NISHIO Hirokazu
[Translate]
モチベーション3.0
モチベーション3.0 持続する「
やる気
!」をいかに引き出すか
原題 Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us
ダニエル・ピンク
Amazon
モチベーション
モチベーション1.0
:
生存欲求
など
モチベーション2.0
:
報酬
などによる外発的な動機
タイプX
モチベーション3.0
:
内発的動機
タイプI
自律性
(
autonomy
)
熟達
(
martery
)
ゴルディロックス
(ちょうどいい難易度の課題)
自己目的的
と
フロー
退屈
と
不安
目的
交換条件付きの報酬は自律性を失わせる
達成報酬
が
機能的固着の克服
を妨げる
Measure What Matters
から言及
Tweet
Related Pages
モンドラゴン
年をとると物事が単純になる、少ない選択肢しか残っていないからだ
目的
楽しみの社会学
機能的固着の克服
予想可能な不合理
自律性と金銭評価
新たなアイデアを試せる自由
交換条件付きの報酬は自律性を失わせる
ダニエル・ピンク
Measure What Matters
→
社会を変える
×
モチベーション
×
自己効力感
→
社会を変える活動をするモチベーション
→
目的指向組織
×
目的
×
良いものを移動させる
→
目的指向組織が目的を見失う
→
プライベートな勉強
×
報酬
×
時間差
×
自主トレ
×
時間遅れ
×
割引率
×
社会への信頼
×
未来が信じられない
×
時間遅れのある系
×
遅延のある系
→
学習は時間遅れのある系
→
顧客価値
×
資産価値
×
内発的動機
×
スーパーモジュラー
×
不労所得
×
指数関数的成長のエンジンを作る
×
他人が気づく前
×
ベンチャーキャピタリスト
→
顧客価値と資産価値
→
経営理論
×
scp理論
×
ポーター
×
リソースベーストビュー
×
バーニー
×
ポーターバーニー論争
×
競争の型
×
エージェンシー理論
×
取引費用理論
×
取引費用
×
ゲーム理論
×
リアルオプション
×
マクロ心理学
×
カーネギー学派
×
企業行動理論
×
アッパーエシュロン理論
×
知の探索
×
知の深化
×
両利き
×
両ききの経営
×
組織の記憶
×
組織の知識創造
×
seciモデル
×
ナレッジベーストビュー
×
ルーティン
×
ダイナミックケイパビリティ
×
リーダーシップ
×
モチベーション
×
認知バイアス
×
マインドフルネス
×
意思決定
×
直感
×
感情
×
センスメイキング理論
×
エンベデッドネス理論
×
ソーシャルネットワーク
×
弱い紐帯の強み
×
ストラクチャラホール理論
×
越境人材
×
バウンダリスパナ
×
ソーシャルキャピタル理論
×
社会資本
×
ソーシャル・キャピタル
×
制度理論
×
資源依存理論
×
産業連関表
×
組織エコロジー理論
×
エコシステム
×
レッドクイーン理論
×
競争すべきは競争相手ではない
×
国境
×
アントレプレナーシップ
→
世界標準の経営理論
→
安心
×
リストアップ
×
不安
×
認知の解像度の例
×
認知の解像度
×
西尾家の認知の食い違い
→
全部持っていけば安心
→
日記2025-09-22
×
ガチでやる気パーソン
×
やる気
×
プロジェクトの文脈を生身の脳にロードできない
×
テンション
×
やろうと思ったことがうまくいかない
×
歯車が噛み合
→
テンションが下がるとアウトプットはもっと下がる
→
用途
×
道具
×
目的
×
早まった一般化
×
条件付き主張の全称化
×
藁人形論法
×
目的‐手段の混同
×
誤同定→全称化カスケード
×
藁人形全称化
×
用途リスクの本体化
→
用途が間違っているのを道具のせいにする
→
リーダー
×
性善説
×
性悪説
×
モチベーション
×
仕組化
→
性善説を信じてメンバーを鼓舞し、性悪説を持ってリスクを管理する
→
インナーゲーム
×
アウターゲーム
×
注意散漫
×
不安
×
自己否定
×
力み
×
学習
×
語る自分
×
やる自分
×
the_inner_game_of_tennis
×
the_inner_game_of_work
→
アウターゲームとインナーゲーム
→
リスク許容度
×
大本営発表
×
楽観的
×
謝罪をしたくないので許可を求める
×
許可を求めるな謝罪せよ
×
許可
×
筋
×
ゼロリスク
×
自己肯定感
×
ゼロリスク志向
×
不安
×
公正
×
公正世界仮説
×
不安耐性20180813
×
大本営マネジメント
×
Negative Capability
×
ネガティブ・ケイパビリティ
→
不安耐性
→
ビョンチョル・ハン
×
疲労社会
×
やる気
×
自由
×
自己搾取
→
やる気に殺される
→
p2025-04-16
×
ルソー
×
コンドルセ
×
公共の理性による一般意志の形成
×
全体主義
×
ファシズム
×
ハンナ・アーレント
×
孤独
×
不安
×
イデオロギーへの盲信
×
他者の立場で考える
×
拡張された思考
×
sensus_communis
×
感情的知性
→
理性に訴えるだけでは政治を動かせない
→
社会不適合者
×
崖
×
ガードレール
×
斜面
×
安全
×
不安
×
社会の変化のスピード
×
たまたま
×
セーフティネット
×
社会の変化
×
翻弄
×
崖のたとえ
×
たとえ
→
誰もが社会の変化に翻弄される可能性がある
→
aiエージェントのマネジメント
×
pmbok
×
スコープ定義
×
目的
×
期待する成果
×
スコープの明確化
×
役割
×
役割の明確化
×
コミュニケーション計画
×
情報共有
×
リソース管理
×
ステークホルダー
×
利用者の要件
×
ステークホルダー管理
×
統合変更管理
→
AIエージェントとPMBOK
→
モチベーション
×
バッテリー
×
何もしなくても減っていく
×
走っていると充電される
×
たとえ
→
モチベーションと車のバッテリーのたとえ
→
u理論
×
中山_心太
×
2014
×
オカルト
×
