NISHIO Hirokazu
[Translate]
ブルーオーシャン戦略
ブルー・オーシャン戦略
―――
競争
のない世界を創造する (Harvard Business Review Press)
Amazon
旧版は読んだけど新版はまだ読んでない
#ブルーオーシャン
#レッドオーシャン
p.49
>
差別化
と
低コスト
のどちらか一つを選ぶという、古びたロジックを捨てなくてはならない。
誤った二者択一
バリューイノベーション
Tweet
Related Pages
戦略キャンバス
ある属性で劣っていても悪いとは限らない
誤った二者択一
画像生成AI勉強会(2022年10月ダイジェスト)
ブルーオーシャンに手を出すな
バリューイノベーション
枠
知識の陳腐化の速度
競争
→
解像度の段階
×
二分法
×
二者択一
×
二項対立
×
誤った二分法
×
誤った二者択一
×
誤った二項対立
×
第三の選択肢
×
なめらか化
×
動き
×
なめらか
→
中割り
→
自由記述
×
投票
×
誤った二者択一
×
一言言いたくなる
×
cartographer
→
自由記述と投票は誤った二者択一
→
創造
×
破壊
×
低コスト
×
否定的な批評は容易
→
創造より破壊の方が低コスト
→
リスク
×
誤った二者択一
→
「どちらがリスクが高い?」は誤った二者択一
→
密結合
×
デカップリング
×
誤った二者択一
→
誤ったカップリング
→
ゴールドラット博士の論理思考プロセス
×
対立解消
×
誤った二者択一
×
対立
×
解決策
×
どんな問題を解決するため
×
明確化
×
解決策ではなく問題を聞け
×
社会的葛藤
×
限られた資源の奪い合い
×
建設的な議論
×
異なる側面
×
要件を実現する方法が要件よりも先に言語化される
×
顧客に欲しいものを聞いたら「速い馬が欲しい」と言っただろう
×
360度の視角から
×
すべてのデータはうそである
×
kj法の累積的効果
→
対立解消図
→
顧客
×
市場
×
戦場
×
武器
×
武器商人
×
競争優位性
×
勝つための最強の道具を提供する
×
顧客の間に競争関係がある構図
×
競争
×
反戦感情
×
予期しない反発
→
武器商人の構図
→
松尾豊
×
産業用ロボット
×
経産省
×
広島aiプロセス
×
フレンズグループ
×
リスク抑制かイノベーション重視かは誤った二者択一
×
誤った二者択一
→
Japan's place in the global AI race by Yutaka Matsuo
→
エンジニアの生存戦略
×
参入障壁
×
レッドオーシャン
×
安野寺本西尾devin座談会
×
給与所得
×
事業所得
×
経営者視点
×
経費
×
人間に対してのハラスメントが厳しくなった
×
デスゲーム的大企業
×
ハラスメントしても良い対象としてのaiエージェント
×
日記2025-02-13
×
日記2025-02-15
×
日記2024-11-06
×
日記2024-02-14
→
日記2025-02-14
→
道はレッドオーシャン
×
得意
×
頑張らずにやってる
×
強み
×
ところてん
×
脱線
×
道なき道
×
アイデンティティ
×
道
×
レッドオーシャン
×
数年経ってから引っ張り出して有益に活用する
×
数年後にふと理解する
→
自分が頑張らずにやってることが自分の強み
→
時間
×
生活保護
×
娯楽
×
欲望の二重の一致
×
金銭
×
競争
×
需給のバランス
×
ファイブフォース分析
×
最終製品
×
部品
×
時間を金銭に変換
×
satisfactory
×
時間は貯蓄できない
×
人生の攻略法
→
金銭は最終製品ではなく部品
→
誤った二者択一
×
技術リスクと市場リスク
×
ルールメイク
×
sib
×
psf
→
「作ってから売る」と「売ってから作る」と「売れるようにしてから作る」
→
生きた情報
×
場
×
誤った二者択一
×
クローズドコミュニティ
×
エンジニアのための自分経営戦略
×
死んだ魚
×
生簀のメタファー
×
社会的トリガー
×
ギバー
×
snsはなぜ栄枯盛衰するのか
→
生きた情報の場
→
誤った二者択一
×
白と黒のボール
→
できるかできないかの二者択一
→
インテリのエゴ
×
エリート主義
×
視点の押し付け
×
すべてのモデルは間違っている
×
すべてのモデルは誤っているが、一部は有用である
×
all_models_are_wrong,_but_some_are_useful
×
ジョージ・ボックス
×
自由からの逃走
×
エーリッヒ・フロム
×
単純な世界観に逃れる
×
新しい公衆
×
ジョン・デューイ
×
the_new_public
×
公共性の哲学
×
the_public_and_its_problems
×
自由選択
×
分断
×
接続
×
分離
×
誤った二者択一
×
なめらかな社会とその敵
×
フラットでもなくステップでもなくシグモイド
×
フラットな均一性
×
明確な分断
×
aiによるコミュニケーションの媒介
→
複雑な世界を複雑なまま理解する
→
誤った二分法
×
誤った二者択一
×
誤った二項対立
×
軸が複数あるのでは?
