NISHIO Hirokazu
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バーベル
1: 「Aか?Bか?」という
二者択一
2: AでもBでもなく、間に最適な選択があるのでは?
「Aか?Bか?」は
誤った二者択一
であり、
中庸
の
第三の選択肢
がある、という気づき
3: 「間に最適な選択がある」が誤った思い込みでは?という気づき
「AとBを結ぶ軸の上の一点を選ぶ」という不必要な制約が入っている
関連:
2属性のトレードオフ
誤った二項対立
両極端のAとBの両方をやる選択は"軸の上の一点"ではない解の一つ
関連
バーベル戦略
「
要はバランス
」が正しくない可能性がある
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適切なバランス
認知的ハードルを下げることが善かどうか
要はバランス
中庸
→
認知の解像度の段階
×
認知の段階
×
認知の解像度
×
物事の認識の解像度
×
誤った2
×
抽象化は善ではない
×
中庸
×
軸は一本ではない
×
不確実性
×
分布
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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二項対立
×
満足の反対は不満足ではない
×
トレードオフ
×
false_dichotomy
×
視野狭窄
×
誤った2
→
「誤った二〜」について
→
浅く広い知識
×
二兎を追う者は一兎をも得ず
×
スペシャリストとジェネラリスト
×
誤った二項対立
→
「一つに絞るか、浅く広く学ぶか」は誤った二項対立
→
包含
×
無関係
×
二者択一
×
mece
×
誤った二項対立
→
「包含」と「無関係」は二者択一ではない
→
スマートニュース
×
なめらかな社会とその敵
×
なめ敵
×
なめ敵会
×
picsy
×
なめら会議
×
異世界転生としての別コミュニティ突入
×
小口化
×
radical_markets
×
partial_common_ownership
×
salsa
×
gradualとpco
×
ステップな市場
×
組織の境界
×
top_trading_cycleアルゴリズム
×
dedeal
×
toori_mo
×
ルソー
×
人間不平等起源論
×
暴力が正義を作る
×
エコン
×
観察者の存在が互恵性の維持に重用
×
コミュニティによる生産性向上のすすめ
×
正義のゲーム理論的基礎
×
分散型エスクロー
×
ekyc
×
non-custodial
×
sowawa
×
reality.eth
×
foteison
×
達成できたら解散
×
老害
×
式年遷宮
×
逃げ続けるsns
×
unipos
×
nam生成
×
propagational_proxy_voting
×
decidim
×
polis
×
合意形成
×
citydao
×
誤った二項対立
×
aml
×
自転車置場の議論
×
エントロピー増大の法則
×
均衡は不況
×
plural_qf
×
ネットワーク外部性
×
colors.js事件
×
ethereum
×
quadratic_funding
×
quadratic_voting
×
gitcoin
×
plural_funding
×
soulbound_token
×
quadratic_votingはなぜ平方根を取るのか
×
一人一票
×
なめらかに共有するバーチャルな時空間
×
未来の自分に作業配信
×
メッセージ(sf)
×
オズマ問題
×
シルバー民主主義
×
主観主義
×
分割統治法
×
truthcoin
×
マージマイニング
×
マイクロスコープ
×
繋がっても距離は0ではない
×
ウェブサービスの提供拒否の権利
×
desci
×
松尾研
×
企業研究者
×
コールド・スプリング・ハーバー研究所
×
理化学研究所
×
財閥解体
×
ケンブリッジ市
×
市民参加型予算編組
×
ステーキング
×
全体主義
×
直接民主主義
×
splitdao
×
知識集権
×
柄谷_行人
×
世界史の構造
×
カリスマ的存在
×
vitalik
×
ナカモトサトシ
×
opportunities_and_risks_of_llms_for_scalable_deliberation_with_polis
→
なめ敵会
→
認知の解像度
×
解像度が低い
×
思考停止
×
