NISHIO Hirokazu
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Negative Capability
答えのない状態に耐える力
不確実性
が残っていても
不安
になりにくい個人の性質
重箱の隅
をつつかないでいられる心の状態
関連
グレーの選択肢を交渉によって調整していける
囲碁
ネガティブケイパビリティ
ネガティブ・ケイパビリティ
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流動的プロセスとしてのページ
読む行為はすでに二通りあった
「嫌い」は疲れる
答えのない状態に耐える力
→
認知の解像度の段階
×
認知の段階
×
認知の解像度
×
物事の認識の解像度
×
誤った2
×
抽象化は善ではない
×
中庸
×
軸は一本ではない
×
不確実性
×
分布
×
2属性のトレードオフ
×
一つの概念だと思っていたものが入れ子の二つの概念
×
点ではなく大きさがある
×
逆に進むがゴールは同じ
×
点だと思い込む
×
境界がない
×
点ではなく確率分布
×
分布を点だと思う間違い
×
同じものに属する違うもの
×
中割り
×
誤った二分法
×
2つの別のものではなくグラデーション
×
誤った二項対立
×
軸は一次元ではない
×
強弱軸は一本ではない
×
大小関係が存在しない
×
期待値が最頻値ではない
×
平均からのズレとサンプルサイズ
×
平均の比較
×
有意差と損益と分散
×
大きさがあるのでは?
×
一つ?二つ?
×
境界は明確か?
×
3つ目があるのでは?
×
無数にあるのでは?
×
軸が複数あるのでは?
×
分散があるのでは?
×
エフロンのダイス
×
確率共鳴
×
分散が異なるのでは?
×
分布形状が異なるのでは?
×
分布形状の認識
×
平均だけでなく分布の形状に注意
×
点と分散と分布形状
×
現実の解像度と認知の解像度
→
解像度の段階
→
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factorio系ゲーム
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制約理論
×
局所最適
×
全体最適
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序盤の泥臭い手作業は避けられない
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自動化
×
囲碁
×
行動の効率
×
効率良い行動
×
明確にすることは非効率
×
単一の目的に邁進する
×
複数の狙いを持つ手
×
模様(囲碁)
×
確定利益
×
不確定利益
×
効きを残す
×
効き
×
ネガティブケイパビリティ
×
ラグナロクオンライン
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×
civilization
×
民主主義
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simcity
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simcity系ゲーム
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jnethack
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×
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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→
アウターゲームとインナーゲーム
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×
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不確定要素
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不確実性
×
リスク
×
分散
×
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×
分散の異なる二つの確率分布
→
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×
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×
ネガティブ・ケイパビリティ
×
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×
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→
ストレッチコラボレーション
→
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×
囲碁
×
日記2022-02-23
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イノベーションゲーム案
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hatena2009-05-06
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人生に影響を与えたゲームは何か
×
dominion
→
ドミニオンと囲碁
→
todo
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simcity
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ニッチ偶発拡大戦略
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イノベーションゲーム案
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非自発的llm無職
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llm無職
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不確実性
×
正規雇用
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解雇規制
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→
LLM氷河期
→
p2025-04-16
×
ルソー
×
コンドルセ
×
公共の理性による一般意志の形成
×
全体主義
×
ファシズム
×
ハンナ・アーレント
×
孤独
×
不安
×
イデオロギーへの盲信
×
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×
拡張された思考
×
sensus_communis
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感情的知性