×
三番目の登場人物
×
二分法
×
mece
×
できる/できないは誤った二分法
×
二者択一
×
選択肢
×
選択肢の量と意思決定の質
×
二項対立
×
満足の反対は不満足ではない
×
トレードオフ
×
false_dichotomy
×
視野狭窄
×
誤った2
→
「誤った二〜」について
→
探索空間
×
独創
×
事後的
×
差別化
×
偽りの差別化
×
偽の独創
×
偽の差別化
×
ちゃんと主観的
×
偽の客観
×
逆張り
×
否定的な批評は容易
→
偽りの独創性
→
scrapbox
×
西尾泰和のscrapbox
×
scrapbox→cosense名称変更
×
西尾泰和のcosense
×
ポインター
×
ハンドル
×
誤った二者択一
×
第三の選択肢
×
西尾泰和の外部脳
×
外部脳
×
クローズドソース
×
プロプライエタリ
×
私の著作物をすべてcc-0にしたい
×
mem.nhiro.org
×
talk_to_the_city
×
フラクタル要約
×
西尾泰和の落書き
×
非言語的シンボル
×
落書き
×
scrapbox期
×
外部脳期
×
これは何?(~2024-09-08)
×
これは何?
×
2024-09-08外部脳github作業
→
西尾泰和のScrapbox→西尾泰和の外部脳
→
利己主義
×
エゴイズム
×
アイン・ランド
×
コーディネーション
×
自分の利益を目的とした行為は悪である
×
奴隷道徳
×
力のある者が利益を得る
×
逆張りの価値観
×
自己中
×
美徳
×
利己的
×
利他主義
×
誤った二者択一
×
客観主義
×
啓蒙思想
×
アメリカ建国
×
国が諸君に何をしてくれるかを問うな。諸君が国に対して何をできるかを問え
×
二月革命
×
十月革命
×
ウラジーミル・レーニン
×
ボリシェヴィキ
×
クリミア
×
夜警国家
×
真善美
×
プラグマティズム
×
利他ではなく長期投資
×
リバタリアニズム
×
アダム・スミス
×
原子論的
×
個人主義
×
マルクス主義
×
カール・マルクス
×
フリードリヒ・エンゲルス
×
市場経済モデル
×
社会的協力
×
共同体
×
円キャリートレード
→
利己主義という気概
→
ロードマップ
×
エコシステム
×
レッドオーシャン
×
周辺部
×
ブルーオーシャン
×
知識交換の必要条件
×
平均志向が最悪の環境
×
2種類ある
×
s字カーブ
×
学校の勉強はロードマップ型
×
断絶
×
伽藍とバザール
×
レースの時代・ゲームの時代
→
ロードマップ指向とエコシステム指向
→
二者択一
×
誤った二者択一
×
中庸
×
第三の選択肢
×
2属性のトレードオフ
×
誤った二項対立
×
バーベル戦略
×
要はバランス
→
バーベル
→
競争
×
人がやっていないことをやる
×
サイエンス
→
役に立つ
→
オードリー・タン
×
自由への手紙
×
格差から自由になる
×
ジェンダーから自由になる
×
台湾の同性婚は親族にならない
×
家族的類似性
×
デフォルトから自由になる
×
誤った二者択一
×
仕事から自由になる
×
自由
→
オードリー・タン 自由への手紙
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
誤った二者択一
×
0か1か
×
0か1かではなく連続値
×
全か無かの思考
×
要はバランス
→
0でも100でもない
→
誤った二者択一
×
都知事選2024
→
不確実性のある結果の自信を聞く
→
レースの時代
×
ゲームの時代
×
ランチェスター戦略
×
ランチェスター販売戦略
×
田岡_信夫
×
レース型競争
×
ゲーム型競争
×
高度成長期
×
頑張れば必ず報われる
×
頑張っても必ずしも報われるとは限らない
