいい
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落合陽一の呪い
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新概念の伝播
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理解者になるためには
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ものを作らない人は好き嫌いで定義され、好き嫌いは世界を狭くする
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equality_v.s._equity
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scrapboxベストプラクティス
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ロジスティック回帰は回帰か分類か
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nocodeと負の遺産
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研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
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タユピンコ人のたとえ
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限界費用逓増の法則が実感に合わない
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svmで確率推定
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「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
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心理的安全な組織しか知らない人は、心理的安全性を理解するのが難しい
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ワインに汚水を注ぐたとえ
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盲点カード
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わからないことに対する恐怖とその免疫
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良いアイデアなら許可を求めるな
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誰でもできるように、は過剰品質
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Positional Encoding
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will/can/mustとアジャイル
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無責任感
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np.dot,_np.tensordot,_np.matmulの違い
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「名前的型システムと構造的型システムの違い」加筆案
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Translation Candidates
→
盲点カード
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xがyを含むとしてもyをxと呼ぶ必要はない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
→
弁証法
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保守と創造の対立と循環関係
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三つ巴
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絶対矛盾的自己同一
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盲点カード
→
陰陽太極図
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同じ
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違う
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集合
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イコール
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オーバーラップ
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似ている
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盲点カード
→
「同じ」と「違う」は両立する
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境界
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グラデーション
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プログラマ・非プログラマという誤った二分法
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有益・無益という誤った二分法
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苦手を避ける
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未分化
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全か無かの思考
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境界は明確か?
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盲点カード
→
誤った二分法
→
弁証法
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中庸
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弦楽器のたとえ
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大きさがあるのでは?
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盲点カード
→
逆に進むがゴールは同じ
→
相互作用
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誤った二者択一
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誤った2
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盲点カード
→
三番目の登場人物
→
無味乾燥
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盲点カード
→
無味乾燥ページ
→
エンジニアの知的生産術_加筆案
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エンジニアの知的生産術
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(5.2.5.2)_nm法は対立関係に着目する
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盲点カード
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無関係
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(5.2.4.6)_家族的類似性
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エンジニアの知的生産術_p150~p168の加筆案
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対立は近い関係
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愛の反対は憎しみではなく無関心
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家族的類似性
→
対立は一つだけではない
→
綜合
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triz
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nm法
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盲点カード
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アイデアの干渉効果
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dialectic_method
→
弁証法
→
モデル
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修正
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サイクル
×
エンジニアの学び方
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モデルが修正されるサイクル
→
メタファー
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ジャンプをする前にはかがまなければならない
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盲点カード
→
降りるために登らなければならない
→
トートバッグ
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盲点カード
×
文字の集まりとしての本
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タロットカード
→
盲点トートバッグ?
→
観測
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一般化
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群盲象を撫でる
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盲点カード
×
盲点
→
観測範囲の問題
→
組織と個人の包含関係
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盲点カード
→
要素ではなく集合
→
お絵かき20141226
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盲点カード
×
タロット
→
アイデアタロット
→
情報のネットワーク
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ネットワーク
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事後的
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書いてから事後的に関係に気づく
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マインドマップ
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連想
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枝を伸ばす
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書き出し
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知識の表現形式
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盲点カード
→
情報のネットワークは最初は木
→
盲点
×
盲点カード
→
消失点が一つである必要はない
→
盲点カード
×
まだ絵のない盲点カード
→
真偽不明なままでも有益な結論が引き出せる
→
効果がある
×
効果がない
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効果
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コスト感
×
pretrainの効果
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盲点カード
→
効果の有無
→
川喜田_二郎
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創造性とは何か
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保守
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創造
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対立
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循環
×
絶対矛盾的自己同一
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大企業病
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ダブルループ学習
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創造的破壊
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保守と創造の対立と循環関係
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両極端
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極限
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個物
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西田_幾多郎
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無限大
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無限大の身体感覚
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盲点カード
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無の場所
→
タスク
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ふせん
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川喜田二郎
×
フェーズ
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知識
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あなた
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サイクル
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読み方
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メタファ
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本章
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優先順位付け
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kj法
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全体像
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しくみ
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抽象化
×
プログラミング
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やる気
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ピラミッド
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ソフトウェア
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注
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プログラム
×
whole_mind_system
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パターン
×
プログラミング言語
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ボトムアップ
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たとえ話
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価値
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プロセス
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知的生産術
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分野
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概念
×
アウトプット
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グループ
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学び
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目的
×
他人
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言語化
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海馬
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情報
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考え方
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誰か
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視点
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創造性
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書き出し法
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速度
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盲点
×
教科書
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原動力
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方法
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アナロジー
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表札
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発想法
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方法論
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それ自体
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抜き書き
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incremental_reading
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単語
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抽象概念
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情報収集
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見積り
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一覧性
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著者
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文章
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意思決定
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シナプス
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脳内
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インプット
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記憶
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ルール
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暗黙知
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ゴール
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写経
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ソースコード
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モデル
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仮説
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顧客
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コンピュータ
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実験
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エンジニア
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グラデーション
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モデル化
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アジャイル
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supermemo
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速読術
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言葉
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自分
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複数
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ボトルネック
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ラット
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複数人
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フィードバック
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具体例
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symbolic_modelling
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書籍
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何回か
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コーディング
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岩波書店
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メリット
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レポート
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エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
nm法
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葛藤
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アナロジー
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エンジニアの知的生産術
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盲点カード
→
別の世界で解決する
→
コーディングを支える技術
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エンジニア
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技術の原理原則
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2018
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04-24
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2018-04
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モヤモヤ
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本質
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原理原則
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サイクル
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価値
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『コーディングを支える技術』の西尾泰和と考える、エンジニアが学ぶべき技術の原理原則
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同一視
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盲点カード
→
イコールでないものを同一視し、差の拡大によって同一視できなくなる
→
正解
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サイクル
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学びのサイクル
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やる気
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タスク管理
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記憶
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間隔反復法
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本を読む
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速読
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知識ネットワーク
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まとめる
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川喜田_二郎
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kj法
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アイデア
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アイデアを思い付く
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理解を深める
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パターンを発見する
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新結合
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エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の流れ
→
数理
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盲点カード
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真偽不明なままでも有益な結論が引き出せる
→
世界の名作数理パズル100
→
アイデアタロット
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発想法タロット
×
盲点カード
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タロット
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コレポン
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思考ツールとしてのタロット
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triz
→
盲点カード作成のきっかけ
→
2015
×
盲点カード
×
triz
×
イノベーション
→
発想法タロット
→
無の場所
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盲点カード
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対称性
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:56:39 PM
[Edit]