→
理性に訴えるだけでは政治を動かせない
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言葉で解説
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ビジュアルシンキング
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言語によらない思考
×
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言語的でない思考
×
ラベル貼り替え
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非言語的存在
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操作経験
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囲碁
×
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×
知恵の輪
×
cast_duet
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×
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×
コンピュータグラフィクス
×
gui
×
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×
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×
ボルダリング
×
エンジニアの学び方のモデル更新の図
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ボルダリング2025-03-12
×
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→
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×
不安
×
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たまたま
×
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×
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たとえ
→
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→
囲碁
×
効率的
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先手
×
人生の戦略
×
外界
×
プロアクティブとリアクティブ
×
翻弄
×
観測可能
×
価値観
×
観測不可能
×
最適
×
機会損失してる人は機会が見えてない
→
囲碁のたとえ
→
批判的な分析
×
羨望
×
不安
×
自分の価値観との葛藤
×
観察対象にしてしまう
→
批判的な分析の背景にある羨望や不安
→
自己分析的視点
×
自身の課題
×
課題への取り組み姿勢
×
批判的傾向
×
批判
×
羨望
×
不安
×
価値観の葛藤
×
認知的不協和
×
行動と意識の矛盾
×
直接的助言
×
ユーモア
×
対話の空気を和らげる試み
×
目的のズレ
×
社会的比較
×
他者との比較
×
対話の平行線
×
視点の違い
×
承認への欲求
×
相手にポジティブな変化を促す
→
SNSでのやり取りの分析
→
自分の正しいと信じること
×
価値観
×
他人が比較していることを自分の比較として内面化してしまう
×
価値観を十分に育てられていないから、解消しようのない不安にさいなまれる
×
他人との比較
×
不安
×
他者との比較
×
他人と比較
×
他人と比較して自信をなくす
→
他人との比較が不安の源
→
モック
×
不確実性
×
とにかく雑に作れ
×
まず雑に
×
プロトタイプ
→
見た目の進捗と中身の進捗
→
カレン・ホルナイ
×
人に近づく
×
従順
×
人に対抗する
×
攻撃
×
人から離れる
×
離脱
×
不安の対処
×
3種類ある
×
不安
→
不安の対処には3種類ある
→
積み上げる向きは人によって異なる
×
概念設計
×
詳細設計
×
不確実性
×
実装の不確実性
×
マーケット評価の不確実性
×
計画には二種類ある
×
構造の計画
×
手順の計画
×
何を作るか
×
どう作るか
×
計画
×
二種類ある
→
計画には二種類ある
→
ネガティブ・ケイパビリティ
×
意味から強度へ
×
宮台真司
×
ドゥルーズ
×
規則と逸脱
×
反復と差異
×
差異と反復
×
セザンヌ
×
ヘラクレイトス
×
パルメニデス
×
フロイト
×
快原理の彼岸
×
ai要約
×
小さな意味
×
脱意味化されたリズム
×
予測誤差の最小化
×
予測誤差に対する耐性
×
文化資本
×
諸行無常
×
死の欲動
×
ラカン
×
享楽
×
不快かつ快
×
レオ・ベルサーニ
×
つながる/つながらないは誤った二項対立
×
前意味的
→
センスの哲学
→
拡大していくプロセス
×
指数関数的
×
ステップ関数
×
指数関数的発展が始まったタイミングでは誰も気づいてない
×
転がる雪玉
×
不確実性
×
後押し
×
指数的成長の後押し
×
不確実性コーン
×
初期値の小さな差が将来の大きな差につながる
×
思考の結節点2024-08-03
→
拡大していくプロセスの不確実性
→
指数関数的成長
×
0→1
×
初期値の小さな差が将来の大きな差につながる
×
ネガティブケイパビリティ
×
不確実性コーン
×
不確実性回避
×
不確実性を作り出す人
×
不安
×
群衆
×
足を引っ張る
×
マス受けインセンティブ
×
マスコミ
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
公正世界仮説
×
公正世界
×
搾取
×
転がる雪玉
×
公正
×
既得権益
×
明確になってから参入するのでは遅すぎる
×
「努力は報われるべき」という思想
→
思考の結節点2024-08-03
→
自信
×
完成度
×
値付け
×
不安
×
ディスカウント
→
高い金額を請求できるようにコア機能を完璧にする
→
恐怖
×
不安
×
疑念
×
プロパガンダ
→
FUD
→
知識は実践によって検証されなければならない
×
思想は仮説であり実装によって検証されなければならない
×
行動によって検証されないアイデアに価値はない
×
実験
×
実践
×
実装
×
行動
×
未知の経験
×
不確実性
×
実験によって検証
×
実践によって検証
×
ニュアンス
×
あまり区別して使い分けてない
×
あえていうなら、イコールではなく少し差がある
×
予測モデル
×
社会実装
×
ユーザーテスト
→
実験によって検証
→
狂気
×
狂気とは同じことを繰り返しながら異なる結果を望むこと
×
ギャンブル
×
ネガティブ・ケイパビリティ
→
同じことを繰り返して違う結果を望む狂気
→
変革
×
不確実性
×
不安
×
できません
×
試さない人は成長しない
×
できません→これまでに試したことは?