×
成長市場
×
ゼロサムゲーム
×
レースとゲーム
×
競争と探索
×
競争
×
探索
×
探索型競争
×
ゴールが明確
→
レースの時代・ゲームの時代
→
軸の谷間を埋めることを軸に視野狭窄した人は見下す
×
軸に視野狭窄
×
競争を避ける
×
ものづくり
×
価値観軸
×
軸の上での競争
×
競技プログラミング
×
計測しやすいものだけ測るバイアス
×
レッドオーシャン
×
競争的リソースを奪い合うとき多数派は損
×
逆張りの価値観
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
新規性のための新規性
×
他人が価値がないと思っている間にそこに価値を見出せ
×
わかりやすい軸
×
わかりやすさ
→
わかりやすい軸に殺到
→
競争
×
できないの壁を掘る
×
価値観
×
競争を避けて進む
×
わかりやすい軸に殺到
×
掘り進んだ先に金鉱がある
×
金鉱
→
競争を避ける
→
西尾泰和
×
サイボウズ・ラボ
×
一般社団法人未踏
×
未踏ジュニア
×
エンジニアの知的生産術
×
ロングセラー
×
社会的証明
×
時の試練
×
陳腐化
×
chatgpt
×
学びのサイクル
×
予測モデル
×
学びの機会
×
創造性
×
意欲
×
熱意は希少なリソース
×
知識を構造化
×
応用する能力
×
情報の氾濫
×
情報を取捨選択する能力
×
自分なりの考え
×
価値あるアイデア
×
学ぶべき対象を見極める能力
×
ai時代を生き抜く
×
機械の力を活用
×
人間としての創造性を発揮する
×
社会的トリガー
×
連想のストック
×
知識のネットワーク
×
scrapboxは忘れたことを思い出させてくれる
×
有用な概念の当たり判定を拡大する
×
過去の自分
×
kozaneba
×
電子的kj法のメリット
×
kj法勉強会@ロフトワーク
×
似たものと比べることで理解が進む
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ
×
retrieval-augmented_generation
×
差別化
×
コモディティ化
×
パーソナライズ
×
nishio_hirokazu's_assistant
×
lenchi_前書き
×
lenchi_前書き生成過程
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
自己紹介
×
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
ブロードリスニング
×
audrey_tang
×
glen_weyl
×
⿻數位_plurality
×
理解を組み立てる
×
共同化
×
デジタル公共財
→
LLMを使いこなすエンジニアの知的生産術(講演資料)
→
llm
×
進化
×
互換性
×
言語処理系
×
リファクタリング前にテストケース
×
機械的検証可能kpi
×
わかりやすいニーズ
×
境目
×
変化する部品としての人間
×
人間の学習能力
×
学習しない人間
×
人間の可変性
×
ピア生産
×
オンデマンド生産
×
ダイバーシティ生産
×
scrapboxを活用した英語チャットボットの可能性
×
dspy
×
レッドオーシャン
×
プロンプトは機械語
×
狩野モデル
×
高速道路を抜けると渋滞
×
c言語
×
guiというvr
→
LLMの更新とニーズの境目
→
hatena2009-05-06
×
面白い
×
囲碁
×
読み
×
運
×
ブロックス
×
ストーリーテリング
×
trpg
×
知識
×
競争
×
読みの深さ
×
思考能力
×
身体能力
×
カイヨワ
×
習熟した人
×
ブラフ
×
自信がない
