NISHIO Hirokazu
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仕事と労働
久池井 淳
氏曰く
>
自発性
でやるのが
仕事
>
同調圧力
でやるのが
労働
1日経って僕の中で少し発展したもの
自発的
にやっている「
やりたい
」ことが
仕事
義務感
や
同調圧力
でやっている「
やるべき
」ことが
労働
仕事とは何か
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尖り
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目的起点
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自発性
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→
ゾス力の概念とAI時代の知的労働における意義
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本田_秀夫
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やるべき
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広野_ゆい
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adhd
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関根_礼子
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労働
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金銭
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価値観
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拡大再生産
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社会資本の拡大再生産
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報酬は多元的
→
仕事
×
リアルタイム性
×
アクションゲーム
×
シミュレーションゲーム
×
練習
×
勉強
×
経験
×
格闘ゲーム
×
ゲーム
→
仕事のリアルタイム性
→
自発性
×
巻き込まれ力
×
操られ力
×
立川_智也
×
巻き込まれ
×
未解決問題
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巻き込まれきっかけ
×
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×
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×
noと言う
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自発性と巻き込まれ力
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the_polarizing_effect_of_partisan_echo_chambers
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仕事
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×
ハンナ・アーレント
×
mece
→
労働と仕事と活動
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久池井_淳
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2019-02-26
→
ビットコイン
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ミーム
×
sf設定
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久池井_淳
×
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サトシナカモト
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金銭的な余裕
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プレッシャー
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自発的
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久池井_淳
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kuchii
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×
与えられるのを待っている人
×
最高のキャリアは計画できない
×
自発性
×
白馬の王子様
→
機会は限られたリソース
→
aiに仕事を奪われる
×
仕事
×
解像度が低い
×
aiが仕事を奪うのではない
×
自動化
×
aiは間違ってもよい仕事を奪う
×
aiに奪われる仕事
×
aiが仕事を奪って週休3日になる
×
aiが仕事を奪わないと月の休日が3日減る
×
きこりのたとえ
×
よく知らないものを拒否する
→
「AIに仕事を奪われる」は仕事の解像度が低い
→
やりたい
×
やりたいことを言葉にする
×
できることが広がることでやりたいことが生まれる
×
やりたいこと集合が存在しない
×
やりたくない
×
やったことがある
×
やったことがない
×
mitoujr-mentoring-tips
×
作りたいと思って作ったことのない人
→
やりたいことと、やったことがあること
→
「渾沌をして語らしめる」勉強会
×
発想法
×
知の探検学
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
仕事
×
おのれを空しくしてデータをして語らしめてまとめる
×
360度の視角から
×
すべてのデータはうそである
×
事実とデータとはちがう
×
折にふれて採集
×
心の中のメーターのたとえ
×
馴化
×
言の葉の影
×
改善した/してない
×
抽象概念、身体感覚、メタファ
×
根無し草の知識
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
連想のネットワーク
×
脱線
×
分節化
×
概念のハンドル
×
エンジニアの知的生産術
×
(column)_パターンに名前を付けること
×
海馬
×
マインドパレス
×
地図を作る
×
点よりも線が強く、線よりも面が強い
×
(5.3)_社会人向けチューニング
×
文章化しないのはもったいない
×
原初のkj法
×
「データをして語らしめる」は「事実をして〜」ではない
×
花火とは何か?
