NISHIO Hirokazu
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機能的固着の克服
モチベーション3.0
p.89
ものの意外な別の使い方を見つけさせるテスト
問題解決にかかる時間が上位25%なら5ドル、1番なら20ドルがもらえる
という報酬を提示された群とされない群で比較した
報酬を提示されない群は5〜10分だった
報酬を提示されたグループは提示されなかった群より3分半時間がかかった
直感に反して、報酬が成果を損ねる
ダニエル・ピンクの解釈
報酬は焦点を狭める性質がある
解決への道筋がはっきりしているなら、注意を逸らさない効果がある
しかし広い視野で考えることが必要なタスクには逆効果である
残念ながら実験論文が明確に引用されてない
テスト自体は1940年代にカール・ドウンカーが考えたもので
報酬の有無で時間を比較したのはサム・グラックスバーグらしい。
→
ロウソク問題 - Wikipedia
あった
Glucksberg, S., 1962. The influence of strength of drive on functional fixedness and perceptual recognition. Journal of experimental psychology, 63(1), p.36.
ロウソクの実験
インセンティブ
が
機能的固着
の克服に逆効果
インセンティブは
視野を狭める
#遮眼帯
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思い込み
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思考の枠
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概念化過程
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(6.2.4.2)_clean_languageとsymbolic_modelling
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具体的イメージ
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身体感覚
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downloading
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パラダイム
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→
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遠慮
×
思い込み
→
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→
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予測可能
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予測不能
×
予測可能性
×
モチベーション3.0
→
予想可能な不合理
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短期的
×
採算性
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自律性
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
×
意思決定者
×
現場
×
モチベーション3.0
×
会社の存続
×
短期的な採算性
×
有害なマネジメント
×
マネジメント
×
お金
×
誤ったkpi設定
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金銭的資本
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知識資本
×
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→
自律性と金銭評価
→
アイデア
×
自由
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→
新たなアイデアを試せる自由
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多様性
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視野
×
遮眼帯
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レース
×
探索
×
たとえ
→
遮眼帯のたとえ
→
モチベーション3.0
×
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交換条件
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kj法
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既存の枠組み
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1.5階層目次ダイジェスト
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過去に作られた枠組み
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既存の枠組み
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ダブルループ学習
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コンフォートゾーン
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思い込みの枠
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思い込みによる枠
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広く知られた枠組み
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レッドオーシャン
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ブルーオーシャン戦略
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フレームワーク
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たとえ
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枠
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首都大学東京
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tmutalks
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学び方のデザイン
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既存の枠組み
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首都大学東京情報通信特別講義2015
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既存の枠組み
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探索と利用のトレードオフ
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理解度
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理解度の定義
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u理論
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結晶化
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手放す
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強化学習
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劣化コピー
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実益
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読書の価値
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2014-04
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2014
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速読実験とU理論
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pdcaサイクル
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クリス・アージリス
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ドナルド・ショーン
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organizational_learning
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シングルループ学習
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枠組み
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組織学習
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成功体験
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固定観念
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アンラーニング
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競争優位
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アージリス
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既存の枠組み
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ダブルループ学習
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知的生産
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既存の枠組み
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seciモデル
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私語を褒める
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あたりまえの技術
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bmotシリーズ
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知的生産
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学問のすすめでの学問の定義
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暗黙知
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暗黙知の次元
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知識創造企業
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seciモデル
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トヨタのカタ
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カンバン仕事術
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コーディングを支える技術
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思い込みによる枠
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分類してはいけない
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シグナリング
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知的生産性
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授業
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エンジニアのための自分経営戦略
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エンジニアのための学ぶ技術
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京大サマーデザインスクール2014
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学び方のデザイン
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授業は体育
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塩澤_一洋
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リーン・スタートアップ
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アジャイル
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時の試練
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kj法
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書き出し法
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scrapbox
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パラレルワーク
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マッハ講義
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BMOT特別授業第1回「知的生産」
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目新しさ
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インセンティブ
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ダイエット
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目新しさインセンティブ
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機会費用
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限界的
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インセンティブ
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フィリップス曲線
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フロー循環図
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生産可能性フロンティア
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限界費用逓増
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トレードオフ
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価値観
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公平
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相互依存
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需要曲線
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正常財
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劣等財
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代替財
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補完財
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供給曲線
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市場均衡点
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均衡価格
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均衡取引量
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弾力性
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総収入
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消費者余剰
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支払許容額
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生産者余剰
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死荷重
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外部性
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厚生経済学
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負の外部性
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正の外部性
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公共財
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フリーライダー
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共有資源
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共有地の悲劇
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衡平
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衡平と効率のトレードオフ
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限界費用曲線
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サンクコスト
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予算制約線
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無差別曲線
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完全代替財
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完全補完財
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情報の非対称性
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プリンシパル
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エージェント
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モラルハザード
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逆選択
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レモン市場
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シグナリング
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スクリーニング
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コンドルセの投票パラドックス
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アローの不可能性定理
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行動経済学
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ミクロ経済学
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マンキュー経済学Iミクロ編
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インセンティブ
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期待効用理論
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モラルハザード
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アドバースセレクション
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シグナリング
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スクリーニング
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不完備契約
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経営戦略のゲーム理論
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組織の経済学
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現代企業の組織デザイン
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契約と組織の経済学
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入門ゲーム理論と情報の経済学
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インセンティブ設計の経済学
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契約の経済理論
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契約の経済学
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contract_theory
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完備契約
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インセンティブ設計
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情報の非対称性
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レモン市場
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危険分担
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取引費用
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所有権
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決定権限
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組織の境界
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企業_契約_金融構造
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自己選択制約
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逆選択
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逆選抜
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契約理論
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
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