NISHIO Hirokazu
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哲学者の仕事は、一定の目的に向って、諸々の記憶を寄せ集めること
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哲学
者の仕事は、一定の
目的
に向って、諸々の
記憶
を
寄せ集める
ことである 。
ヴィトゲンシュタイン
哲学探究
Scrapbox使うと良さそうw
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許容可能損失
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×
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哲学
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×
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×
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真理論
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哲学
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基礎づけ
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×
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哲学探究
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family_resemblance
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西田_幾多郎
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デカルト哲学
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カント
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独断的
×
形而上学的
×
批評的
×
認識論的
×
実在
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実践
×
主観的認識
×
自己認識
×
対象認識
×
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×
哲学
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オントロギー
×
理
×
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×
本質
×
存在
×
直観
×
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×
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×
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×
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存在理由
×
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×
実践哲学
×
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×
カント哲学
×
形而上学
×
オントロジー
×
省察録
×
懐疑による自覚
×
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×
大悟
×
自己自身
×
懐疑的自覚
×
否定的自覚
×
自覚的分析
×
アリストテレス的論理
×
独断的形而上学
×
コギト・エルゴー・スム
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×
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主語的実在
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長尾_真
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ドクサ
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エピクロス
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プロクレス
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→
西田 幾多郎の「哲学とは」
→
知識を構造化していく
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知識を編む
×
強化学習
×
知は力なり
×
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×
プラグマティズム
×
整合説
×
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×
機械学習
×
哲学
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経営学
→
知識を編むプログラム
→
日記2023-09-01
×
目的
×
プロジェクトページは定期的に作り直さなければならない
×
時間経過で変化していく
×
流れ
×
流動的プロセスとしてのページ
→
AIノートのページごとに目的を明示したらいいのでは
→
抽象化能力
×
目的
×
枝葉の切り方
×
思いもよらない切り口
×
言語化されてない体験の総体
×
体験の言語化
×
体験を抽象化して言葉にする
×
言語化は具体的体験の抽象化
×
類推
×
抽象
×
捨象
→
抽象化能力をLLMが代替できるか?
→
aiボット
×
役割
×
目的
×
エンジニアの知的生産術
×
書籍としてのエンジニアの知的生産術
×
scrapbox上のコミュニケーションの場としてのエンジニアの知的生産術
×
aiと人間の参加する場としてのエンジニアの知的生産術
×
incremental_reading
×
scrapboxをもっと活用する案
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再度発散フェーズ
×
発散フェーズ
×
AIの役割の明確化が大事
×
omoikane_bot
×
memochat
→
AIの役割の明確化が大事
→
秩序
×
渾沌
×
善悪
×
ルール
×
伝統
×
法
×
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×
spontaneity
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即興
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自由
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秩序と渾沌
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道徳的価値観
×
行動の方法論
×
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→
善悪ではないlawfulとchaos
→
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storming
×
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bruce_tuckman