×
ブレインストーミング
×
パルス討論
×
タッチネッティング
×
点より線が強く、線より面が強い
×
統合型花火
×
探検型花火
×
考える花火
×
考える花火誕生の流れ
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
考える花火のラベルは30〜60枚
×
50枚のkj法は10時間の想定
×
花火日報
×
kj法だけ習得しても花火日報を身につけていないと毎日の実践が困難
×
w型問題解決モデル
×
考える花火を試してみる
×
花火の解説について考える花火する
×
考える花火の解説を考える花火
×
川喜田二郎による情報粒度の実例
×
探検ネット勉強会kozaneba1
×
探検ネット勉強会kozaneba2
×
探検ネット勉強会kozaneba3
×
探検ネット勉強会kozaneba4
×
探検ネット勉強会kozaneba5
→
探検ネット(花火)勉強会
→
吉田_秀雄
×
仕事は自ら創るべきで、与えられるべきでない
×
仕事とは、先手先手と働き掛けていくこと
×
大きな仕事と取り組め
×
取り組んだら放すな
×
周囲を引きずり回せ
×
摩擦は進歩の母、積極の肥料
×
どんな行動規範でも自分で選択する場合と、他人に強制される場合では効果が異なる
×
難しい仕事を成し遂げるところに進歩がある
×
長期の計画から、忍耐と工夫と、そして正しい努力と希望が生まれる
×
自信から、迫力と粘りと厚味が生まれる
×
仕事とは何か
→
鬼十則
→
仕事とは何か
×
仕事
×
他者貢献
×
貢献
×
ドラッカー
×
成果を上げるには、自らの果たすべき貢献を考えなければならない
→
仕事は他者貢献
→
外発的な仕事
×
内発的な仕事
×
内発的
×
仕事
→
内発的な仕事
→
やりたい
×
1000人が思いつき、100人が始め、10人が完成させて、1人が公開する
×
作りたいと思って作ったことのない人
→
「やりたい」と思ってから「やる」までの間にほとんどの人が脱落する
→
未踏ジュニア
×
子どもの創造性を喚起するサード・プレイス
×
「未踏ジュニア」はどのようにプロジェクト化されたのか
×
個体認識ができる場
×
小さなコミュニティ
×
未踏ジュニアを二期制にする案
×
自発的
×
知り合う機会
×
卒業生コミュニティから目的志向のプロジェクトチームが生まれる
×
規模と質のジレンマ
→
予算を倍にしても規模を倍にはできない
→
あいまいタスク
×
todoリスト
×
やる方法が明確でない
×
やるべき理由が明確でない
×
義務感
×
タスク管理
×
タスク整理
→
タスク管理の前にタスク整理が必要
→
ゴールの明確なレース
×
ゴールのない探索
×
局所最適
×
全体最適
×
自発的
×
やる気
×
命じられてやる気なく行動
×
レースと探索のたとえ
×
自発性は強制できない
×
社会の全体最適
×
親の局所最適
→
社会の全体最適と親の局所最適は異なる
→
コンテスト応募者へのタイプ別のアドバイス
×
天下り
×
自発性
×
状況に合わせた質問
×
生身の人間
×
質問
×
未踏ジュニア
×
生身
→
生身の人間の価値は質問
→
やりたい
×
人間は死ぬ
×
人生
→
やりたいことは生きている間しかできない
→
人生の幸福を最大化
×
できる
×
やるべき
×
できるけどやってないだけ
×
見下し
→
「できる」は「やるべき」ではない
→
働く
×
仕事
×
労働
×
金銭的な対価
×
個人の幸福
×
働きたくない
×
社会の進化
×
文明の発展
→
「働きたくない」は「社会の進化のために人生を使いたい」
→
主体的
×
自発性
×
自発的
→
主体性
→
未踏は自発性を重視する
×
リーダーシップ
×
自発的
×
自分ごと
×
自力で進む
×
事後的
×
最初のフォロワーがリーダーを作る
×
権力欲求
×
boss/leader/engineer
→
事後的リーダーシップ
→
未踏ジュニア
×
子どもの創造性を喚起するサード・プレイス
×
未踏カルチャー
×
カルチャー
×
pm制度
×
自発的
×
自発性
×
内発的動機
×
熱意
×
自力で前に進む力
×
自走力
×
ファーストペンギン
×
自分ごと感
×
圧倒的当事者意識
×
coderdojo
×
coderdojo憲章
×
事後的リーダーシップ
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
自分志向
→
未踏は自発性を重視する
→
サード・プレイス
×
未来人材会議
×
学校を休む罪悪感
×
サードプレイス
×
地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
×
目的交流型
×
自発的
×
目的志向
→
子どもの創造性を喚起するサード・プレイス
→
2019未踏ジュニア
×
自発性
×
自発性を重視する公募
→
親にアドバイスをもらうことはチートではない
→
同調圧力
×
協調性
×
良い悪いと普通かどうかは別
→
同調圧力従順性
→
普通
×
過去の多数派
×
同調圧力
×
変化できない組織
×
ニューノーマル
×
未来のあたりまえ
→
「普通」は「過去の多数派」
→
集団
×
外
×
無関心
×
変わり者
×
外れ者
×
親切心
×
同調圧力
×
善意
→
同調圧力は善意の引き戻し
→
久池井_淳
×
精神的圧力
×
停滞的活動
×
レッテル/バイアス
×
推進力
×
巻き込み力
×
慎重さ
×
直感的判断
×
「レッテル貼り」というレッテル貼り
→
老害的ふるまいの三要素
→
ブレンストーミング
×
批判禁止
×
心理的安全性
×
中山_ところてん
×
権威勾配
×
おおつね_まさふみ
×
相手の理性に対する信頼
×
対等感
×
自分も同程度に理性的
×
三廻部_大
×
デザインシンキングは深さ優先探索?