箱に入れる
×
関係のありそうなもの
×
「この箱は何が入ってるのか」が語れない
×
雑に箱に入れる
×
creative_regress
×
段ボール箱
×
思考の結節点2022-05-25
×
ハンマーを持つとすべてが釘に見える
×
要はバランス
×
壺に全部突っ込む
×
壺の中に全部突っ込む
×
抽象的なことを言ってわかった気になる病
×
解像度の低い言葉
×
一つの箱にいれてしまう
→
壺に入れて混ぜてしまう
→
利己な利他
×
win-win
×
利己
×
利他
×
誤った二項対立
×
奴隷道徳
×
自己犠牲の利他
×
自己犠牲
×
ミーム
×
自己
×
犠牲
×
利己主義という気概
×
利己の利他
×
自己犠牲な利他と利己な利他がある
×
自己犠牲は継続性に難がある
×
同人誌はおすそわけ
→
自己犠牲な利他と利己な利他がある
→
要はバランス
×
決断しない癖
×
偏った側
×
一発当たってみ
→
偏った側に付いて一発当たってみる
→
具体的
×
抽象的
×
誤った二項対立
×
一対一対応
×
具体的経験は無数の側面を持つ
×
無数的特徴
→
具体的/抽象的は誤った二項対立
→
両手
×
片手
×
隻手音声
×
白隠慧鶴
×
禅
×
公案
×
狗子仏性
×
白隠
×
拈提
×
拍手のたとえ
×
南泉斬猫
×
誤った二項対立
×
隻手の声
→
隻手の声
→
scrapbox
×
西尾泰和のscrapbox
×
scrapbox→cosense名称変更
×
西尾泰和のcosense
×
ポインター
×
ハンドル
×
誤った二者択一
×
第三の選択肢
×
西尾泰和の外部脳
×
外部脳
×
クローズドソース
×
プロプライエタリ
×
私の著作物をすべてcc-0にしたい
×
mem.nhiro.org
×
talk_to_the_city
×
フラクタル要約
×
西尾泰和の落書き
×
非言語的シンボル
×
落書き
×
scrapbox期
×
外部脳期
×
これは何?(~2024-09-08)
×
これは何?
×
2024-09-08外部脳github作業
→
西尾泰和のScrapbox→西尾泰和の外部脳
→
ノスタルジー資産
×
同じ人間と関係性をできるだけ長く続けるべき
×
バーベル戦略
×
同じ人間との長期的関係
×
みんな毎年1歳歳をとる
×
高齢者思考フィルターバブル
×
同じ人間関係を長期で保持する
×
人間が新陳代謝する共同体に属する
×
友人の子どもと仲良くする
×
新陳代謝するコミュニティ
×
選択の自由
×
移動の自由
×
既に出来上がってるコミュニティに後から参加することのインセンティブ
×
古いコミュニティ
×
コミュニケーションの量のニーズ
×
新しいもの
×
自分が動いて新しいコミュニティに行く
→
同じ人間との長期的関係
→
利己主義
×
エゴイズム
×
アイン・ランド
×
コーディネーション
×
自分の利益を目的とした行為は悪である
×
奴隷道徳
×
力のある者が利益を得る
×
逆張りの価値観
×
自己中
×
美徳
×
利己的
×
利他主義
×
誤った二者択一
×
客観主義
×
啓蒙思想
×
アメリカ建国
×
国が諸君に何をしてくれるかを問うな。諸君が国に対して何をできるかを問え
×
二月革命
×
十月革命
×
ウラジーミル・レーニン
×
ボリシェヴィキ
×
クリミア
×
夜警国家
×
真善美
×
プラグマティズム
×
利他ではなく長期投資
×
リバタリアニズム
×
アダム・スミス
×
原子論的
×
個人主義
×
マルクス主義
×
カール・マルクス
×
フリードリヒ・エンゲルス
×
市場経済モデル
×
社会的協力
×
共同体
×
円キャリートレード
→
利己主義という気概
→
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
主観
×
客観
×
誤った二項対立
×
一人の主観
×
大勢の主観
×
共感を得る
×
共感を得るべきか
×
コントロールできることに力を注ぐ
→
一人の主観から大勢の主観へ
→
犯罪者
×
優しい人
×
誤った二項対立
→
優しい犯罪者
→
つながる
×
つながらない
×
誤った二項対立
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
ぼやけた丸
→
つながる/つながらないは誤った二項対立
→
エフェクチュエーション
×
起業家的熟達
×
非予測的コントロール
×
手中の鳥
×
目的主導
×
goal-driven
×
手段主導
×
means-driven