→
試そうとしない人を助けるのは不可能
→
hatena2009-05-06
×
面白い
×
囲碁
×
読み
×
運
×
ブロックス
×
ストーリーテリング
×
trpg
×
知識
×
競争
×
読みの深さ
×
思考能力
×
身体能力
×
カイヨワ
×
習熟した人
×
ブラフ
×
自信がない
×
ナッシュ均衡
×
下家コントロール
×
手番は先手
×
とつげき東北
×
意図
×
観測できない
×
カードカウンティング
→
ゲームの面白さに関するブレスト
→
少子高齢化
×
自動化圧力
×
自動化
×
雇用が不安定
×
不安
×
年金
×
労働力が不足
×
経済的な必要
×
働く世代
×
経済的不安
×
社会的な緊張
×
若い世代
×
社会保障負担
×
不公平感
×
社会的な分断
×
経済的な格差
×
世代間の不平等感
×
社会の持続可能性
×
世代間の公平性
×
対話と理解
×
世代間の緊張
×
若者の社会福祉負担
→
自動化-不安定雇用-世代間緊張
→
直接的
×
視野が狭い
×
囲碁
×
ポジション
×
一見関連しないものに関連を見出すスキル
→
両にらみ
→
なめらかな世界のゲリラ
×
柔軟性
×
適応力
×
機動力
×
ネットワーク
×
協力関係を構築する
×
小さな実験の積み重ね
×
実験
×
不確実性
×
環境への適応
×
環境を観察し味方につける
×
心理戦
×
長期的視点
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明確な敵がいない状況では、私たち自身が変化し続ける環境そのものと戦っている
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環境適応
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明確な敵がいない状況では、変化し続ける環境と戦っている
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2018-03
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エンジニアのための自分経営戦略_参考文献
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"エンジニアのための自分経営戦略"まとめ
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陳腐化
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if文から機械学習への道
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旅人
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不安
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リアルオプション
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リソース配分
×
資源配分
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スモールスタート
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列挙を疑え
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お金は使うとなくなる
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ポスト資本主義社会
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知識獲得戦略
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行動
×
環境
×
結果
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実験
×
pdcaサイクル
×
リーン・スタートアップ
×
知識の交換によって学ぶ
×
知識が双方向に流れる
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
知識交換の必要条件
×
周りと同じものを学んでも知識交換はできない
×
知識の分布図
×
競争優位
×
マイケル・ポーター
×
ファイブフォース分析
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狭き門
×
市場開拓コスト
×
状況
×
状況に埋め込まれた学習
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ゲーテッドコミュニティ
×