×
ナッシュ均衡
×
下家コントロール
×
手番は先手
×
とつげき東北
×
意図
×
観測できない
×
カードカウンティング
→
ゲームの面白さに関するブレスト
→
日記2024-04-30
×
水没するかもしれない
×
きっと大丈夫
×
現状維持
×
閉塞感
×
高齢者
×
津波てんでんこ
×
水没
×
海面上昇
×
移動
×
物理的移動
×
視野狭窄
×
視点移動のメタファ
×
誤った二者択一
×
居続ける
×
周囲を探索
×
実体化
×
瞬間移動
×
移動コスト
×
高速道路
×
実体化率
×
存在することが肯定される感覚
×
居心地
×
gdpデフレーター
→
実体化コストが下がった場所には瞬間移動できる
→
説得した方が得なときだけ説得する
×
説得する必要のない人を説得しない
×
想定ターゲットでない人を説得しない
×
布教
×
信者
×
増えた方がいい
×
知ってる人が増えない方が有利な情報は流通しない
×
靴磨きの少年
×
同じことをする人が増えない方が有利
×
参入障壁
×
レッドオーシャン
×
snsはユーザ数が金になる時代があったので無償でユーザを増やした
×
ユーザ数を増やすために手軽なデジタルアヘンを売る
×
ユーザのアテンションを商品として広告出稿者に売って金を稼ぐ
×
そう思うならやればいい
×
とっくにやってる
×
やってることを教える必要はない
→
増えた方が得な時だけ増やす
→
アイデンティティ
×
道
×
近づこうとする自分
×
レッドオーシャン
×
型が決まっている
×
守破離
×
似たような人達と付き合う
×
努力が報われない
×
何者かになりたい人
×
何者にもなれない
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
→
道はレッドオーシャン
→
どちらが正しい
×
誤った二者択一
×
思考のパターン
→
「どちらが正しい」→「誤った二者択一では?」
→
世界のちぎれ
×
キャズム
×
llm革命
×
アーリーアダプター
×
どちらが正しい
×
誤った二者択一
×
バーベル戦略
×
正統性
×
マジョリティ
→
世界のちぎれはキャズムの拡大、受け入れてバーベルすれば良い
→
明確な敵がいない状況では、私たち自身が変化し続ける環境そのものと戦っている
×
平均場
×
ゲリラ戦
×
競争優位
×
ランチェスター
×
開けた土地
×
機動力
×
隠密性
×
暗黙知
×
形式知
×
差別化
×
みずからの目で見なければならない
×
ジェームズ
×
プラグマティズム
×
多元主義
×
場
×
多様な要素の複雑な相互作用
×
現場の暗黙知
×
ゲリラ的戦術
×
具体的な経験
×
実践知
×
現場の個別性
×
競争力の源泉
×
俊敏性
×
適応力
×
信念を更新
×
臨機応変
→
現場の個別性に根ざした知恵を競争力の源泉とする
→
ウメハラ
×
ゲームセンター
×
狭いコミュニティ
×
広いプラットフォーム
×
自分が世界一
×
初心者
×
同人誌
×
sns
×
繊細な人
×
モチベーション維持
×
活動継続
×
小さなコミュニティ
×
内発的動機
×
ハードルを自分で上げすぎ
×
作りたいものを素直に作る
×
井の中の蛙
×
sns世界大会
×
こげどんぼ
×
悪い完璧主義
×
レッドオーシャン
×
pixiv
×
周りと同じものを学んでも知識交換はできない
×
狭き門
→
井の中の蛙になれない問題
→
偶然性・アイロニー・連帯
×
ローティ
×
バザールとクラブ
×
建前で喋らないといけない場
×
本音で喋れる場
×
100分de名著_ローティ『偶然性・アイロニー・連帯』
×
本音-建前とクラブ-バザール
×
公的な社会正義
×
私的な利害関心
×
誤った二者択一
×