×
目的
×
手段
×
許容可能な損失
×
期待利益
×
許容可能損失
×
バーベル戦略
×
クレイジーキルト
×
機会コスト
×
競合分析
×
コミット
×
erin_meyer
×
レモネード
×
飛行機の中のパイロット
×
技術トラジェクトリ
×
トレンド
×
人間に働きかけることが事業機会創造の主たる原動力
×
コントロールできないことは気にしない
×
計画的偶発性
×
セレンディピティ
×
事業計画
×
利用可能なリソース
×
手駒を見る
×
bird_in_hand_principle
×
現在持っているリソース
×
誰を知っているか
×
何を知っているか
×
誰が自分を知っているか
×
明確な目標がなくとも行動を開始する
×
許容可能な損失を考える
×
affordable_loss_principle
×
潜在的なリターン
×
レモネードの原則
×
lemonade_principle
×
パッチワークキルトの原則
×
patchwork_quilt_principle
×
パイロット・イン・ザ・プレーンの原則
×
pilot_in_the_plane_principle
→
エフェクチュエーションの5原則
→
技術の進歩
×
誤った二項対立
→
「加速か減速か」は誤った二項対立
→
オードリー・タン
×
自由への手紙
×
格差から自由になる
×
ジェンダーから自由になる
×
台湾の同性婚は親族にならない
×
家族的類似性
×
デフォルトから自由になる
×
誤った二者択一
×
仕事から自由になる
×
自由
→
オードリー・タン 自由への手紙
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
誤った二者択一
×
0か1か
×
0か1かではなく連続値
×
全か無かの思考
×
要はバランス
→
0でも100でもない
→
日記2024-07-10
×
誤った二項対立
×
強弱軸は一本ではない
×
あいつらは私の雇用より誰かの便所の話ばかりしている
→
分配の誤った二項対立
→
誤った二者択一
×
都知事選2024
→
不確実性のある結果の自信を聞く
→
日記2024-05-10
×
確率や要因を高精度で推定できる組織
×
即調査即ハック
×
良くないものを良いと言わない
×
理解の精度
×
バーベル戦略
×
伝言ゲームを排除する
×
一時的な情報格差の許容
→
高精度で推定できる組織
→
日記2024-04-30
×
水没するかもしれない
×
きっと大丈夫
×
現状維持
×
閉塞感
×
高齢者
×
津波てんでんこ
×
水没
×
海面上昇
×
移動
×
物理的移動
×
視野狭窄
×
視点移動のメタファ
×
誤った二者択一
×
居続ける
×
周囲を探索
×
実体化
×
瞬間移動
×
移動コスト
×
高速道路
×
実体化率
×
存在することが肯定される感覚
×
居心地
×
gdpデフレーター
→
実体化コストが下がった場所には瞬間移動できる
→
バーベル戦略
×
内需
×
海外市場
×
高等教育
×
英語
×
英語公用語化論
→
日本が中途半端に大きかったことが問題
→
集中
×
分散
×
誤った二項対立
→
「集中か分散か」は誤った二項対立
→
遅い世界
×
軋轢
×
様々なスピードの人々が共存
×
社会の維持
×
基幹システム
×
慎重
×
自分の歩調に合う環境に移動
×
連続的な分布
×
情報伝搬はなめらかに起こる
×
遅くする必要はない
×
一時的に取り残される
×
思考の結節点2024-01-20
×
世界のちぎれ
×
スピード感のない世界は社会の維持に必要
×
社会維持システムは低速
×
社会維持
×
リアクションの遅い人には素早くリアクションを返す必要がない
×
世の中の基幹を担っているものは遅い
×
たくさんのものとつながってる
×
しがらみ
×
絡みつく
×
まとわりつく
×
低速企業
×
分布の中での自分の位置を把握
×
遅い人に対して怒っても無益
×
フラストレーションを溜めることは自分が損
×
移動
×
素早く離れる
×
歩調の近い人と歩く
×
とりこぼしのない世界
×
行ける人だけで行こう
×
誤った二項対立
×
情報伝搬
×
なめらかな世界
×
キャズム
×
非連続ではなくなめらか
×
速く進む人を遅くする必要はない
×
世界がちぎれた
×
取りこぼされる人
×
世界がちぎれた後
→
スピード感のある世界
→
どちらが正しい
×
誤った二者択一
×
思考のパターン
→
「どちらが正しい」→「誤った二者択一では?」
→