経験した人にとっての正しさ
×
センゲ
×
オットー・シャーマー
×
ピーター・センゲ
×
説明のための比喩
×
大衆向け自己啓発本の作り方
×
水の伝言
×
how
×
エミュレーション
×
u理論は結晶化を経験したことのある人にとっては、自分の体験を言語化してくれるラベリング
×
結晶化
×
体験
×
言語化
×
ラベリング
×
暗黙知
×
体験のラベリング
×
経験
×
意識して繰り返せるようにする
×
ラベリングによる再現
×
デザインパターン
×
パターンランゲージ
×
フロー理論
×
フロー
×
プレゼンシング
×
グループフロー
→
U理論とところてん
→
情報管理
×
やる気
→
情報管理とやる気
→
オーケストレーション層の入ったaiと話す
×
目的
×
chatgptのログをcosenseに置くと安心する
→
AIに対して目的を明確化するためには自分の人生の目的が明確である必要がある
→
情報量
×
フロー理論
×
フロー
×
中山_ところてん
→
フローと得られる情報の最大化
→
無目的的
×
非目的論
×
目的論
×
無目的な散策
×
無目的な情報収集
×
無目的な情報収集にはセレンディピティ的価値がある
×
自己目的的
→
無目的的
→
批判的な分析
×
羨望
×
不安
×
自分の価値観との葛藤
×
観察対象にしてしまう
→
批判的な分析の背景にある羨望や不安
→
自己分析的視点
×
自身の課題
×
課題への取り組み姿勢
×
批判的傾向
×
批判
×
羨望
×
不安
×
価値観の葛藤
×
認知的不協和
×
行動と意識の矛盾
×
直接的助言
×
ユーモア
×
対話の空気を和らげる試み
×
目的のズレ
×
社会的比較
×
他者との比較
×
対話の平行線
×
視点の違い
×
承認への欲求
×
相手にポジティブな変化を促す
→
SNSでのやり取りの分析
→
自分の正しいと信じること
×
価値観
×
他人が比較していることを自分の比較として内面化してしまう
×
価値観を十分に育てられていないから、解消しようのない不安にさいなまれる
×
他人との比較
×
不安
×
他者との比較
×
他人と比較
×
他人と比較して自信をなくす
→
他人との比較が不安の源
→
するべきではない
×
規範
×
価値観
×
社会的期待
×
逆規範
×
規範の循環
×
完全な自由
×
制約の不在
×
すべきではない
×
規範の柔軟性
×
自律性
×
個人の判断
×
規範の多様化
→
「するべきではない」という規範を打ち立てるべきではない
→
やる気のない人
×
やる気
×
やる気のある人
×
馬に水を飲ませることはできない
×
熱意は貴重なリソース
→
やる気のない人のやる気は引き出せない
→
忙しい
×
スケジュール
×
タスク
×
忙しくする
×
外的要因
×
自発的
×
内発的動機
×
暇にしよう
→
忙しくするのは自発的
→
強化学習
×
機械学習勉強会
×
谷口忠大
×
椹木哲夫
×
双シェマモデル
×
自律エージェントの為の自己組織化機械学習手法の提案
×
piaget
×
シェマ理論
×
schema
×
スキーマ
×
シェマの均衡化
×
k平均法
×
クラスタ_=_シェマ
×
シェマの分化
×
身体と環境の相互作用を通した記号創発
×
環境との相互作用
×
身体と環境の相互作用
×
記号創発
×
知覚シェマ
×
行為シェマ
×
意図
×
記憶容量の有限性
×
主観的誤差
×
知覚シェマ活性度
×
距離情報からカテゴリ化を行うことの問題
×
汎化行為概念の適応的獲得
×
作られるシェマの量と身体能力の関係
×
人間はベクトル演算が弱い
×
身体能力の高いロボットは言語を作る必要がない
×
身体性
×
選好注視法
×
報酬
×
生まれつきの好み
×
自然淘汰による最適化
→
双シェマモデル プレゼン
→
kumagi
×
ntt研究所
×
研究テーマ
×
裁量
×
自由
×
mecab
×
報酬
×
自由度
×
仕事と労働
×
研究テーマの自由
×
ntt
×
google
→
NTT→Google
→
同じ
×
異なる側面
×
やる気
×
やる気は二種類ある
×
同じものの異なる側面
×
神の延長
→
一つのものの二つの側面
→
やる気
×
二種類ある
→
やる気は二種類ある
→
カレン・ホルナイ
×
人に近づく
×
従順
×
人に対抗する
×
攻撃
×
人から離れる
×
離脱
×
不安の対処
×
3種類ある
×
不安
→
不安の対処には3種類ある
→
できる
×
やるべき
×
やりたい
×
will/can/must
×
大人の発達障害について考える
×
選択肢が多すぎる
×
デモチベーション
×
内発的動機
×
モチベーション
×
モチベーション創造メソッド
×
多様性
×
知識の分布図
×
学びあえる幅とオーバーラップの関係
→
やるべきことが多い時はやりたさドリブン
→
タナトス
×
退屈
×
苦痛
→
刺激がないくらいなら電撃を好む
→
エフェクチュエーション
×
起業家的熟達
×
非予測的コントロール
×
手中の鳥
×
目的主導
×
goal-driven
×
手段主導
×
means-driven
×
目的
×
手段
×
許容可能な損失
×
期待利益
×
許容可能損失
×
バーベル戦略
×
クレイジーキルト
×
機会コスト
×
競合分析
×
コミット
×
erin_meyer
×
レモネード
×
飛行機の中のパイロット
×
技術トラジェクトリ
×
トレンド
×
人間に働きかけることが事業機会創造の主たる原動力
×
コントロールできないことは気にしない
×
計画的偶発性
×
セレンディピティ
×
事業計画
×
利用可能なリソース
×
手駒を見る
×
bird_in_hand_principle
×
現在持っているリソース
×
誰を知っているか
×
何を知っているか
×
誰が自分を知っているか
×
明確な目標がなくとも行動を開始する
×
許容可能な損失を考える
×
affordable_loss_principle
×
潜在的なリターン
×
レモネードの原則
×
lemonade_principle
×
パッチワークキルトの原則
×
patchwork_quilt_principle