公私は統合する必要がない
×
公私は統合すべきではない
×
二つの相反するものの併存を認める
×
清濁合わせ呑む
×
エスノセントリズム
×
自文化中心主義
×
個人の自由を重んじる民主主義
×
リベラル・デモクラシー
×
西洋文化
×
多様性
×
相対主義
×
多様性の専門家としての人類学者
×
エスノセントリズム擁護者
×
レヴィ=ストロース
×
唾棄すべきもの
×
普遍主義的価値観
×
自由
×
平等
×
基本的人権
×
ローカルな地域における偶然性の産物
×
文化的帝国主義者
×
諸価値の狭間で思考停止
×
語が流通するコミュニティを袋小路に追いやる
×
蔑称
×
加速主義者
×
エスノセントリズムはむしろよいもの
×
他の価値観に対する免疫
×
防御性
×
悪い均衡
×
均衡は不況
×
エスノセントリズム忌避
×
多様性を維持するための免疫力
×
e/a
×
e/acc
×
d/acc
×
vitalik_buterin
×
ポストモダン・ブルジョワ・リベラリスト
×
リベラル民主主義
×
懐古的なエスノセントリズム
×
反-反エスノセントリズム
→
バザールとクラブ2024-02-14
→
転がる雪玉
×
ポジティブフィードバック
×
誤った二者択一
×
盲点カード候補
→
A→BでもB→AでもなくA⇄B
→
日記2024-01-21
×
社員に選択肢があること
×
強制的定時退社も裁量が低い状態
×
自分で判断ができる
×
自己決定
×
自己決定が幸福感に寄与する
×
フルリモート
×
出社
×
誤った二者択一
→
フルリモートか出社かは誤った二者択一
→
キャリブレーション
×
立川_智也
×
キャリブレーション会
×
bmot
×
誤った二者択一
×
「面白い」のkj法
×
ちゃんと主観
×
mp回復
×
キャリブレーション会部分公開実験
×
ロープのたとえ
→
キャリブレーション会の発生プロセス
→
リーダーシップを争う競争
×
資本主義、社会主義、民主主義
×
social_inovation_legitimates_governance
×
リーダーシップ
×
競争
→
競争型リーダーシップ論
→
ポータル
×
誤った二者択一
×
入り口は複数あっても良い
→
ポータルの有無は誤った二者択一
→
リソースの湧き出しポイント
×
油田
×
泉
×
湧水
×
軍師の地図
×
誤った二者択一
×
タイムスライシング
×
バーベル戦略
×
不確実耐性
×
動き回る人のためのツール
×
遊牧民
→
オアシスのメタファー
→
日記2023-10-25
×
レッドオーシャン
×
沈みつつある船
×
沈みつつある
×
明らかなレッドオーシャンに突き進む人
×
沈みつつある船に乗ろうとする人
→
内外の視点のギャップ
→
peter_thiel
×
全てのトレンドは過剰評価されている
×
バズワード
×
独自性
×
ハッタリ
×
差別化
→
言語が成立していないカテゴリーを見つけるのが大事
→
競争
×
勝つ見込みのあることしかやらない
×
マイペース
×
何者にもなれない
×
理想の自分
×
妄想の自分
×
成長速度
×
現実の自分
×
競争を避ける
×
困難から逃げると強くなれない
×
植物的成長
→
ちょっとずつしかできない自分に嫌気がさしてやめてしまう
→
日記2023-09-17
×
シグナリング
×
何が最も貴重なリソースか
×
貴重なリソース
×
容易に取れるリソース
×
今持ってるリソース
×
差別化
×
到達容易度
×
希少度
×
手持ちの道具
→
リソースの優先順位と真の価値
→
いいモノを作るよりもまず売る
×
自分のニーズを満たすものを作る
×
市場のニーズを満たすものを作る
×
誤った二者択一
×
自分のニーズ
×
市場のニーズ
×
誰の主観なの?