×
久池井_淳
×
productivity_loss_in_brainstorming_groups:_a_meta-analytic_integration
×
ideo
×
デザインシンキング
×
素人のアイデアはプレゼンでは独創性高く見えるが実現可能でない
×
濱口秀司のアイデア発想法
×
ブレストの批判禁止ルールについての議論まとめ1
×
ブレストの批判禁止ルール
×
練度
×
深さ優先探索
→
批判禁止にするのは批判で萎縮する人のため
→
トヨタ的
×
思考の結節点2021-10-28
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
conviviality
×
祝祭性
×
祝祭
×
自然発生する祭り
×
コンヴィヴィアリティのための道具
×
飲みニュケーション
×
共に酒を飲む
×
共に酒を飲む=symposium
×
心理的安全性
×
共悦=conviviality
×
自発的
×
レアイベント
×
ハレ=非日常
×
自分たちの場
×
待ち時間
×
雑談
×
退屈
×
雑談は相互消費
×
互いのコンテンツになる
×
礼儀2.0
×
暇
×
相互コンテンツ化
×
siggraphasia2021
×
同期的雑談
×
非同期的雑談
→
SIGGRAPH ASIA 2021で雑談について考えた
→
ダブルバインド
×
自発的
×
精神の生態学
×
自発性は強制できない
→
ベイトソン
→
エンジニアの知的生産術
×
apple_pencil
×
notability
×
久池井_淳
→
iPad Pro
→
やりたい
×
やりたさ
×
行動の選択肢
×
できることが広がることでやりたいことが生まれる
×
やりたいことは何?
×
楽しいことは何か
×
やりたいことが見つからない
×
やるべき
×
できる
→
やりたいこと集合が存在しない
→
アヴァロン
×
ヤバイ組織
×
ボードゲームコネクトキャンプ2017
×
エセ芸術家ニューヨークへ行く
×
レジスタンス:アヴァロン
×
人狼
×
ソーシャルブックマーク
×
ストローク
×
強化
×
hook_model
×
面白くない人
×
xについて言語化できないときに「逆にnot_xはどんなもの?」と聞く
×
認知の狂い
×
利他ではなく長期投資
×
人格と意見は別物
×
トーンポリシング
×
突破する個人
×
自発性
×
熱意
×
誤った二分法
×
何か変化はありましたか?
×
抽象概念
×
次に何が起こる
×
少し前には何が起こる
→
雑談2019-07-31
→
熱意
×
熱意は希少なリソース
×
やりたい
×
問題を解決したい人と仮説を検証したい人
×
作りたいのではなく中身を知りたい
×
思考の結節点2021未踏ジュニア
×
手段xで問題yを解決して顧客zを幸せにする
×
学習性無力感
×
まず自分のニーズを満たすものを作れ
×
顧客不在
→
解決できるかわかれば満足
→
やりたい
×
やれる
×
やるべき
×
サイボウズ
×
モチベーション
×
リクルートのwill_can_must
×
会社というモンスター
×
やるべきことを決めるのは会社ではなく自分
×
選択
×
やるべきことの中から、やることを自分で選択する
×
覚悟
→
モチベーション創造メソッド
→
ドラッカー
×
経営者の条件
×
やるべき
×
一人一人ができることから始めねばならない
×
成果を上げるための8つの習慣
×
will/can/must
×
モチベーション創造メソッド
×
リクルートのwill_can_must
→
なされるべきことを考える
→
やりたいことがない
×
やりたいことは何?
×
やりたいことを言葉にする
×
やりたいこととできること
×
やりたい
→
やりたいこと
→
やったことがない人
×
やりたい
×
できない理由
×
「難しい」ではなく「私は簡単な方法を知らない」
→
やったことない人にやりたいことを相談するとできない理由を教えられる
→
同調圧力
→
普遍的な真理は存在せず、自分に有益かで自分にとっての真理が決まる
→
マズローの欲求段階説
×
自己実現欲求
×
働く必要性
×
自発性
→
自発性とマズローの欲求段階説
→
メンタリング
×
権威勾配
×
自発性
→
自発性を損ねないメンタリング
→
久池井_淳
×
目的
×
不満の解消
×
タテマエ
×
不満
×
問題解決
×
目的の明確化
×
やる気が出ない
×
天邪鬼
×
悪魔の代弁者
×
言語化
×
違和感
→
目的を不満の解消だと仮定してみよう
→
guts
×
度胸
×
resilience
×
復元力
×
initiative
×
自発性
×
tenacity
×
執念
→
GRIT
→
自発性
×
ペアプロ
×
知識共有
×
ドライバー主導ペアプロ
→
自発性を損ねない知識共有
→
やりたい
×
成果報告会はゴールではない
×
自分の強み
×
情熱
×
未踏ジュニア
→
PMハック
→
サードプレイス
×
関係人口
×
自発的
×
義務的
×
目的
×
憩い
×
目的交流型
→
地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
→
事後的
×
仕事
×
正社員雇用
×
副業禁止規定
×
ベーシックインカム
×
自発的に仕事を生み出す
→
事後的な仕事
→
2019-09-11やる気システム改善案
×
やりたい
×
生産性
×
やりたいことがわからない
→
やりたいことがない人がやりたいことを考える必要はあるか
→
仕事
×
誤った二分法
→
これは仕事か?