×
パイロット・イン・ザ・プレーンの原則
×
pilot_in_the_plane_principle
→
エフェクチュエーションの5原則
→
指数関数的成長
×
0→1
×
初期値の小さな差が将来の大きな差につながる
×
ネガティブケイパビリティ
×
不確実性コーン
×
不確実性回避
×
不確実性を作り出す人
×
不安
×
群衆
×
足を引っ張る
×
マス受けインセンティブ
×
マスコミ
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
公正世界仮説
×
公正世界
×
搾取
×
転がる雪玉
×
公正
×
既得権益
×
明確になってから参入するのでは遅すぎる
×
「努力は報われるべき」という思想
→
思考の結節点2024-08-03
→
自信
×
完成度
×
値付け
×
不安
×
ディスカウント
→
高い金額を請求できるようにコア機能を完璧にする
→
公共の利益
×
やる気
×
funding_the_commons
×
プロジェクトを進めるうえでの支出の中心は人件費
×
利他的動機づけはadhd傾向が高い人の作動記憶を改善する
×
フリクションレス
×
正の外部性
→
公共の方がやる気出る人
→
恐怖
×
不安
×
疑念
×
プロパガンダ
→
FUD
→
無償
×
労働
×
健全
×
報酬
×
多元的
×
金銭
×
価値観
×
成功の報酬は次の成功の機会
×
現金は弱い資本
×
人生の攻略法
×
拡大再生産
×
社会資本の拡大再生産
×
知識資本を拡大再生産
→
報酬は多元的
→
やる気が出ない
×
迷子
×
やる気
×
マイクロマネジメント
×
進捗
×
自発的
×
こんなものを作っても意味がない
×
予言の自己成就
×
頑張って作ったのに世の中が評価しない
×
頑張ったのに評価されない
×
「やる気が出ない」の90%は迷子
×
具体的にイメージ
×
仕事の解像度
×
タスクの優先順位
→
「やる気が出ない」の大部分は迷子
→
答えのない状態に耐える力
×
不確実性
×
不安
×
重箱の隅
×
グレーの選択肢を交渉によって調整していける
×
囲碁
×
ネガティブケイパビリティ
×
ネガティブ・ケイパビリティ
→
Negative Capability
→
やる気タブレット
×
やる気
×
金で買えるやる気
×
ラムネ
×
森永ラムネ
×
ブドウ糖
×
ブドウ糖信仰
→
やる気チャージタブレッツ
→
先延ばし
×
セルフコンパッション
×
自己批評的
×
完璧主義
×
自己肯定感
×
達成を褒める
×
罪悪感
×
報酬
→
先延ばしとセルフコンパッション
→
全損を覚悟
×
アップサイド
×
ベンチャー投資
×
非対称性
×
リスク管理
×
アップサイド最大化
×
vinod_khosla
×
openai
×
タイミングは予測できない
×
コントラリアンな賭け
×
第一原理
×
小さな損失と大きな利益のトレードオフ
×
aiは富の偏在を拡大させる
×
他人の期待
×
内発的動機
×
社会インフラの変革
→
アップサイド最大化ゲーム
→
変革
×
不確実性
×
不安
×
できません
×
試さない人は成長しない
×
できません→これまでに試したことは?
→
試そうとしない人を助けるのは不可能
→
立場
×
自律性
×
問題提起
→
任せたことに口出しをするか
→
少子高齢化
×
自動化圧力
×
自動化
×
雇用が不安定
×
不安
×
年金
×
労働力が不足
×
経済的な必要
×
働く世代
×
経済的不安
×
社会的な緊張
×
若い世代
×
社会保障負担
×
不公平感
×
社会的な分断
×
経済的な格差
×
世代間の不平等感
×
社会の持続可能性
×
世代間の公平性
×
対話と理解
×
世代間の緊張
×
若者の社会福祉負担
→
自動化-不安定雇用-世代間緊張
→
2018-03
×
エンジニアのための自分経営戦略_参考文献
×
"エンジニアのための自分経営戦略"まとめ
×
陳腐化
×
if文から機械学習への道
×
きこりのたとえ
×
旅人
×
7つの習慣
×
新しいこと
×
不安
×
損失額の限定
×
リアルオプション
×
経営戦略
×
リソース配分
×
資源配分
×
戦略サファリ
×
スモールスタート
×
列挙を疑え
×
お金は使うとなくなる
×
ポスト資本主義社会
×
知識獲得戦略
×
行動
×
環境
×
結果
×
実験
×
pdcaサイクル
×
リーン・スタートアップ
×
知識の交換によって学ぶ
×
知識が双方向に流れる
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
知識交換の必要条件
×
周りと同じものを学んでも知識交換はできない
×
知識の分布図
×
競争優位
×
マイケル・ポーター
×
ファイブフォース分析
×
狭き門
×
市場開拓コスト
×
状況
×
状況に埋め込まれた学習
×
ゲーテッドコミュニティ
×
共有地の悲劇
×
二重コミュニティ
×
答えをコピーしても無益
×
連続スペシャリスト
×
π型人材
×
技術進歩による海面上昇
×
言葉が熟す
×
アウトプットを焦ると劣化コピーになる
×
giver
→
エンジニアのための自分経営戦略
→
雑談
×
老害
×
権威勾配
×
目的ベースの会話
×
定年退職
×
目的達成
×
人間関係
×
効率的なコミュニケーション
×
社会的交流
×
孤立感
×
孤独感
×
自己価値の喪失感
×
趣味に基づく交流への切り替え
×
内発的動機
×
情熱
→
目的ベースの会話に頼りすぎると、人間関係構築スキルが発達しない
→
ウメハラ
×
ゲームセンター
×
狭いコミュニティ
×
広いプラットフォーム
×
自分が世界一
×
初心者
×
同人誌
×
sns
×
繊細な人
×
モチベーション維持
×
活動継続
×
小さなコミュニティ
×
内発的動機
×
ハードルを自分で上げすぎ
×
作りたいものを素直に作る
×
井の中の蛙
×
sns世界大会
×
こげどんぼ
×
悪い完璧主義
×
レッドオーシャン
×
pixiv
×
周りと同じものを学んでも知識交換はできない
×
狭き門
→
井の中の蛙になれない問題
→