×
市場という人はいない
×
会社さんはいない
×
誰の主観かが明らかなニーズ
×
誰の主観かが明らかではないニーズ
×
いい話
×
ワンナイト人狼文字起こし2-7考察
→
市場ニーズと個人ニーズ
→
差別化
×
スジが悪い
×
固執
×
認知的不協和
×
酸っぱい葡萄
×
差別化の罠
→
スジワルを差別化だと言い張る
→
差別化
×
罠
×
アカデミアと差別化の罠
→
差別化の罠
→
テクノロジストの条件
×
「未知なるものの体系化」の考察メモ
×
hatena2010-06-11
×
誤った二者択一
×
未知のものの存在を想定する
×
盲点カード
→
未知なるものの体系化
→
レールの上での競争
×
最速のコースは最速ではない
×
競争
→
軸の上での競争
→
誤った二者択一
×
誤差の範囲内
×
たとえ
×
有用性と正しさ
×
有用性
×
湖にコップ一杯の水を入れたら水面は上がるか?
×
プールにコップ一杯の水を入れる
×
正しいけど無益
×
正しいけど愚か
×
ワインに汚水を注ぐたとえ
→
湖とコップのたとえ
→
やりたいこと
×
時間が足りない
×
やりたい
×
解像度
×
新しい世界
×
対価を支払えるか
×
入手可能性
×
限られたリソース
×
知識
×
移転することが容易な知識
×
みずから創意工夫をこらしてはじめて会得できる
×
経験
×
実績
×
他者からの評価
×
やりたいのにやってない人
×
生活費
×
余裕資金
×
評価
×
ラットレース
×
レッドオーシャン
×
共有財
×
理想
→
やりたいことがたくさんあって時間が足りない
→
応用力
×
新しい知識を生み出すことで、既存の知識を応用する能力が向上
×
問題解決
×
アイデア創出
×
独自性
×
視点
×
差別化
×
深い理解
×
学習効果
×
長期的な記憶
×
長期記憶
×
自己成長
×
新しい知識を生み出す能力を向上させるような知識
→
新しい知識を生み出す
→
囲い込み
×
アウトソーシング
×
差別化
×
競争優位性
×
アウトソーシングのジレンマ
×
知識をめぐる分業
×
吸収能力
×
open_innovation
×
分業と競争
×
hatena2011-05-04
→
知識は囲い込みが難しい
→
差別化
×
エンジニアの知的生産術
×
(7.3)_知識を創造する
×
知識を生み出すこと
×
学ばないよりは学んだ方がいい
×
複製可能
×
応用
×
知識は成果に焦点を合わせた情報
×
知的生産の技術
×
アウトプット
×
知的消費
×
学ぶだけでは生産ではなく消費
×
インプットはアウトプットではない
×
インプットアウトプットバランス
×
(6.2.5.5)_public_words_and_private_words
×
intellectual_production
×
production_of_knowledge
×
(7.3)_creating_knowledge
×
ゲームの定義
×
(5.2.4.6)_家族的類似性
×
知識労働者
×
知識
×
知識には色々な種類がある
×
なぜ知的生産術に投資するのか
×
なぜ知的生産術に投資するのか、の補足
→
知的生産
→
リスク
×
損失回避バイアス
×
平均志向が最悪の環境
×
誤った二者択一
→
リスク取る取らないは誤った二者択一
→
高間_邦男
×
学習する組織
×
自律分散型組織
×
統制型組織
×
誤った二者択一
×
大道無門、千差路有り
→
日々の易経
→
競争環境
×
競争
×
社会的証明
×
多数派
×
競争戦略レイヤー
×
競争戦略
×
社会的証明レイヤー
×
コーディングを支える技術
×
エンジニアの知的生産術
→
正しいことをすることは正しくない
→
誤った二者択一
→
両利きの経営は誤った二者択一
二者択一→複製移転
→
解像度の段階
×
誤った二者択一
×
選択肢の量と意思決定の質
×
三番目の登場人物
→
3つ目があるのでは?