世界のちぎれ
×
キャズム
×
llm革命
×
アーリーアダプター
×
どちらが正しい
×
誤った二者択一
×
バーベル戦略
×
正統性
×
マジョリティ
→
世界のちぎれはキャズムの拡大、受け入れてバーベルすれば良い
→
理解されない
×
理解される
×
新しい
×
賛同
×
落合_陽一
×
誤った二項対立
→
理解されないこと9割なので10倍やる
→
steven_lalley
×
e._glen_weyl
×
quadratic_voting
×
mechanism_design
×
メカニズムデザイン
×
民主主義
×
平方投票
×
直接民主制
×
発言権トークン
×
アテンション
×
継続価値
×
発言権クレジット
×
quadratic_votingはなぜ平方根を取るのか
×
中庸
→
Quadratic Voting: How Mechanism Design Can Radicalize Democracy
→
矛盾律
×
二者択一
×
aはaである
×
肩をすくめる
×
くだらない仕事なんてものはない
×
くだらない人間
×
今読むべき古典
×
ゴールト峡谷
→
肩をすくめるアトラス
→
偶然性・アイロニー・連帯
×
ローティ
×
バザールとクラブ
×
建前で喋らないといけない場
×
本音で喋れる場
×
100分de名著_ローティ『偶然性・アイロニー・連帯』
×
本音-建前とクラブ-バザール
×
公的な社会正義
×
私的な利害関心
×
誤った二者択一
×
公私は統合する必要がない
×
公私は統合すべきではない
×
二つの相反するものの併存を認める
×
清濁合わせ呑む
×
エスノセントリズム
×
自文化中心主義
×
個人の自由を重んじる民主主義
×
リベラル・デモクラシー
×
西洋文化
×
多様性
×
相対主義
×
多様性の専門家としての人類学者
×
エスノセントリズム擁護者
×
レヴィ=ストロース
×
唾棄すべきもの
×
普遍主義的価値観
×
自由
×
平等
×
基本的人権
×
ローカルな地域における偶然性の産物
×
文化的帝国主義者
×
諸価値の狭間で思考停止
×
語が流通するコミュニティを袋小路に追いやる
×
蔑称
×
加速主義者
×
エスノセントリズムはむしろよいもの
×
他の価値観に対する免疫
×
防御性
×
悪い均衡
×
均衡は不況
×
エスノセントリズム忌避
×
多様性を維持するための免疫力
×
e/a
×
e/acc
×
d/acc
×
vitalik_buterin
×
ポストモダン・ブルジョワ・リベラリスト
×
リベラル民主主義
×
懐古的なエスノセントリズム
×
反-反エスノセントリズム
→
バザールとクラブ2024-02-14
→
転がる雪玉
×
ポジティブフィードバック
×
誤った二者択一
×
盲点カード候補
→
A→BでもB→AでもなくA⇄B
→
日記2024-01-21
×
社員に選択肢があること
×
強制的定時退社も裁量が低い状態
×
自分で判断ができる
×
自己決定
×
自己決定が幸福感に寄与する
×
フルリモート
×
出社
×
誤った二者択一
→
フルリモートか出社かは誤った二者択一
→
キャリブレーション
×
立川_智也
×
キャリブレーション会
×
bmot
×
誤った二者択一
×
「面白い」のkj法
×
ちゃんと主観
×
mp回復
×
キャリブレーション会部分公開実験
×
ロープのたとえ
→
キャリブレーション会の発生プロセス
→
安定した交易路
×
湧き出し
×
交易
×
定住
×
誤った二項対立
×
湧き出しポイント
×
定住戦略
×
移動
×
交易戦略
×
安定して利益の出てくる交易路
×
古い交易路
×
新しい交易路
→
安定した交易路は湧き出し
→
止揚
×
対立
×
アンチテーゼ
×
ゴルディアスの結び目
×
一刀両断
×
コンフリクト
×
衝突への恐怖
×
衝突
×
社会的葛藤
×
葛藤
×
対立解消図
×
対立解消
×
対立軸
×
対立概念
×
対立関係
×
誤った二項対立
×
ジンテーゼ
×
弁証法
×
アウフヘーベン
×
弁証法的発展
→
葛藤
→
e/a
×
e/acc
×
誤った二項対立
×
効率的
×
冗長性がない
×
d/acc
→
e/aとe/accは誤った二項対立
→
誤った二項対立
×
2属性のトレードオフ
×
対立解消図
×
翻訳後の改善の問題
→
翻訳の質と速度のトレードオフに関する対立解消思考
→
ポータル
×
誤った二者択一
×
入り口は複数あっても良い
→
ポータルの有無は誤った二者択一
→
日記2023-12-08
×