スケールしないことをやる
×
civictech
×
colors.js
×
デュアルライセンス
×
コンプライアンス
×
スーツはスキャム
×
開発可能な探索空間に対して試行回数が足りていない
×
長い目で見れば時の試練
×
長期的にはみんな死んでる
×
異常の構造
×
美作市
×
cryptoninja
×
エルサルバドルとビットコイン
×
固い組織
×
変わらなきゃ
×
出島
×
現代美術
×
ハイコンテキスト大喜利
×
ハイコンテキスト
×
大喜利
×
空気を読んで空気を壊す
×
空気を読む
×
村上隆
×
スーパーフラット
×
新しい文脈を生み出す
×
文脈
×
less_wrong
×
アライメント
×
報酬
×
doomalism
×
コンセプチュアルアライメント
×
知的な2ちゃんねる
×
バズワード
×
陰謀論者
×
エリートパニック
×
はしか
×
the_network_state:_how_to_start_a_new_country
×
balaji_srinivasan
×
ニック・ランドと新反動主義
×
金沢21世紀美術館
×
ロスコ・ルーム
×
plural_qf
×
joel_miller
×
glen_weyl
×
beyond_collusion_resistance:_leveraging_social_information_for_plural_funding_and_voting
×
quadratic_funding
×
shinya_mori
×
dig_dao
×
mariroom
×
蒸し返すことで非線形に成長する
→
思考の結節点2024-01-23~24
→
己が増える
×
不安
×
自分が一つしかない
×
命が一つしかない
×
無数に増える
×
自己の定義
×
複製
×
死生観
→
己が増えるなら不安はなくなる
→
移転不能リソース
×
市場で流通しない
×
市場メカニズムで値段がつかない
×
器物損壊罪
×
経済的不利益
×
やる気
×
熱意
×
社会的ペナルティ
→
熱意を破壊する行為には社会的ペナルティを与えた方が良い
→
ポジションを埋める学び
×
リソースに基づく学び
×
ポジション
×
位置取り
×
仕入れコスト
×
競争優位
×
興味
×
興味は学びを加速する要因
×
内発的動機
×
学びたいものを学ぶ
×
connecting_the_dots
×
文脈の接続
→
ポジションを埋める学びとリソースに基づく学び
→
自主性
×
自律性
×
主体性
×
自分で考えて行動する
×
自分自身でコントロールを保つ
×
自分が行動の主体である
×
「自発的」「自主的」「主体的」のニュアンスの違い
×
aiニュアンス解説
→
「自主性」「自律性」「主体性」のニュアンスの違い
→
無目的的
×
自己目的的
→
非目的論的ないじくり回し
→
自分自身を複利運用する
×
内発的動機
×
サム・アルトマン
×
foundx
→
成功する方法
→
暇害
×
退屈の心理学
×
社会とつながりたい
×
退屈
→
退屈の心理学
→
開本_浩矢
×
組織行動論
×
協働
×
分業
×
人間モデル
×
認知
×
モチベーション
×
欲求階層説
×
e.r.g.モデル
×
自己実現欲求
×
動機付け-衛生理論
×
内発的動機付け
×
期待理論
×
職務特性理論
×
組織コミットメント
×
情緒的コミットメント
×
功利的コミットメント
×
現実への幻滅感
×
昇進
×
見えざる出資
×
企業特殊技能
×
キャリア・マネジメント
×
労働市場の発達
×
キャリア
×
組織内キャリア
×
組織市民行動
×
ocb
×
組織的公正
×
組織ストレス
×
ストレッサ
×
ストレイン
×
モデレータ
×
コーピング
×
未知への不安
×
シングルループ学習
×
ダブルループ学習
×
準拠集団
×
二重のロイヤリティ
×
背反モデル
×
独立モデル
→
入門組織行動論
→
加藤_諦三
×
hatena2010-10-14
×
不安
×
人は自分の価値が脅かされると不安になる
×
淋しい
×
危機状況に遭遇した時の処理能力
×
不安の人間学
×
自分の力を試す機会
×
焦燥感
×
もっぱら結果だけを重視する態度は、しばしば人生から喜びを奪う
×
エレン・ランガー
×
カレン・ホルナイ
×
迎合
×
攻撃
×
ひきこもり
×
迎合していると自分の価値に自信がなくなる
×
従順
×
遠慮
×
仕事熱心
×
真面目
×
優れていようとする
×
無理して明るく振舞う
×
フロム=ライヒマン
×
人間関係の病理学
×
エーリッヒ・フロム
×
第一次的絆を失い第二次的絆を得られないときに人は不安になる
×
第一次的絆
×
母親との一体感
×
個性化
×
自分の役割
×
人生の意味
×
個性
×
孤独
×
服従
×
自由からの逃走
×
犠牲を払うから幸せになれない
×
タタルケヴィッチ
×
良い子
×
生真面目
×
愛を動機とした努力と劣等感を動機とした努力
×
維持できないほど頑張ったのでは目標を達成できない
×
自己実現
×
心身の調子が悪い人は人間関係を整理しないと行き詰まる
×
具体的なアドバイスが欲しくなるのはエネルギッシュになってから
×
案ずるより産むが易し
×
次善の策
×
最良の解決策に執着
×
人間はスーパーマンではない
×
スーパーマン強迫症
×
できることをすればよい
×
やたら他人を攻撃する人
×
心の平穏
×
正論
→
不安のしずめ方 40のヒント
→
モチベーション
×
仕事はつまらなくて当たり前
×
仕事を作る
×
仕事が楽しい
→
自分で仕事を作ると面白くなる
→
日記2023-09-01
×
目的
×
プロジェクトページは定期的に作り直さなければならない
×
時間経過で変化していく
×
流れ
×
流動的プロセスとしてのページ
→
AIノートのページごとに目的を明示したらいいのでは
→
抽象化能力
×
目的
×
枝葉の切り方
×
思いもよらない切り口
×
言語化されてない体験の総体
×
体験の言語化
×
体験を抽象化して言葉にする
×
言語化は具体的体験の抽象化
×
類推
×
抽象
×
捨象
→
抽象化能力をLLMが代替できるか?
