NISHIO Hirokazu
[Translate]
子どもの創造性を喚起するサード・プレイス
子どもの創造性を喚起する
サード・プレイス
未来人材会議
そもそも学校が「フォーマル・パブリック」であるのがおかしいと思う
日本での
学校を休む罪悪感
が強すぎる問題
サードプレイス
地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
における「
目的交流型
」
自発的
で
目的志向
Tweet
Related Pages
mitoujr-mentoring-tips
予算を倍にしても規模を倍にはできない
未来人材会議
未踏は自発性を重視する
学校を休む罪悪感
地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
→
忙しい
×
スケジュール
×
タスク
×
忙しくする
×
外的要因
×
自発的
×
内発的動機
×
暇にしよう
→
忙しくするのは自発的
→
正統的
×
周辺
×
参加
×
legitimate
×
peripheral
×
participation
×
「学び」は社会的行為
×
学び
×
授業的イメージ
×
知識の流れが一方通行
×
徒弟制
×
能動的
×
主体的
×
フィードバック
×
正統的参加
×
周辺参加
×
自発的
×
二重組織
×
u理論
×
2015
→
正統的周辺参加
→
自発性
×
巻き込まれ力
×
操られ力
×
立川_智也
×
巻き込まれ
×
未解決問題
×
巻き込まれきっかけ
×
自発性がない
×
取捨選択
×
noと言う
×
主体的な引き受け
×
主体性
×
自発的
×
主体的
→
自発性と巻き込まれ力
→
やる気が出ない
×
迷子
×
やる気
×
マイクロマネジメント
×
進捗
×
自発的
×
こんなものを作っても意味がない
×
予言の自己成就
×
頑張って作ったのに世の中が評価しない
×
頑張ったのに評価されない
×
「やる気が出ない」の90%は迷子
×
具体的にイメージ
×
仕事の解像度
×
タスクの優先順位
→
「やる気が出ない」の大部分は迷子
→
予算取り
×
目的志向
×
パトロン
×
計画提案
×
rkmt
→
計画提案して予算どりするベートーヴェン
→
金銭的な余裕
×
同調圧力
×
寄付
×
残酷
×
経済的に困難な状況
×
プレッシャー
×
有害な社会的圧力
×
自発的
×
見せびらかす
×
既に成功しているプロジェクト
→
寄付を社会的圧力にしてはいけない
→
あなたは英語と日本語と中国語に堪能な言語学者です。
×
イニシアチブを取る
×
主導権を握る
×
主導権
×
権力
×
支配
×
自発性
×
自発的
×
率先して行う
×
先頭を切る
×
発起人
→
イニシアチブと主導権
→
自発的
×
自主的
×
主体的
×
「自主性」「自律性」「主体性」のニュアンスの違い
×
「納得」のニュアンス
×
aiニュアンス解説
→
「自発的」「自主的」「主体的」のニュアンスの違い
→
指示待ち人間
×
ボランティア
×
問題解決オタク
×
問題解決
×
酒の肴
×
自発的
×
指示待ち
→
指示待ち人間はボランティアをしない
→
2021-05-04の日記
×
scrapboxのprivate→public転送について
×
面白さ
×
発見
×
気づき
×
自発的
×
知的生産
×
puppeteer
×
heroku
×
todo.txt
×
headless_chrome
×
研究
×
mvp
×
ブログ2.0
×
豆論文化
×
2021年4月の倉下アウトプット
×
キャンプファイヤー
×
2019年6月のアイデアライン
×
ゲーテッドコミュニティ
×
ウォールドガーデンモデル
×
ゲーテッドコンテンツ
×
組織
×
衰退
×
排除
×
scrapbox
×
yujiosaka
×
1
×
2
×
承認欲求の刺激につながる機能を全て排除する
×
はてなダイアリー
×
dotenv
×
envify
×
browserify
×
secure
×
httponly
×
requests
×
324
×
違いに気づく
→
複数のプロジェクト間のリンクを見つける
→
チャットボット
×
リアクティブ
×
自発的
×
知的生産
×
機械がscrapboxを読む
×
機械がscrapboxに書く
×
puppeteer
×
blu3mo
×
pythonでscrapboxにimport
×
heroku
×
headless_chrome
×
自動生成ページを自動削除する
×
scrapboxはフローの場ではなくストックの場
→
scbot
→
チームプレー
×
スタンドプレー
×
チームワーク
×
攻殻機動隊
×
個々人
×
自発的
×
事後的
×
スタンドプレーから生じるチームワーク
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
connecting_the_dots
×
点は事後的につながる
→
個々人の活動が事後的にチームワークになる
→
久池井_淳
×
自発性
×
仕事
×
同調圧力
×
労働
×
自発的
×
やりたい
×
義務感
×
やるべき
×
仕事とは何か
→
仕事と労働
→
自発性は強制できない
×
ダルブバインド
×
やる気
×
30歳がきっかけで自分の人生を生きる例
×
圧倒的当事者意識
×
自発的行動
×
自発的
×
自発的学び
×
自発的に人に教える
×
人生の選択肢をどうやって知ったか?