共有地の悲劇
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二重コミュニティ
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giver
→
エンジニアのための自分経営戦略
→
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バッファ
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→
遅刻に関する日本の感覚
→
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無数に増える
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→
己が増えるなら不安はなくなる
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すでにある領土を広げる
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不確実性
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空っぽに歩いた先に道標が浮かぶ
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領土拡張
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飛地開拓
→
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→
不確実性
×
すべてのデータはうそである
→
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→
強化学習その1
×
不確か
×
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×
不確実性
→
不確かなときは楽観的に
→
学習と経験のトレードオフ
×
gpts
×
グレーの選択肢を交渉によって調整していける
×
日記2023-11-10
×
日記2023-11-12
×
日記2023-08-03
×
日記2022-11-11
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日記2023-11-11
→
加藤_諦三
×
hatena2010-10-14
×
不安
×
人は自分の価値が脅かされると不安になる
×
淋しい
×
危機状況に遭遇した時の処理能力
×
不安の人間学
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×
焦燥感
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もっぱら結果だけを重視する態度は、しばしば人生から喜びを奪う
×
エレン・ランガー
×
カレン・ホルナイ
×
迎合
×
攻撃
×
ひきこもり
×
迎合していると自分の価値に自信がなくなる
×
従順
×
遠慮
×
仕事熱心
×
真面目
×
優れていようとする
×
無理して明るく振舞う
×
フロム=ライヒマン
×
人間関係の病理学
×
エーリッヒ・フロム
×
第一次的絆を失い第二次的絆を得られないときに人は不安になる
×
第一次的絆
×
母親との一体感
×
個性化
×
自分の役割
×
人生の意味
×
個性
×
孤独
×
服従
×
自由からの逃走
×
犠牲を払うから幸せになれない
×
タタルケヴィッチ
×
良い子
×
生真面目
×
愛を動機とした努力と劣等感を動機とした努力
×
維持できないほど頑張ったのでは目標を達成できない
×
自己実現
×
心身の調子が悪い人は人間関係を整理しないと行き詰まる
×
具体的なアドバイスが欲しくなるのはエネルギッシュになってから
×
案ずるより産むが易し
×
次善の策
×
最良の解決策に執着
×
人間はスーパーマンではない
×
スーパーマン強迫症
×
できることをすればよい
×
やたら他人を攻撃する人
×
心の平穏
×
正論
→
不安のしずめ方 40のヒント
→
日記2023-09-15
×
寝起き神託2023-09-15
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aiシャーマン
×
変化の中の探求:_内省の風景
×
雲の向こうの答え
×
静寂の中の真実探求
×
心の波紋:_会話の魔法とその影響
×
囲碁
×
布石
×
緩く囲う
×
発展させさせた
×
雲の向こうの答え2
→
長い寝起き神託の考察
→
aiが毎日研究ノートを書く
×
多様な視点
×
反脆弱性
×
不確実性
×
急がば回れ
×
暗黙知
×
共同化
×
pdcaサイクル
×
seciモデル
×