→
自発性
×
当たり前をあえて書く
×
取捨選択
→
自発性を重視する公募
→
tweet
×
心理的障壁
×
アウトプット
×
フィードバックを得る機会
×
思いつき
×
清書
×
下書き
×
放置
×
熱意
×
義務感
×
scrapbox
×
立川_智也
→
Tweetと長文の間
→
自発性
×
守破離
→
自発性と守破離
→
指揮命令力
×
マネジメント
×
ピラミッド型組織
×
脱ピラミッド
×
命令
×
外発的動機
×
コントロール
×
内発的動機
×
自発的
×
パフォーマンス
×
アライメント
×
影響力
×
説得力
×
ビジョン
→
脱ピラミッド組織における指揮命令力
→
やりたい
×
できる
→
できることが広がることでやりたいことが生まれる
→
やりたい
→
やりたいことを言葉にする
毎日ひとつ自分のしたいことをする
→
鴻上_尚史
×
自分の人生
×
自発性
→
30歳がきっかけで自分の人生を生きる例
→
手書きの図
×
ホワイトボード
×
iPad Pro
×
久池井_淳
×
塩澤_一洋
×
モレスキン期
→
iPad期
→
やりたい
×
できる
×
強み
×
予期せぬ成功
×
他人の評価
×
評価に飢えている
→
やりたいこととできること
→
プロジェクトマネジメント
×
グラフィック
×
やらされ
×
やりたい
×
情緒的資本
×
人間中心
×
絵文字
→
プロジェクトマネジメントを支えるグラフィックの可能性とその活用例
→
同期
×
同調
×
ドラッカー
×
専門家はマネジメントできない
×
チームワーク
×
同調圧力
→
チームワークと同調圧力
→
2017
×
12-01
×
2017-12
×
やれる
×
やりたい
×
利用と探索のトレードオフ
→
やれることを広げることがやりたいことになる
→
自己決定
×
幸福感
×
自主性
×
自発性
→
自己決定と幸福感
→
繰り返したことが得意になる
×
やりたい
×
やるべき
→
得意になったらやろう
→
きっかけ
×
放置
×
コントロール
×
馬に水を飲ませることはできない
×
自発性
×
寺子屋
×
互いに教え合う場
→
子供の育て方
→
不安
×
キャッチアップ
×
陳腐化
×
中庸
×
古典
×
勇気
×
時間は有限
×
緊急・重要マトリクス
×
自発的
×
主体性
→
陳腐化とキャッチアップ
→
サイボウズ
×
公明正大
×
情報共有
×
オープンな議論
×
グループウェア
×
平等
×
同調圧力
×
善の定義
×
離脱・発言・忠誠
→
公明正大+グループウェア
→
ダイバーシティ
×
サーバントリーダーシップ
×
専門家はマネジメントできない
×
マイクロマネジメント
×
自発性
×
ティール
→
ダイバーシティとサーバントリーダーシップ
→
根拠のない自信
×
自己肯定感
×
自発性
×
中庸
×
学習性無力感
×
自発的行動
→
幼児的万能感
→
自発性
×
自発的学び
×
自発的に人に教える
×
継続的に学ぶ
×
継続学習
→
みずから継続的に学び、人に教える
→
同調圧力
×
深掘り
×
続・エンジニアの学び方
×
裏チャンネル
×
議論しても禍根を残さない
×
プラグマティズム
×
有用性
×
サイボウズ式の小崎さんのやつ
→
「同調圧力」では何も深掘りされない
→
勝手に育つ力
×
事前
×
事後
×
事後評価
×
リスク
×
自発性
→
自発的学び
→
できる
×
やりたい
×
アドラー心理学
→
「できる」の「やりたい」化
→
ドラッカー
×
経営者の条件
×
モチベーション創造メソッド
×
やるべき
→
一人一人ができることから始めねばならない
→
平等
×
奴隷道徳
×
フランス革命
×
有害
×
同調圧力
×
ジグソーパズルのたとえ
→
平等は悪だ
→
平等
×
同調圧力
→
平等と同調圧力
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:44:27 PM
[Edit]