→
aiボット
×
役割
×
目的
×
エンジニアの知的生産術
×
書籍としてのエンジニアの知的生産術
×
scrapbox上のコミュニケーションの場としてのエンジニアの知的生産術
×
aiと人間の参加する場としてのエンジニアの知的生産術
×
incremental_reading
×
scrapboxをもっと活用する案
×
再度発散フェーズ
×
発散フェーズ
×
AIの役割の明確化が大事
×
omoikane_bot
×
memochat
→
AIの役割の明確化が大事
→
タックマンモデル
×
storming
×
tuckmanのチーム開発モデル
×
bruce_tuckman
×
チーム
×
対立
×
目的
×
役割
×
リーダーシップ
×
不確実性
×
信頼
×
開かれたコミュニケーション
×
感情の表現
×
対立解決
→
タックマンモデルのstorming
→
技術選定
×
モチベーション
×
ポール・グレアム
→
技術選定とモチベーション
→
未来予測
×
不安
×
逃げられない
×
ストレス
×
未来
×
予報円
×
未来の幅
→
未来予測の個数
→
oss入門としてのrailsガイド
×
貢献
×
モチベーション
×
the_rails_doctrine
→
どんな貢献にも“ありがとう”と笑顔で伝える
→
経営者
×
報酬
×
ユーザー目線
×
できることの証明が先、報酬は後
×
目線
×
視点
×
眼差し
→
経営者目線
→
共感
×
内発的動機
×
リソース
×
共感を得る
×
一人でできることは一人でやれば良い
×
共感は手段であって目的ではない
×
一流の画家
×
mitoujr-mentoring-tips
→
共感を得るべきか
→
道具
×
自分の選択が不安
×
不安
×
他人の道具を否定する人
×
自分の選択に自信がない人のふるまい
→
他人の選択に口を挟みたがる人
→
新大陸
×
移住
×
社会制度
×
危険な場所
×
危険
×
詐欺師
×
新世界
×
移動
×
楽しさ
×
不安
×
魅力
×
新大陸が発見されたらどうするか
×
ゲートは隠すが柵の中の輝きは見せる
×
境界は一つではない
×
二重組織と正統的周辺参加
→
新大陸が発見されても全員は移住しない
→
自発性は強制できない
×
ダルブバインド
×
やる気
×
30歳がきっかけで自分の人生を生きる例
×
圧倒的当事者意識
×
自発的行動
×
自発的
×
自発的学び
×
自発的に人に教える
×
人生の選択肢をどうやって知ったか?
→
自発性
→
新しい領域
×
不安
×
初体験
×
ペイ
×
自尊心
×
掛け合わせニッチトップ戦略
×
リスク
×
楽観的
×
アーリーアダプター
×
非合理的に楽観的な鈍感
×
無知
×
コップに半分水がある
×
満杯
→
新しい領域を学ぶことは不安なのか?
→
べき
×
信念
×
困惑
×
不安
×
感情
×
怒り
→
なんで怒ってるか
→
ゴールの明確なレース
×
ゴールのない探索
×
局所最適
×
全体最適
×
自発的
×
やる気
×
命じられてやる気なく行動
×
レースと探索のたとえ
×
自発性は強制できない
×
社会の全体最適
×
親の局所最適
→
社会の全体最適と親の局所最適は異なる
→
目的
→
目的が変われば適切な方法も変わる
→
やらない口実
×
わからない
×
やる気
→
やり方がわからないからやってない
→
完成させないとネガティブな気持ちが加速する
×
完成の尺度
×
ワクワクの源泉
×
「面白い」のkj法
×
知的生産アーティスト
×
一流の画家
×
社会の評価
×
内発的動機
×
現代美術
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
わからないことを共有する
×
連想接続
×
美大生と東工大生
×
悩むと考えるの違い
×
情報の非対称性を破壊
×
regroup
×
scrapboxキーフレーズサジェスト
→
思考の結節点20200825
→
努力
×
報酬
×
成功
×
成長
→
努力の報酬は成功ではなく成長
→
未踏ジュニア
×
子どもの創造性を喚起するサード・プレイス
×
未踏カルチャー
×
カルチャー
×
pm制度
×
自発的
×
自発性
×
内発的動機
×
熱意
×
自力で前に進む力
×
自走力
×
ファーストペンギン
×
自分ごと感
×
圧倒的当事者意識
×
coderdojo
×
coderdojo憲章
×
事後的リーダーシップ
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
自分志向
→
未踏は自発性を重視する
→
目的志向
×
共同体志向
×
共同体
×
目的
×
二重組織
×
同窓会組織
×
ゲーテッドコミュニティ
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
二重組織と正統的周辺参加
×
ゲゼルシャフト
×
ゲマインシャフト
→
共同体志向と目的志向の二重組織
→
読書猿
×
やる気
×
学びの地図
×
コンセプトマップ
×
箇条書きよりマップ
×
箇条書き
×
(4.4.2.3)_わからないことを解消するために読む
→
独学大全
→
自分に自信のない人が他人を叩く
×
自信
×
複数の選択肢の良し悪し
×
不安
×
学んだことが有益か自信のない人
×
学んだこと
×
有益
×
反発
×
ルールに従う安心感
×
自分が頑張ってることを自慢したい
→
自分の選択に自信がない人のふるまい
→
自分の不安との付き合い方
×
社会の不安定さ
×
王道
×
不安のない仕事はない
×
メジャーな分野を選んで競争が激化
×
不安
→
不安のない仕事はない
→
不安
×
安心
×
マスメディア
→
安心して不安になる
→
トヨタ的
×
思考の結節点2021-10-28
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
conviviality
×
祝祭性
×
祝祭
×
自然発生する祭り
×
コンヴィヴィアリティのための道具
×
飲みニュケーション
×
共に酒を飲む
×
共に酒を飲む=symposium
×
心理的安全性
×
共悦=conviviality
×
自発的
×
レアイベント
×
ハレ=非日常
×
自分たちの場
×
待ち時間
×
雑談
×
退屈
×
雑談は相互消費
×
互いのコンテンツになる
×
礼儀2.0
×
暇
×
相互コンテンツ化
×
siggraphasia2021
×
同期的雑談
×
非同期的雑談
→
SIGGRAPH ASIA 2021で雑談について考えた
→
エンジニアの知的生産術英語化プロジェクト(-20190522)
×
自動ブラケティング
×
scrapboxの全ページに特定タグをつける
×
進捗よりもまず計測
×
不確実性
×
不確実性の高いタスクを先にやって不確実性を減らす
×
英語版作成に伴う推敲(~1章)
×
done_is_better_than_perfect
×
曳光弾
×
typora
×
leanpub
×
curiosity