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human_in_the_loop
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aiを人間と対等な存在にする
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aiを道具化
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🤖2023-08-12 07:08
×
パーソン論
×
「巧遅は拙速に如かず」には不安耐性が必要
×
🤖2023-08-12_03:01
×
脱線=連想=新結合発見
×
kj法の表札をいつ変更するのか(作成プロセス)
×
kj法勉強会@サイボウズ
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seciモデルとpdcaサイクル
×
🤖2023-08-12_02:30
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s-pdca
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納得感のない計画
×
🤖2023-08-12_01:16
→
AIとの共同化
→
タックマンモデル
×
storming
×
tuckmanのチーム開発モデル
×
bruce_tuckman
×
チーム
×
対立
×
目的
×
役割
×
リーダーシップ
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不確実性
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信頼
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感情の表現
×
対立解決
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×
リスク
×
不確実性
×
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×
ボードゲーム
×
リスク計算
×
リスク管理
×
勇気
×
親がリスクを取り除く
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挑戦しないのはリスク計算ができないから
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aiが毎日研究ノートを書く
×
AIとの共同化
×
多様な視点
×
反脆弱性
×
不確実性
×
急がば回れ
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暗黙知
×
共同化
×
pdcaサイクル
×
seciモデル
×
human_in_the_loop
×
🤖2023-08-12_03:01
×
パーソン論
×
日記2022-10-03
×
xを罵倒だと考える人は自分はxでないと仮定している
×
組織への情報流入経路は2つある
×
hatena2009-04-03
×
半精度演算の速度
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hatena2011-11-02
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暇とは何か
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hatena2012-11-16
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エンジニアの知的生産術_2階層目次
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🤖2023-08-12 07:08
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未来予測
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×
ストレス
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→
gpt4に文脈を補わせる実験
×
不確実性
×
assumption
×
仮定
×
投機的
×
将来価値の実現
×
実務的
×
ビジョナリー
×
実現可能性
×
夢物語
×
非効率性
×
素人のアイデアは口頭発表では独創性高く見えるが実現可能でない
→
仮定の量と意思決定
→
道具
×
自分の選択が不安
×
不安
×
他人の道具を否定する人
×
自分の選択に自信がない人のふるまい
→
他人の選択に口を挟みたがる人
→
新大陸
×
移住
×
社会制度
×
危険な場所