×
チーム
×
対立
×
目的
×
役割
×
リーダーシップ
×
不確実性
×
信頼
×
開かれたコミュニケーション
×
感情の表現
×
対立解決
→
タックマンモデルのstorming
→
ジェンドリン
×
フォーカシング
×
諸富_祥彦
×
末武_康弘
×
村里_忠之
×
ユージン・ジェンドリン
×
体験過程
×
the_implicit
×
インプライング
×
万事連関
×
evev
×
リーフィング
×
介在する事象
×
開かれた循環
×
原言語
×
モナド
×
ダイアフィルス
×
プロセスモデル
×
新宿紀伊國屋2023-08-24
×
体験流
×
体験すること
×
前概念的経験
×
現象学
×
内容モデル
×
体験的複雑さ
×
ecm
×
経験
×
言語分析
×
解明
×
言明の恣意性の問題
×
現象学的概念
×
現象学的方
×
メダルト・ボス
×
過程価値
×
過程倫理学
×
有機体的価値づけ過程論
×
価値づけ
×
体験流の推進
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過程価値説
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value_integrated_systems
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progress_over_stability
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×
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eugene_t._gendlin
×
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socrates
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chatgpt
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philosophy
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tacitdimension
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ai
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×
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暗黙の知識
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×
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唯識
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×
義務的
×
目的
×
憩い
×
目的交流型
→
地域とゆるくつながろうーサードプレイスと関係人口の時代ー
→
定義
×
目的
×
正しさ
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有益
×
有用
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抽象化
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想起
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アナロジー
×
連想
→
次元削減注意
→
ヴィトゲンシュタイン
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哲学探究
×
言語ゲーム
→
語の意味は語の使用
→
制限
×
禁止
×
ルール
×
業務
×
目的
×
無効化
×
制約
×
権限
×
記録
→
業務の妨げになるセキュリティ
→
手段の良し悪し
×
現状
×
目的
×
理想と現実のギャップ
×
問題はあるべき姿と現状のギャップ
×
答えをコピーしても無益
→
手段の良し悪しは現状と目的に影響される
→
motivation
×
記憶
×
memory
×
外部の情報
×
external_information
×
input
×
情報収集
×
information_collection
×
information_gathering
×
断片的情報
×
fragmentary_information
×
積み上げる
×
stack
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
噛み砕く
×
chew
×
具体化
×
concretion
×
言語化
×
verbalization
×
文章化
×
to_create_sentences
×
output
×
実践
×
practice
×
応用
×
application
×
reaction
×
検証
×
verification
×
自分以外(世界・他人)の反応
×
reactions_other_than_yourself
→
(0.3) Structure of this book
→
ティール
×
アジャイル
×
目的
×
理想
×
真摯
×
天野_祐介
×
サイボウズ
×
手段の目的化
×
事後的
×
デザインパターン
×
家族的類似性
×
真摯さ
→
理想に向かって真摯に活動した結果備える性質
→
実学としての哲学
×
実学としての形而上学
×
実用
×
哲学
×
違和感
×
メンタルモデル
×
プラグマティズム
×
学問のすすめでの学問の定義
×
正しさの相対化
×
意味の相対化
→
実用哲学者
→
手段の目的化
×
手段
×
means
×
目的
×
purpose
×
-化
×
to_make_or_become
×
purposification
→
consider the means as the purpose
→
手段
×
道具
×
方法論
×
目的
×
現実と理想のギャップ
→
必要ない人には必要ない
→
エフェクチュエーション
×
目的
×
手段
×
コーゼーション
→
エフェクチュエーションが当たり前に感じる
→
目的
×
手段
×
期待利益
×
許容可能損失
×
予期せぬ成功
×
イノベーションの機会
×
エフェクチュエーション
×
コーゼーション
×
逆張り
→
エフェクチュエーションの6要素
→
やる気
×
ダニエル・ピンク
×
モチベーション
×
モチベーション1.0
×
生存欲求
×
モチベーション2.0
×
報酬
×
タイプx
×
モチベーション3.0
×
内発的動機
×
タイプi
×
自律性
×
autonomy
×
熟達
×
martery
×
ゴルディロックス
×
自己目的的
×
フロー
×
退屈
×
不安
×
目的
×
交換条件付きの報酬は自律性を失わせる
×
達成報酬
×
機能的固着の克服
×
measure_what_matters
→
モチベーション3.0
→
目的
×
階層構造
×
上位の目的
×
下位の目的
×
人生の目的
×
価値観
×
okr
×
組織と個人の包含関係
×
パラレルワーク
→
目的の階層構造
→
目的
×
効率
×
多次元化
×
目的多次元パターン
×
一石二鳥の罠
×
一石二鳥
→
目的が多次元化する
→
明日を支配するもの
×
科学と経営学の違い
×
知識産業
×
第一次産業
×
多元社会
×
相互依存
×
率先
×
機能
×
責任
×
正統性
×
目的
×
マネジメント
→
知識産業が第一次産業
→
事前
×
目的
×
ビジョン
×
目的が適切でない
×
ビジョナリーカンパニー
×
誰をバスに乗せるか
×
最初に人を選び、その後に目標を選ぶ
→
目的を掲げて人を集めると目的を変更できない
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(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
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