シリアルマスタリー
×
バーベル戦略
×
日記2023-11-07
×
強みを伸ばす
×
リテラシーの霧
→
シリアルマスタリーはバーベル戦略
→
日記2023-11-16
×
津波てんでんこ
×
パスカルの賭け
×
バーベル戦略
×
反脆弱
×
分人
×
複数の選択肢に賭ける
→
津波が来る方に賭ける
→
沈みつつある船
×
そんなに早く沈まないだろう
×
希望的観測
×
リソースが逼迫する
×
椅子取りゲーム
×
アーリーアダプターと限られたリソース
×
備えあれば憂いなし
×
バーベル戦略
×
パスカルの賭け
×
文化的同質化
→
沈みつつある船に乗って「そんなに早く沈まないだろう」という人
→
リソースの湧き出しポイント
×
油田
×
泉
×
湧水
×
軍師の地図
×
誤った二者択一
×
タイムスライシング
×
バーベル戦略
×
不確実耐性
×
動き回る人のためのツール
×
遊牧民
→
オアシスのメタファー
→
抽象化
×
過度の抽象化
×
中庸
×
バブル型理解
×
善悪
×
善
×
悪
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
抽象化は善ではない
→
日本再興戦略
×
落合_陽一
×
ワークライフバランス
×
ワーク
×
ライフ
×
ストレスフル
×
ストレスレス
×
仕事
×
休み
×
休みの日には休まなくてはいけない
×
ストレス
×
対立関係
×
人それぞれ環境が異なる
×
狂気
×
ザイガルニック効果
×
誤った二項対立
×
ワーク時間制限型の働き方改革
×
有害なミーム
×
日本の研究能力の衰退
×
働き方改革
→
ワークアズライフ
→
0-origin
×
1-origin
×
誤った二項対立
→
0-originか1-originかは誤った二項対立
→
止揚
×
対立関係
×
対立が発生して解消されることで発展する
×
対立は一つだけではない
×
誤った二項対立
×
第4刷に向けての修正差分
→
対立は近い関係
→
未来を予測する最善の方法は、自らそれを創りだすことである
×
「まとまった時間がないと知的生産ができない」は呪い
×
定量的指標はハックされる
×
内輪コミュニティの力:_小さな繋がりから大きな成果へ
×
いいモノを作るよりもまず売る
×
nft販売とコミュニティの反応
×
最後に生き残るのは圧倒的なギバー
×
賢さは変動する
×
何かにあやつられた_人生なんて夢も希望もないし_今の_your_life_満足なの?
×
そろそろエンジンかけよう_錆びついてる常識_全部脱ぎ捨てて
×
思い出はいつも甘い逃げ場所_だけど断ち切れ_明日を生きるため
×
怒涛の日々は続く_どこまでも_天国と地獄行きつ戻りつ_何度でも甦る花を咲かせよう
×
選んだこの道_たとえ荒れ果てていても_さらにその先はめざしていた瞬間
×
マニュアルどおりの_未来なんていらない
×
力が強さじゃない
×
信じている_信じられる_これから歩くこの道を
×
生まれた意味探すよりも_今生きてること感じて_答えよりも大事なもの_1つ1つ見つけていく
×
いつも何かうまくいかないと_置いていかれるとあせっていた_でも違うね_毎日何かが_少しずつ変われるんだ
×
求めている_求められる_幸せはそこにあるはず
×
錆ついたネジを_捨て去る勇気
×
盲点カード候補
×
盲点の発見
×
✅polisの解説動画を作る
×
🌀「ハッカーの遺言状」ai化
×
バーベル戦略
×
pdfをgyazoに送ってscrapboxに貼る
×
pdfからscrapboxへ
×
「ハッカーの遺言状」ai化きっかけ
×
幸せの形それぞれ違う
×
他人の言葉に惑わされない
×
蔦の織りなす知の結びつき
×
aiと24時間会話ができる時代になぜ人間と会話したいのか
×
古い情報の取捨選択と新規ページの価値
×
市場ニーズと個人ニーズ
×
aiとの知的生産とその整理の難しさ
×
価値観と目的は違う
×
分節化
×
妖怪
×
polisとは何?(失敗例)
×
polisとは何?(イマイチ)
×
🌀他人が気づく前に価値を見出す
×
雲の向こうの答え
×
静寂の中の真実探求
×
心の波紋:_会話の魔法とその影響
×
文脈と結合して意味を生む
×
曲の歌詞は本質的に詩文なので神託的性質がある
→
AI生成ログ2023-09-10~16
→
いいモノを作るよりもまず売る
×
自分のニーズを満たすものを作る
×
市場のニーズを満たすものを作る
×
誤った二者択一
×
自分のニーズ
×
市場のニーズ
×
誰の主観なの?