×
information_asymmetry
×
やる気
×
バーンダウンチャート
×
偽りの進捗
×
ゴールを近くする事例
→
pIntEn 英訳開始
→
やる気
→
やる気は行動の原因ではなく結果
やる気を出すのではなくやろうとしたことを思い出す
→
打率を上げるための妥協
×
打率
×
妥協
×
やる気
×
ありきたりのもの
×
近視眼
×
失敗回避
×
失敗を恐れる
×
失敗を恐れて行動しない選択をする事例
×
成功率を高めてありきたりの成果を得る
×
失敗回避して長期的に失敗する
×
失敗を避けること
×
人間はモチベーションの違うことをできるほど器用ではない
×
外向けの飾ったモチベーション
×
矛盾したモチベーション
→
自分が作りたいものを作る
→
コツコツ
×
飽きっぽい
×
やる気
×
進捗
×
陳腐化
×
過去が美化される
×
外に出た実績
×
老人の「やったことある」に価値はない
→
コツコツと飽きっぽい
→
不安
×
示威行為
×
マウンティング
×
おびえた猫のたとえ
×
現実のおびえた猫
→
マウンティングは不安から生まれる
→
やる気システム
×
やる気
×
面白い
×
「面白い」のkj法
→
2019-09-11やる気システム改善案
→
哲学
×
目的
×
記憶
×
寄せ集める
×
ヴィトゲンシュタイン
×
哲学探究
→
哲学者の仕事は、一定の目的に向って、諸々の記憶を寄せ集めること
→
不安
→
結論は出ているが不安
→
不確実な選択
×
不安
×
人間のバグ
×
不確実性
×
確証バイアス
→
不確実な選択と不安
→
目標
×
主要な結果
×
OKR(書籍)
×
radical_focus
×
john_doerr
×
Measure What Matters
×
ラリー・ペイジ
×
ドラッカー
×
management_by_objective
×
マイルストーン
×
smart_criteria
×
上意下達
×
優先事項
×
フォーカス
×
コミット
×
アラインメント
×
連携
×
チームワーク
×
進捗
×
トラッキング
×
責任
×
驚異的成果
×
ストレッチ(okr)
×
ビジョナリーカンパニー2
×
社運を賭けた大胆な目標
→
OKR
→
評価
×
不安
×
権力欲求
×
経済的独立
×
小児期に確立された人の基本的性格
→
評価されないという不安
→
状態異常
×
不安なことは早く試す
×
不安
→
スリップダメージ
→
先延ばし
×
スリップダメージ
×
不安
×
不確実性
→
不安なことは早く試す
→
duolingo
×
やる気
×
過去の自分
×
妄想の自分
×
「ある点を目指す」と「ある方向に進む」の違い
→
妄想の自分に負けてやる気をなくす
→
社会的トリガー
×
トリガー
×
報酬
×
社会的トリガーと承認依存症
×
アンガーマネジメント
×
ヴィパッサナー瞑想
×
良い社会的トリガーは喉に刺さった骨
→
社会的トリガーは報酬ではない
→
明日を支配するもの
×
動機づけ
×
モチベーション
×
動機付け
×
ハーズバーグの二要因理論
×
当たり前品質
→
知識労働者の動機づけは、ボランティアの動機づけと同じ
→
衛生要因
×
動機づけ要因
×
満足の反対は不満足ではない
×
誤った二項対立
×
効用関数の二階微分
×
動機付け-衛生理論
×
動機付け
×
モチベーション
×
動機
×
ハーツバーグ
→
ハーズバーグの二要因理論
→
ビブリオバトル
×
発話権取引
×
コミュニケーション場
×
メカニズムデザイン
×
自律性
×
記号過程
×
制度設計
→
コミュニケーション場のメカニズムデザイン
→
やりたい
×
やれる
×
やるべき
×
サイボウズ
×
モチベーション
×
リクルートのwill_can_must
×
会社というモンスター
×
やるべきことを決めるのは会社ではなく自分
×
選択
×
やるべきことの中から、やることを自分で選択する
×
覚悟
→
モチベーション創造メソッド
→
立川_智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
×
incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
×
アナロジーの発見
×
連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
報酬
×
非金銭的報酬
×
現金というコモディティ
×
定量的kpi
×
誤ったkpi設定
×
お金は使うとなくなる
→
報酬の支払い
→
やる気が出ない
×
やる気が出ないのは面白くないから
×
やる気を出そうではなく面白くしよう
×
やる気がないとやる気を出すための行動をやる気もない
×
やる気を出すのではなくやろうとしたことを思い出す
×
やる気
→
やる気の出ない時にやる気を出そうとしてはいけない
→
やる気
×
精神衛生
×
偽りの進捗
×
ブレイクダウン
×
大きすぎるタスク
→
やる気がない時はタスクを閉じる
→
立川_智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
×
やる気と面白さの関係
×
自分を対象とした操作はやりにくい
×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
やる気
×
0よりはマシ
×
やる気がでない時のチェックリスト
→
一つだけやる
→
不安
×
繰り返し議論される議題はくだらない議題
×
自分の選択に自信がない
→
複数の選択肢の良し悪し
→
正解
×
正解のない選択
×
不安
×
自信
→
自分に自信のない人が他人を叩く
→
光療法ライト
×
買ったもの
×
やる気
→
JUXLamp
→
やる気
×
散歩
×
光療法ライト
×
着る毛布
→
やる気がないとやる気を出すための行動をやる気もない
→
複数の目的
×
目的が曖昧
×
二兎を追う者は一兎をも得ず
×
ユーザーストーリー
×
目的迷子
×
目的
×
手段の目的化の対抗策
→
複数の目的に使えるコードの罠
→
冷え切った場
×
速いフィードバック
×
報酬
×
強化
×
いいね
×
hook_model
×
場が暖まる
×
速いコミュニケーション手段
×
温かい場
→
暖かい場
→
久池井_淳
×
目的
×
不満の解消
×
タテマエ
×
不満
×
問題解決
×
目的の明確化
×
やる気が出ない
×
天邪鬼
×
悪魔の代弁者
×
言語化
×
違和感
→
目的を不満の解消だと仮定してみよう
→
プロトタイプ
×
目的
×
未踏ジュニア
×
提案
×
箇条書き
×
経験
×
改善
×
螺旋階段
×
小さなサイクルを素早く回す
×
目的の明確化
×
ニワトリと卵
×
雑に始める
×
とにかく雑に作れ
→
プロトタイプと提案
→
アイデア
×
アイデアの価値
×
実行リソース
×
ビジネス
×
ビジネス的価値
×
コミュニケーション
×
ビジョン
×
巻き込む
×
自分の稼働ベース
×
やる気
×
熱意
×
利用と探索のトレードオフ
