NISHIO Hirokazu
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地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
地域とゆるくつながろうー
サードプレイス
と
関係人口
の時代ー
Amazon
自発的
⇔
義務的
目的
⇔
憩い
目的交流型
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目的
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目的
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means-driven
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許容可能損失
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機会コスト
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erin_meyer
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bird_in_hand_principle
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AIの役割の明確化が大事
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×
全体最適
×
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×
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×
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×
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×
自発性は強制できない
×
社会の全体最適
×
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→
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→
目的
→
目的が変われば適切な方法も変わる
→
サードプレイス
×
コワーキングスペース
×
新しい教育の形
→
JimoKids
→
主体的
×
自発性
×
自発的
→
主体性
→
未踏は自発性を重視する
×
リーダーシップ
×
自発的
×
自分ごと
×
自力で進む
×
事後的
×
最初のフォロワーがリーダーを作る
×
権力欲求
×
boss/leader/engineer
→
事後的リーダーシップ
→
未踏ジュニア
×
子どもの創造性を喚起するサード・プレイス
×
未踏カルチャー
×
カルチャー
×
pm制度
×
自発的
×
自発性
×
内発的動機
×
熱意
×
自力で前に進む力
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自走力
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×
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coderdojo
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未踏は自発性を重視する
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目的志向
×
共同体志向
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共同体
×
目的
×
二重組織
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同窓会組織
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ゲーテッドコミュニティ
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×
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ゲゼルシャフト
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ゲマインシャフト
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思考の結節点2021-10-28
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コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
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conviviality
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祝祭性
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祝祭
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飲みニュケーション
×
共に酒を飲む
×
共に酒を飲む=symposium
×
心理的安全性
×
共悦=conviviality
×
自発的
×
レアイベント
×
ハレ=非日常
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自分たちの場
×
待ち時間
×
雑談
×
退屈
×
雑談は相互消費
×
互いのコンテンツになる
×
礼儀2.0
×
暇
×
相互コンテンツ化
×
siggraphasia2021
×
同期的雑談
×
非同期的雑談
→
SIGGRAPH ASIA 2021で雑談について考えた
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ダブルバインド
×
自発的
×
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自発性は強制できない
→
ベイトソン
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×
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×
寄せ集める
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ヴィトゲンシュタイン
×
哲学探究
→
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×
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×
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×
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×
目的の明確化
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×
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プロトタイプと提案
→
定義
×
目的
×
正しさ
×
有益
×
有用
×
プラグマティズム
→
定義には目的がある
→
制限
×
禁止
×
ルール
×
業務
×
目的
×
無効化
×
制約
×
権限
×
記録
→
業務の妨げになるセキュリティ
→
手段の良し悪し
×
現状
×
目的
×
理想と現実のギャップ
×
問題はあるべき姿と現状のギャップ
×
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→
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→
ティール
×
アジャイル
×
目的
×
理想
×
真摯
×
天野_祐介
×
サイボウズ
×
手段の目的化
×
事後的
×
デザインパターン
×
家族的類似性
×
真摯さ
→
理想に向かって真摯に活動した結果備える性質
→
手段の目的化
×
手段
×
means
×
目的
×
purpose
×
-化
×
to_make_or_become
×
purposification
→
consider the means as the purpose
→
手段
×
道具
×
方法論
×
目的
×
現実と理想のギャップ
→
必要ない人には必要ない
→
エフェクチュエーション
×
目的
×
手段
×
コーゼーション
→
エフェクチュエーションが当たり前に感じる
→
目的
×
手段
×
期待利益
×
許容可能損失
×
予期せぬ成功
×
イノベーションの機会
×
エフェクチュエーション
×
コーゼーション
×
逆張り
→
エフェクチュエーションの6要素
→
指揮命令力
×
マネジメント
×
ピラミッド型組織
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脱ピラミッド
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命令
×
外発的動機
×
コントロール
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内発的動機
×
自発的
×
パフォーマンス
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アライメント
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影響力
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説得力
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ビジョン
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モチベーション
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モチベーション1.0
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生存欲求
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モチベーション2.0
×
報酬
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タイプx
×
モチベーション3.0
×
内発的動機
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タイプi
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autonomy
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熟達
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martery
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ゴルディロックス
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自己目的的
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フロー
×
退屈
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×
機能的固着の克服
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measure_what_matters
→
モチベーション3.0
→
目的
×
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下位の目的
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価値観
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okr
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組織と個人の包含関係
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パラレルワーク
→
目的の階層構造
→
目的
×
効率
×
多次元化
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一石二鳥の罠
×
一石二鳥
→
目的が多次元化する
→
明日を支配するもの
×
科学と経営学の違い
×
知識産業
×
第一次産業
×
多元社会
×
相互依存
×
率先
×
機能
×
責任
×
正統性
×
目的
×
マネジメント
→
知識産業が第一次産業
→
事前
×
目的
×
ビジョン
×
目的が適切でない
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ビジョナリーカンパニー
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whole_mind_system
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incremental_reading
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著者
×
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意思決定
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シナプス
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脳内
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記憶
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ルール
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暗黙知
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ゴール
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ソースコード
×
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×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
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実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
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エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
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知的生産術
×
知的生産
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サイボウズ
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京都大学サマーデザインスクール
×
首都大学東京
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発想法
×
コーディングを支える技術
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kj法
×
比較
×
目的
×
目的に注目
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の目的
→
目的
×
方法
×
言語化
→
顧客が目的ではなく方法を語る
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:50:54 PM
[Edit]