×
危険
×
詐欺師
×
新世界
×
移動
×
楽しさ
×
不安
×
魅力
×
新大陸が発見されたらどうするか
×
ゲートは隠すが柵の中の輝きは見せる
×
境界は一つではない
×
二重組織と正統的周辺参加
→
新大陸が発見されても全員は移住しない
→
艱難の民
×
福沢諭吉
×
不確実性
×
十八史略
×
堯帝
×
満たされると見えなくなる
→
鼓腹撃壌
→
新しい領域
×
不安
×
初体験
×
ペイ
×
自尊心
×
掛け合わせニッチトップ戦略
×
リスク
×
楽観的
×
アーリーアダプター
×
非合理的に楽観的な鈍感
×
無知
×
コップに半分水がある
×
満杯
→
新しい領域を学ぶことは不安なのか?
→
べき
×
信念
×
困惑
×
不安
×
感情
×
怒り
→
なんで怒ってるか
→
人生の選択肢をどうやって知ったか?
×
移動
×
なぜ「移動」が重要なのか
×
観測範囲
×
移動はそれまで見えていなかったものを見る機会
×
選択肢をどうやって知るのか
×
自分が見てないものを見た人
×
視野を広げる
×
人生の選択肢
×
選択肢は平等に与えられるものではない
×
与えられると思い込んで得るための行動をしない
×
白馬の王子様
×
選択肢の将来的価値
×
価値が不明確な選択肢
×
現金預金の罠
×
将来価値を事前に知り得るという勘違い
×
計画的偶発性
×
不確実性
×
隣の芝は青い
×
歩くことは考えることに良い
×
哲学の道
→
移動が観測範囲を広げる
→
リスク
×
分散
×
不確実性
→
何もしないリスク
→
自分に自信のない人が他人を叩く
×
自信
×
複数の選択肢の良し悪し
×
不安
×
学んだことが有益か自信のない人
×
学んだこと
×
有益
×
反発
×
ルールに従う安心感
×
自分が頑張ってることを自慢したい
→
自分の選択に自信がない人のふるまい
→
自分の不安との付き合い方
×
社会の不安定さ
×
王道
×
不安のない仕事はない
×
メジャーな分野を選んで競争が激化
×
不安
→
不安のない仕事はない
→
不安
×
安心
×
マスメディア
→
安心して不安になる
→
エンジニアの知的生産術英語化プロジェクト(-20190522)
×
自動ブラケティング
×
scrapboxの全ページに特定タグをつける
×
進捗よりもまず計測
×
不確実性
×
不確実性の高いタスクを先にやって不確実性を減らす
×
英語版作成に伴う推敲(~1章)
×
done_is_better_than_perfect
×
曳光弾
×
typora
×
leanpub
×
curiosity
×
information_asymmetry
×
やる気
×
バーンダウンチャート
×
偽りの進捗
×
ゴールを近くする事例
→
pIntEn 英訳開始
→
不安
×
示威行為
×
マウンティング
×
おびえた猫のたとえ
×
現実のおびえた猫
→
マウンティングは不安から生まれる
→
不安
→
結論は出ているが不安
→
不確実な選択
×
不安
×
人間のバグ
×
不確実性
×
確証バイアス
→
不確実な選択と不安
→
楽しみ
×
社会学
×
チクセントミハイ
×
退屈
×
不安
×
フロー状態
×
モチベーション3.0
→
楽しみの社会学
→
評価
×
不安
×
権力欲求
×
経済的独立
×
小児期に確立された人の基本的性格
→
評価されないという不安
→
状態異常
×
不安なことは早く試す
×
不安
→
スリップダメージ
→
先延ばし
×
スリップダメージ
×
不安
×
不確実性
→
不安なことは早く試す
→
不確実性
×
okr
×
will/can/must
×
アジャイルソフトウェア開発宣言
×
チームのことだけ、考えた
×
サイボウズ
×
チームワークあふれる社会
→
Will/Can/Mustとアジャイル
→
不安
×
繰り返し議論される議題はくだらない議題
×
自分の選択に自信がない
→
複数の選択肢の良し悪し
→
正解
×
正解のない選択
×
不安
×
自信
→
自分に自信のない人が他人を叩く
→
濱口_秀司
×
イノベーションの定義
×
不確実性
×
イノベーション
→
濱口秀司のイノベーションの定義
→
iclr2020
×
lecun
×
bengio
×
自己教師あり学習
×
不確実性
×
正則化付潜在変数エネルギーモデル
×
意識
×
高次の概念
×
疎な因子グラフ
→
ICLR2020のLeCunとBengioの講演
→
アジャイル
×
見積り
×
計画
×
優先順位
×
不確実性
×
目標の不確実性と手段の不確実性
×
リスク
×
知識の獲得
×
リスクと価値と優先順位
×
顧客満足度の狩野モデル
×
不確実性コーン
×
労力と見積もりの正確さ
×
見積もり
×
アジャイルな見積もりと計画づくり
→
アジャイルな見積りと計画づくり
→
誤った二者択一
×
不確実性
→
「作り直すべきか否か」は誤った二者択一
→
リスク
×
不確実性
×
エフェクチュエーション
→
リスクと不確実性の違い
→
漠然
×
曖昧
×
不安
→
漠然とした不安
→
主語が大きい