→
思考の結節点2020-05-22
→
退屈
×
雨
×
慣れ
×
飽き
×
学習
→
退屈は雨
→
discord
×
フロー
×
パーマリンク
×
wiki
→
Discordはフローに全振り
→
フローからストックへの変換(raw)
×
フロー
×
ストック
×
流れる
×
溜まる
×
流れる←→溜まる
×
まとめる目的
×
価値を生むための準備
×
自分が将来再利用するための準備
×
時を置いて見返し
×
違いに気づく
×
綜合の機会
×
複数の視点
×
事後的に関連づけられる
×
人間の記憶は貧弱
×
体系が育つ
×
つながりの発見
×
新しい繋がりの発見
×
アイデアは既存のものの新しいつながり
×
遠いものが繋がった方が有益な結果を生みやすい
×
有益なアイデアが生み出される確率を上げる
×
小さく噛み砕く
×
意味の塊
×
長生きする塊
×
すぐ死ぬ塊
×
時の試練
×
時を置いて再度レビュー
→
フローからストックへの変換
→
ポリシー制約
×
抽象概念
×
選択肢
×
やる気
×
面白い
×
行動
→
やる気と選択肢
→
射幸性
×
パチンコ
×
twitter
×
習慣化
×
報酬
×
hook_model
→
Twitterはインテリのパチンコ
→
サードプレイス
×
関係人口
×
自発的
×
義務的
×
目的
×
憩い
×
目的交流型
→
地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
→
定義
×
目的
×
正しさ
×
有益
×
有用
×
プラグマティズム
→
定義には目的がある
→
制限
×
禁止
×
ルール
×
業務
×
目的
×
無効化
×
制約
×
権限
×
記録
→
業務の妨げになるセキュリティ
→
予期せぬ成功
×
理解
×
現実
×
観測事実
×
学びのチャンス
×
食い違い
×
修正
×
方針転換
×
ピボット
×
予期せぬ出来事
×
評価
×
計画
×
達成率
×
モチベーション
→
予期せぬ出来事→方針転換
→
手段の良し悪し
×
現状
×
目的
×
理想と現実のギャップ
×
問題はあるべき姿と現状のギャップ
×
答えをコピーしても無益
→
手段の良し悪しは現状と目的に影響される
→
アンダーマイニング
×
内発的動機
→
フロー/アルファ コンフリクト
→
モチベーション
×
貴重
×
壊れやすいリソース
×
戦略
×
2015-05
×
保存できないリソース
→
モチベーションは保存できない
→
誤った二分法
×
フロー
×
ストック
×
ハイブリッド化
×
不明瞭な二分法
→
フロー/ストックは誤った二分法
→
ティール
×
アジャイル
×
目的
×
理想
×
真摯
×
天野_祐介
×
サイボウズ
×
手段の目的化
×
事後的
×
デザインパターン
×
家族的類似性
×
真摯さ
→
理想に向かって真摯に活動した結果備える性質
→
Measure What Matters
×
ボトムアップ
×
責任感
×
エンゲージメント
×
積極的関与
×
イノベーション
×
目標はボトムアップで
×
意欲
×
主体性
×
アラインメント
×
上意下達
×
平時のマネジメント
→
ボトムアップのOKR
→
理想
×
定性的
×
チームのことだけ、考えた
×
誤ったkpi設定
×
定量化
×
共感
×
やる気
×
多様性
×
ドラッカー
×
社会的な事象のなかで真に意味のあるものは定量化になじまない
×
目標設定の罠
×
測定しやすいものを選ぶバイアス
×
ターゲット
×
バリュー
×
抽象的な言葉
→
理想を定性的に表現する
→
モチベーション
×
yes,_but
→
Yes, And
→
手段の目的化
×
手段
×
means
×
目的
×
purpose
×
-化
×
to_make_or_become
×
purposification
→
consider the means as the purpose
→
stephen_richards_covey
×
the_7_habits
×
autonomy
×
purpose
×
prioritize_important_matters
×
win-win
×
understand_others
×
synergistic
→
(Column) 7 Habits
→
主体性
×
sense_of_incompatibility
×
proactive
×
reactive
×
oald
×
intrinsic
×
extrinsic
×
come_from_outside
×
intrisic_motivation
×
extrinsic_motivation
×
daniel_pink
×
autonomy
×
mastery
×
purpose
×
self
→
independence
→
手段
×
道具
×
方法論
×
目的
×
現実と理想のギャップ
→
必要ない人には必要ない
→
エフェクチュエーション
×
目的
×
手段
×
コーゼーション
→
エフェクチュエーションが当たり前に感じる
→
目的
×
手段
×
期待利益
×
許容可能損失
×
予期せぬ成功
×
イノベーションの機会
×
エフェクチュエーション
×
コーゼーション
×
逆張り
→
エフェクチュエーションの6要素
→
興味
×
勉強
×
モチベーション
→
興味を持った人にそれを教えてもらう
→
漠然
×
曖昧
×
不安
→
漠然とした不安
→
主語が大きい
×
不安
×
主体性の欠如
→
主語が大きい人は不安
→
外発的動機
×
他者からの評価
×
失敗
×
内発的動機
×
自己マスタリー
×
能力の強化
→
自己マスタリーは失敗もOK
→
焦り
×
外発的動機
×
焦燥感
×
内発的動機
→
焦りは外発的動機で動いている兆候
→
指揮命令力
×
マネジメント
×
ピラミッド型組織
×
脱ピラミッド
×
命令
×
外発的動機
×
コントロール
×
内発的動機
×
自発的
×
パフォーマンス
×
アライメント
×
影響力
×
説得力
×
ビジョン
→
脱ピラミッド組織における指揮命令力
→
やる気
×
報酬
×
比例しない
×
ハーズバーグの二要因理論
×
タイプx
×
タイプi
→
やる気と報酬は比例しない
→
内発的動機
×
外発的動機
×
x理論
×
動機
×
モチベーション
→
ダニエル・ピンクのタイプI・タイプX
→
モチベーション
×
インセンティブ
×
Measure What Matters
×
論文dl済み
→
Toward a theory of task motivation and incentives
→
エンゲージメント
×
論文dl済み
×
Measure What Matters
→
Becoming irresistible
→
目標設定
×
副作用
×
Measure What Matters
×
論文dl済み
→
Goals gone wild
→
ビジョナリーカンパニー
×
第5水準のリーダー
×
ハリネズミ
×
ビジョナリーカンパニー2
×
誰をバスに乗せるか
×
人を選んでから目的を選ぶ