×
市場という人はいない
×
会社さんはいない
×
誰の主観かが明らかなニーズ
×
誰の主観かが明らかではないニーズ
×
いい話
×
ワンナイト人狼文字起こし2-7考察
→
市場ニーズと個人ニーズ
→
テクノロジストの条件
×
「未知なるものの体系化」の考察メモ
×
hatena2010-06-11
×
誤った二者択一
×
未知のものの存在を想定する
×
盲点カード
→
未知なるものの体系化
→
巧遅は拙速に如かず
×
不安耐性
×
ゼロリスク志向
×
前例踏襲
×
ピボット
×
利用と探索のトレードオフ
×
反脆弱性
×
バーベル戦略
→
「巧遅は拙速に如かず」には不安耐性が必要
→
誤った二者択一
×
誤差の範囲内
×
たとえ
×
有用性と正しさ
×
有用性
×
湖にコップ一杯の水を入れたら水面は上がるか?
×
プールにコップ一杯の水を入れる
×
正しいけど無益
×
正しいけど愚か
×
ワインに汚水を注ぐたとえ
→
湖とコップのたとえ
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イスラエル
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8200部隊
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軍事
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トマホークミサイル
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ピンポイント爆撃
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circular_error_probability
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ドローン
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ピンポイント配送
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gps
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ドローン飛行ルート
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ドローン自動飛行用の地図
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自動運転車のための地図
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人的ネットワーク
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営業力
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インナーサークル
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社会資本
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waymo
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google_map
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openstreetmap
×
mapbox
×
googlemap
×
stable_diffusion
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novelai
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danbouru
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mapillary
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バーベル戦略
→
公開オフィスアワー2023-05-30
→
トートバッグ
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盲点カード
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単語を変えると誤解が拡大する
×
概念の境界を定めることの有用性
×
「xである」と「xでない」が両立する
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
逆に進むがゴールは同じ
×
同じものに属する違うもの
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誤った二項対立
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認知の解像度
×
パラメータによって価値が変わる
×
近似していいかどうか
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劣化コピーが広がる
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広がったか広がってないか
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自分は両方知っているが相手は片方しか知らない
×
新しいものの粗探しをする人
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互いに相手が劣っていると思う
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複数人に影響する少数派がいて多数派の意見が食い違う
×
認知能力に差があるなら観測事実も食い違う
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6と9
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
100年経っても価値のある知識
×
最新の知識
×
バーベル戦略
×
重要な知識はみずから生み出さねばならない
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産婆術
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知識の陳腐化
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「変わりにくい」ものを直接学ぶことはできない
→
100年経っても価値のある知識と最新の知識のバーベル戦略
→
邦題が変
×
リスクと脆弱性
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mathematical_definition,_mapping,_and_detection_of_(anti)fragility
×
vega
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オプションバリュー
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バーベル戦略
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リアルオプション
→
反脆弱性
→
シンギュラリティ
×
プルーラリティ
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対立構図
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誤った二項対立
×
誤った二分法
×
観測範囲
×
同じ本質的な存在を異なる視点から解釈している
×
ai独裁制
×
止揚
×
自分たちがハンドルを握っている
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我々が我々の主人
×
物理的身体を持ったセンサーノード
×
判断
×
360度の視角から
→
シンギュラリティとプルーラリティが誤った二項対立の可能性
→
パスカル
×
全体を把握
×
中庸
→
両極端
→
マルチ・ポテンシャライト
×
創造
×
博学者
×
ルネサンス人
×
ルネサンス
×
アイデアの統合
×
革新は交差点で起こ
×
交差点
×
迅速な学習力
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のめり込み
×
初心者
×
駆け出し
×
わからないということが怖い
×
コンフォートゾーン
×
適応力
×
焦点を絞れ
×
マルチポテンシャリティ
×
multipotentiality
×
好奇心
×
スペシャリスト
×
スペシャリストとジェネラリスト
×
誤った二項対立
×
定住
×
移動
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遊牧民
→
マルチポテンシャライト
→
古典
×
反脆弱性
×
バーベル戦略
→
古典と最新を追うのが反脆弱性ある戦略
→
生きたくない
×
死にたい
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
生きたくない
→
老子道徳経_三十三章
×
知足
×
死するも亡びざる
×
老子道徳経
×
満足
×
弁証法
×
弁証法的発展
×
誤った二項対立
×
死後も滅びない思想
×
吾唯足知
×
賢者は不死身
×
業績だけが永続する
×
老子
×
道徳経
×
長寿
×
不老不死
×
死んでも滅びない
×
死して滅びず
×
死而不亡
×
不死
→
足るを知る
→
知識のアップデート
×
ドラマチックすぎる世界の見方
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分断本能
×
世界は分断されている
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
×
平均の比較
×
極端な数字の比較
×
上からの景色
×
ネガティブ本能
×
直線本能
×
一次近似
×
s字カーブ
×
恐怖本能
×
過大視本能
×
80・20ルール
×
パターン化本能
×
宿命本能
×
単純化本能
×
犯人捜し本能
×
焦り本能
×
ファスト&スロー
×
あてはめ
→
FACTFULNESS
→
シンギュラリティの暗黙の仮定
×
全順序
×
順序
×
順序尺度
×
尺度水準
×
軸が複数あるのでは?