→
自発性
→
ゴールの明確なレース
×
ゴールのない探索
×
局所最適
×
全体最適
×
自発的
×
やる気
×
命じられてやる気なく行動
×
レースと探索のたとえ
×
自発性は強制できない
×
社会の全体最適
×
親の局所最適
→
社会の全体最適と親の局所最適は異なる
→
サードプレイス
×
コワーキングスペース
×
新しい教育の形
→
JimoKids
→
主体的
×
自発性
×
自発的
→
主体性
→
未踏は自発性を重視する
×
リーダーシップ
×
自発的
×
自分ごと
×
自力で進む
×
事後的
×
最初のフォロワーがリーダーを作る
×
権力欲求
×
boss/leader/engineer
→
事後的リーダーシップ
→
目的志向
×
共同体志向
×
共同体
×
目的
×
二重組織
×
同窓会組織
×
ゲーテッドコミュニティ
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
二重組織と正統的周辺参加
×
ゲゼルシャフト
×
ゲマインシャフト
→
共同体志向と目的志向の二重組織
→
主体性
×
課題設定・解決能力
×
文系・理系の枠を超えた知識・教養
×
多様で自律的・創造的な人材
×
未来人材会議
×
自律的人材が育つ学習システム
→
均質で従順・勤勉な工場労働力→多様で自律的・創造的な人材
→
未来人材会議
→
イノベーション・アカデミー構想
次世代との対話
→
トヨタ的
×
思考の結節点2021-10-28
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
conviviality
×
祝祭性
×
祝祭
×
自然発生する祭り
×
コンヴィヴィアリティのための道具
×
飲みニュケーション
×
共に酒を飲む
×
共に酒を飲む=symposium
×
心理的安全性
×
共悦=conviviality
×
自発的
×
レアイベント
×
ハレ=非日常
×
自分たちの場
×
待ち時間
×
雑談
×
退屈
×
雑談は相互消費
×
互いのコンテンツになる
×
礼儀2.0
×
暇
×
相互コンテンツ化
×
siggraphasia2021
×
同期的雑談
×
非同期的雑談
→
SIGGRAPH ASIA 2021で雑談について考えた
→
ダブルバインド
×
自発的
×
精神の生態学
×
自発性は強制できない
→
ベイトソン
→
越境的学習のメカニズム
×
パラレルキャリア
×
キャリア論
×
パラレルキャリアを始めよう
×
会社人生を後悔しない_40代からの仕事術
×
地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
×
キャリアという言葉に抵抗を感じるあなたへ
×
失業なき雇用流動化
×
cumot2018
×
cumot2019
→
石山 恒貴
→
指揮命令力
×
マネジメント
×
ピラミッド型組織
×
脱ピラミッド
×
命令
×
外発的動機
×
コントロール
×
内発的動機
×
自発的
×
パフォーマンス
×
アライメント
×
影響力
×
説得力
×
ビジョン
→
脱ピラミッド組織における指揮命令力
→
不安
×
キャッチアップ
×
陳腐化
×
中庸
×
古典
×
勇気
×
時間は有限
×
緊急・重要マトリクス
×
自発的
×
主体性
→
陳腐化とキャッチアップ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:53:18 PM
[Edit]