×
Measure What Matters
→
ビジョナリーカンパニー2 飛躍の法則
→
マネジャー
×
小さな進捗
×
進捗
×
テレサ・アマビール
×
the_progress_principle
×
Measure What Matters
→
マネジャーの最も大切な仕事
→
承認欲求
×
知能
×
感情
×
怒りは有益
×
モチベーション
×
成果はモチベーションと知能の積
×
アンガーマネジメント
×
感情のコントロール
×
同一観察者問題
×
社会性動物
×
上下関係
×
ルサンチマン
×
処理流暢性
×
アージ理論
→
承認欲求と知能
→
モチベーション
×
有用
×
見せかけの進捗
→
偽りの進捗
→
クリスティーナ・ウォドキー
×
ジョン・ドーア
×
Measure What Matters
×
アンディ・グローブ
→
OKRの個数
→
OKR
×
radical_focus
×
クリスティーナ・ウォドキー
×
Measure What Matters
×
ドラッカー
×
management_by_objectvies
×
及川_卓也
×
動機付け
→
OKR(書籍)
→
pdcaサイクル
×
Measure What Matters
→
W・エドワーズ・デミング
→
目的
×
階層構造
×
上位の目的
×
下位の目的
×
人生の目的
×
価値観
×
OKR
×
組織と個人の包含関係
×
パラレルワーク
→
目的の階層構造
→
computational_thinkingは君主論
×
自分のために働いてくれる他者
×
Measure What Matters
×
ティール組織
×
人を動かす
→
自分のために動いてくれる他者
→
OKR
×
不安
×
目標を一つに絞る不安
×
Measure What Matters
×
絞り込む
×
計画を固定的なものだと考える
×
インセプションデッキ
×
トレードオフスライダー
×
パラレルワーク
→
OKR考察2018-12-27
→
目的
×
効率
×
多次元化
×
目的多次元パターン
×
一石二鳥の罠
×
一石二鳥
→
目的が多次元化する
→
問題解決の段階
×
時間の欠如
×
先延ばし
×
自信の欠如
×
制御
×
不安
×
見切り発車
×
プロジェクト管理能力
×
負荷未定タスクの取り方
×
緊急
×
優先
×
重要
×
雑
×
緊急・重要マトリクス
×
リソース
→
重要なプロジェクトほど雑に始める
→
指示
×
steve_jobs
×
Measure What Matters
→
優秀な人材に指示しない
→
slack
×
対話
×
フロー
×
流れ去る
×
ストック
×
wikiモード
×
パーマリンク
×
たどれる
×
単機能志向
×
相互接続性
×
mattermost
→
SlackのビジネスモデルとWikiモード
→
明日を支配するもの
×
科学と経営学の違い
×
知識産業
×
第一次産業
×
多元社会
×
相互依存
×
率先
×
機能
×
責任
×
正統性
×
目的
×
マネジメント
→
知識産業が第一次産業
→
事前
×
目的
×
ビジョン
×
目的が適切でない
×
ビジョナリーカンパニー
×
誰をバスに乗せるか
×
最初に人を選び、その後に目標を選ぶ
→
目的を掲げて人を集めると目的を変更できない
→
不安
×
キャッチアップ
×
陳腐化
×
中庸
×
古典
×
勇気
×
時間は有限
×
緊急・重要マトリクス
×
自発的
×
主体性
→
陳腐化とキャッチアップ
→
フロー
×
ストック
×
一回だけ参照
×
流れ去って行く場
×
繰り返し参照
×
同期と非同期
×
同期的コミュニケーション
×
非同期
×
パーマリンク
×
指し示し
×
scrapbox
×
時間超越
→
フローとストック
→
恐れの声
×
恐怖
×
不安
×
不安感
×
焦燥感
×
ストレス
→
恐れ
→
知識の分布図
×
狭い領域
×
全能感
×
猿山
×
たとえ
×
不安
×
エンジニアの知的生産術
×
自信はないが成績は高い
×
新しい領域を学ぶことは不安なのか?
→
猿山の大将
→
学習
×
ニューラルネットの虐待
×
退屈
×
飽きる
×
過学習
×
好奇心
×
予測可能性
×
エンジニアの知的生産術
×
馴化
×
適応的ブースティング
→
飽きることと過学習
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
積読
×
不安
×
scrapbox
×
エモーション
×
リンク化
×
サジェスト
×
裁断スキャン
×
知識ネットワーク
×
検索
×
通読
×
知識を外部化
×
忘れる不安
×
時間軸分散
×
incremental_reading
×
間隔反復法
→
Scrapboxで積読する
→
文脈
×
断片的メモ
×
忘れる
×
不安
×
長文のメモ
×
知の探検学
×
点メモと思いだし
×
点メモ
×
思い出し
×
連合
×
記憶
×
空間的に再配置
×
構造化
×
点よりも線が強く、線よりも面が強い
×
一次元の文章
×
空間的に再構築
×
川喜田_二郎
×
記憶の想起
×
craik&tulving_1975
→
メモの詳細を忘れる恐怖
→
正解
×
サイクル
×
学びのサイクル
×
やる気
×
タスク管理
×
記憶
×
間隔反復法
×
本を読む
×
速読
×
知識ネットワーク
×
まとめる
×
川喜田_二郎
×
kj法
×
アイデア
×
アイデアを思い付く
×
理解を深める
×
パターンを発見する
×
新結合
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の流れ
→
知的生産術
×
知的生産
×
サイボウズ
×
京都大学サマーデザインスクール
×
首都大学東京
×
川喜田_二郎
×
発想法
×
コーディングを支える技術
×
kj法
×
比較
×
目的
×
目的に注目
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の目的
→
モチベーション
×
デモチ
→
デモチベーション
→
自由からの逃走
×
ナチス
×
孤独
×
不安
×
無力
×
支配
×
服従
×
創造
×
愛するということ
×
悪について
×
ナルシシズム
×
ネクロフィリア
×
死の本能
×
シモーヌ・ヴェイユ
×
力
×
共生的固着
→
エーリッヒ・フロム
→
生産性
×
やる気
→
やる気の出るアドバイス
→
強化学習
×
方策
×
状態
×
行動
×
遅延報酬
×
行動価値
×
グリーディ方策
×
経営
×
報酬
×
松下_幸之助
×
企業の社会的責任
×
従業員満足度
×
顧客満足度
→
強化学習と経営
→
やる気
×
行動
×
成果
×
不確実性
×
成果主義
×
2014
→
やる気の維持のために自分の行動を評価する
→
目的
×
方法
×
言語化
→
顧客が目的ではなく方法を語る
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 6:15:25 PM
[Edit]