×
不安
×
主体性の欠如
→
主語が大きい人は不安
→
決断
×
ギャンブル
×
不確実性
×
意思決定
×
金銭欲
×
プライド
×
心理的安全
×
銀と金
×
公共財
→
賭ケグルイ
→
やる気
×
ダニエル・ピンク
×
モチベーション
×
モチベーション1.0
×
生存欲求
×
モチベーション2.0
×
報酬
×
タイプx
×
モチベーション3.0
×
内発的動機
×
タイプi
×
自律性
×
autonomy
×
熟達
×
martery
×
ゴルディロックス
×
自己目的的
×
フロー
×
退屈
×
不安
×
目的
×
交換条件付きの報酬は自律性を失わせる
×
達成報酬
×
機能的固着の克服
×
measure_what_matters
→
モチベーション3.0
→
bmotワンナイト人狼第1回
×
ワンナイト人狼
×
仮説
×
後知恵バイアス
×
mece
×
不確実性
×
枠組み
×
認知のバイアス
×
ロジックモンスター
×
サイドチャンネル
×
飽和攻撃
×
無意識の戦略
×
議論のリード
×
ヒエラルキー
×
非対称
×
アヴァロン
×
アナロジー
×
世論
×
大局の確実性
×
局所の確実性
×
不確実性の勾配
→
ワンナイト人狼文字起こし1-考察
→
okr
×
不安
×
目標を一つに絞る不安
×
measure_what_matters
×
絞り込む
×
計画を固定的なものだと考える
×
インセプションデッキ
×
トレードオフスライダー
×
パラレルワーク
→
OKR考察2018-12-27
→
不確実性
→
10億使う
→
問題解決の段階
×
時間の欠如
×
先延ばし
×
自信の欠如
×
制御
×
不安
×
見切り発車
×
プロジェクト管理能力
×
負荷未定タスクの取り方
×
緊急
×
優先
×
重要
×
雑
×
緊急・重要マトリクス
×
リソース
→
重要なプロジェクトほど雑に始める
→
不安
×
キャッチアップ
×
陳腐化
×
中庸
×
古典
×
勇気
×
時間は有限
×
緊急・重要マトリクス
×
自発的
×
主体性
→
陳腐化とキャッチアップ
→
恐れの声
×
恐怖
×
不安
×
不安感
×
焦燥感
×
ストレス
→
恐れ
→
知識の分布図
×
狭い領域
×
全能感
×
猿山
×
たとえ
×
不安
×
エンジニアの知的生産術
×
自信はないが成績は高い
×
新しい領域を学ぶことは不安なのか?
→
猿山の大将
→
積読
×
不安
×
scrapbox
×
エモーション
×
リンク化
×
サジェスト
×
裁断スキャン
×
知識ネットワーク
×
検索
×
通読
×
知識を外部化
×
忘れる不安
×
時間軸分散
×
incremental_reading
×
間隔反復法
→
Scrapboxで積読する
→
文脈
×
断片的メモ
×
忘れる
×
不安
×
長文のメモ
×
知の探検学
×
点メモと思いだし
×
点メモ
×
思い出し
×
連合
×
記憶
×
空間的に再配置
×
構造化
×
点よりも線が強く、線よりも面が強い
×
一次元の文章
×
空間的に再構築
×
川喜田_二郎
×
記憶の想起
×
craik&tulving_1975
→
メモの詳細を忘れる恐怖
→
mvp
×
デッドライン
×
見積もり
×
不確実性
×
締め切り
×
見積もり誤差
×
考え方
→
締め切りと見積もり誤差
→
不確実性
×
意思決定
×
経済学
×
限定合理性
×
依田_高典
×
成蹊大図書館
→
不確実性と意思決定の経済学
→
情報
×
経済学
×
不確実性
×
不完全情報
×
佐々木_宏夫
×
成蹊大図書館
→
情報の経済学
→
探索コスト
×
交渉コスト
×
監督と強制のコスト
×
オリバー・ウィリアムソン
×
ノーベル経済学賞
×
取引コスト理論
×
限定合理性
×
機会主義的行動
×
取引頻度
×
資産特殊性
×
不確実性
→
取引コスト
→
不確実性
×
意思決定
×
意思決定理論
×
リスク 不確実性の中での意思決定
→
不確実性下の意思決定理論
→
リスク
×
不確実性
×
意思決定
×
baruch_fischhoff
×
john_kadvany
×
中谷内_一也
×
リスク-ベネフィット・トレードオフ
×
チャンシー・スター
×
プロスペクト理論
×
限定合理性
×
満足化
→
リスク 不確実性の中での意思決定
→
成功
×
不確実性
×
リスク回避
×
失敗
×
リーン・スタートアップ
×
平均志向が最悪の環境
→
成功の呪い
→
自由からの逃走
×
ナチス
×
孤独
×
不安
×
無力
×
支配
×
服従
×
創造
×
愛するということ
×
悪について
×
ナルシシズム
×
ネクロフィリア
×
死の本能
×
シモーヌ・ヴェイユ
×
力
×
共生的固着
→
エーリッヒ・フロム
→
やる気
×
行動
×
成果
×
不確実性
×
成果主義
×
2014
→
やる気の維持のために自分の行動を評価する
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:16:42 PM
[Edit]