×
一次元の思い込み
×
軸は一本ではない
×
誤った二項対立
×
まだ絵のない盲点カード
→
軸は一次元ではない
→
マイクロサービス
×
共通部分を共有する絵
×
誤った二項対立
→
Jason Warnerとマイクロサービス
→
サイエンスアート
×
細々したタスクがあるのではなく曖昧で大きなタスクがある
×
壺の中に全部突っ込む
×
要はバランス
×
トレードオフは「要はバランス」の根拠にならない
×
機能が少ないのが問題ではない
×
unnamed2022-06-01
×
正解がわからなくて悶々としてしまう
×
パラダイム
×
一人の人に複数のパラダイムがある状態
×
サピア=ウォーフの仮説
×
日記2022-05-31
×
日記2022-06-02
×
日記2022-02-21
×
日記2021-06-01
→
日記2022-06-01
→
リスク
×
損失回避バイアス
×
平均志向が最悪の環境
×
誤った二者択一
→
リスク取る取らないは誤った二者択一
→
トレードオフ
×
要はバランス
×
disruptive_innovation_can_occur_even_if_technology_progresses_gradually
→
トレードオフは「要はバランス」の根拠にならない
→
高間_邦男
×
学習する組織
×
自律分散型組織
×
統制型組織
×
誤った二者択一
×
大道無門、千差路有り
→
日々の易経
→
選択肢は2個より3個がよい
×
選択肢の数と意思決定の質
×
選択肢の数
×
意思決定の質
×
第三の選択肢
→
選択肢の量と意思決定の質
→
誤った二者択一
→
両利きの経営は誤った二者択一
二者択一→複製移転
→
忠実
×
誤った二項対立
×
守破離
×
自然に破れる
×
弁証法
×
手段の儀式化
×
手法のビジネス化
×
一神教
→
オリジナル手法と忠実さ
→
弁証法
×
中庸
×
弦楽器のたとえ
×
大きさがあるのでは?
×
盲点カード
→
逆に進むがゴールは同じ
→
解像度の段階
×
誤った二者択一
×
選択肢の量と意思決定の質
×
三番目の登場人物
→
3つ目があるのでは?
→
相互作用
×
誤った二者択一
×
誤った2
×
盲点カード
→
三番目の登場人物
→
認知の解像度
×
密着位相
×
誤った二者択一
×
容器のメタファーと道のメタファー
→
XがYを含むとしてもYをXと呼ぶ必要はない
→
灘校土曜講座2021
×
エンジニアの知的生産術
×
(1.5.3)_パターン本から学ぶ
×
灘校土曜講座2014
×
ポスト資本主義社会
×
現金というコモディティ
×
高速道路
×
aiが仕事を奪わないと月の休日が3日減る
×
誤った二者択一
×
書いて、消えなくする
×
(2.2.3)_不確定要素がある場合の大小関係は?
×
利用と探索のトレードオフ
×
スモールスタート
→
灘2021質疑
→
誤った二者択一
×
ターミネート
×
良いものを移動させる
→
勘違いを助長して早期退職させる
→
先延ばし
×
誤った二者択一
×
大道無門、千差路有り
×
占いと確率共鳴
→
「どちらが正しいか」という誤った問い
→
誤った二者択一
×
選択肢の量と意思決定の質
→
二つ提案する
→
アドバイス罪
×
誤った二項対立
→
タスクの刻み方
→
インテグラル
×
還元主義で構成できないプログラム
×
誤った二項対立
×
ディープラーニング
→
人間をソフトウェアで強化するとインテグラル寄りになる
→
誤った二分法
×
金槌を持つとすべてが釘に見える
×
要はバランス
→
なんでも誤った二分法にする病
→
第三の選択肢
×
誤った二者択一
→
トロッコを脱線させる
→
衛生要因
×
動機づけ要因
×
満足の反対は不満足ではない
×
誤った二項対立
×
効用関数の二階微分
×
動機付け-衛生理論
×
動機付け
×
モチベーション
×
動機
×
ハーツバーグ
→
ハーズバーグの二要因理論
→
誤った二者択一
×
フィードバックボタン
×
会話ログ
×
会話ログ20210126
→
今の時点で解説を書くか、先に新機能を実装するか話して整理したい
→
誤った二者択一
×
解像度の段階
×
第三の選択肢
×
2属性のトレードオフ
×
要はバランス
×
ゴールではなくスタート
×
バランス
→
「要はバランス」はゴールではなくスタート
→
誤った二項対立
×
強制的定時退社も裁量が低い状態
×
特別扱い
→
グレー企業
→
時間がない
×
思考の囚われ
×
誤った二者択一
×
他人に期待しない
→
依頼を先延ばしにする症例
→
トレードオフ
×
バイアス
×
トレードオフバイアス
×
2属性のトレードオフ
→
トレードオフはバイアス
→
誤った二者択一
×
不確実性
→
「作り直すべきか否か」は誤った二者択一
→
誤った二者択一
×
手段の良し悪しは現状と目的に影響される
→
台風のデマ
→
虚
×
実
×
対立
×
誤った二項対立
×
即非の論理
→
虚実一体
→
富野_由悠季
×
やりがい
×
安定
×
誤った二者択一
→
やりがいと安定
→
対立概念
×
情報量
×
現実の出来事
×
誤った二項対立
×
現実の解像度
→
対立概念は1ビット
→
ティール組織
×
弁証法
×
誤った二者択一
×
過去の否定
→
過去の否定ではなく選択
→
自責
×
他責
×
正しさ
×
誤った二項対立
→
自責も他責も正しさの奴隷
→
苦手を避ける
×
グラデーション
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
未分化
→
チャーチル
×
民主主義
×
民主主義は最悪の政治形態
×
誤ったメンタルモデル
×
誤った二項対立
→
少数の頭のいい人と多数の頭の悪い人
→
資本家
×
労働者
×
生産性向上
×
資本
×
知識
×
対立構図
×
思考の枠
×
知識資本
×
社会関係資本
×
誤った二項対立
×
既存の枠組み
×
過去の枠組み
→
資本家v.s.労働者
→
対立概念
×
古い枠組み
×
値渡し
×
参照渡し
×
過去の枠組み
×
誤った二項対立
×
既存の枠組み
×
枠組み
×
対立
×
思い込み
→
2つの選択肢が対立概念と誤解される
→
最初から完璧を目指さない
×
体裁
×
最低限
×
制約
×
中庸
×
質
×
こだわり
→
質を求めるな、体裁を整えよ
→
ハーズバーグの二要因理論
×
誤った二項対立
×
似ているものの違いに注目
×
誤った2
→
Scrapboxで抽象化が進む事例
→
必要条件
×
十分条件
×
誤った二項対立
×
誤った二分法
→
必要条件と十分条件
→
アウトプット
×
長文を書く
×
誤った二者択一
→
スマホはインプット特化か?
→
ブルー・オーシャン戦略
×
競争
×
ブルーオーシャン
×
レッドオーシャン
×
差別化
×
低コスト
×
誤った二者択一
×
バリューイノベーション
→
ブルーオーシャン戦略
→
不安
×
キャッチアップ
×
陳腐化
×
中庸
×
古典
×
勇気
×
時間は有限
×
緊急・重要マトリクス
×
自発的
×
主体性
→
陳腐化とキャッチアップ
→
謙虚
×
傲慢
×
二項対立
×
対応バイアス
×
ダニング・クルーガー効果
×
卑下
×
自己肯定感
×
中庸
×
誤った二項対立
→
謙虚
→
根拠のない自信
×
自己肯定感
×
自発性
×
中庸
×
学習性無力感
×
自発的行動
→
幼児的万能感
→
scrapbox
×
kj法
×
究極の5個の帽子掛け
×
書籍は有限化のツール
×
大雑把
×
段階的詳細化
×
階層分類を肯定する意見
×
中庸
×
その他に分けた理由のヒアリング
→
階層構造と中庸
→
たとえ
×
両方向のフィードバック
×
中庸
→
近い目標と遠い目標の解像度の違い
→
ロジスティック回帰
×
誤った二者択一
×
回帰と分類
×
機械学習
→
ロジスティック回帰は回帰か分類か
→
中庸
×
win-win
→
人を頼るかどうか
→
ブッダ
×
中庸
×
たとえ
→
弦楽器のたとえ
→
リスク回避
×
リスク
×
中庸
→
リスクを取るか取らないか
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:55:33 PM
[Edit]