→
相互作用
×
誤った二者択一
×
誤った2
×
盲点カード
→
三番目の登場人物
→
認知の解像度
×
密着位相
×
誤った二者択一
×
容器のメタファーと道のメタファー
→
XがYを含むとしてもYをXと呼ぶ必要はない
→
灘校土曜講座2021
×
エンジニアの知的生産術
×
(1.5.3)_パターン本から学ぶ
×
灘校土曜講座2014
×
ポスト資本主義社会
×
現金というコモディティ
×
高速道路
×
aiが仕事を奪わないと月の休日が3日減る
×
誤った二者択一
×
書いて、消えなくする
×
(2.2.3)_不確定要素がある場合の大小関係は?
×
利用と探索のトレードオフ
×
スモールスタート
→
灘2021質疑
→
障害
×
混雑
×
競争
×
隘路
×
低きに流れる
×
競争を避ける
×
逃げ
×
困難を避け
→
低きに流れて混雑する
→
誤った二者択一
×
ターミネート
×
良いものを移動させる
→
勘違いを助長して早期退職させる
→
先延ばし
×
誤った二者択一
×
大道無門、千差路有り
×
占いと確率共鳴
→
「どちらが正しいか」という誤った問い
→
ゲーテッドコミュニティ
×
定量的kpi
×
二重コミュニティ
×
参入障壁
×
レッドオーシャン
×
snsはなぜ栄枯盛衰するのか
→
ゲートは隠すべき
→
誤った二者択一
×
選択肢の量と意思決定の質
→
二つ提案する
→
エネルギー遷移図
×
川上_量生
×
レッドオーシャン
×
参入障壁
×
触媒
×
エネルギー準位
→
川上量生のエネルギー遷移図
→
第三の選択肢
×
誤った二者択一
→
トロッコを脱線させる
→
ガッツ
×
レッドオーシャン
→
ガッツはレッドオーシャン
→
誤った二者択一
×
フィードバックボタン
×
会話ログ
×
会話ログ20210126
→
今の時点で解説を書くか、先に新機能を実装するか話して整理したい
→
世界は不平等
×
競争
×
人の評価
×
アウトプット能力
×
アウトプット
×
豊田工大講演
→
人の評価とアウトプット能力
→
誤った二者択一
×
解像度の段階
×
第三の選択肢
×
2属性のトレードオフ
×
要はバランス
×
ゴールではなくスタート
×
バランス
→
「要はバランス」はゴールではなくスタート
→
時間がない
×
思考の囚われ
×
誤った二者択一
×
他人に期待しない
→
依頼を先延ばしにする症例
→
誤った二者択一
×
不確実性
→
「作り直すべきか否か」は誤った二者択一
→
誤った二者択一
×
手段の良し悪しは現状と目的に影響される
→
台風のデマ
→
競争
×
学習性無力感
×
ルサンチマン
×
正のフィードバック
×
人間のバグ
×
人間システムの構造問題
×
面白い
→
強いものが競争に勝つという信念
→
富野_由悠季
×
やりがい
×
安定
×
誤った二者択一
→
やりがいと安定
→
選択眼
×
競争原理
×
競争
→
自分に選択眼がない時に競争原理が使われる
→
ティール組織
×
弁証法
×
誤った二者択一
×
過去の否定
→
過去の否定ではなく選択
→
代替可能性
×
コモディティ化
×
希少価値
×
差別化
→
コモディティ
→
アウトプット
×
長文を書く
×
誤った二者択一
→
スマホはインプット特化か?
→
ブルー・オーシャン戦略
×
代替産業
×
補完財
×
機能志向
×
感性志向
→
市場の境界を引き直す6つのパス
→
ブルー・オーシャン戦略
×
メリハリ
×
独自性
×
キャッチフレーズ
→
優れた戦略の3つの特徴
→
ブルー・オーシャン戦略
×
平均費用曲線
×
バリュー・イノベーション
×
市場ダイナミクス
×
ターゲット・コスティング
→
バリューイノベーションの市場ダイナミクス
→
テクノロジーとイノベーション
×
生物
×
ブライアン・アーサー
×
イノベーション
×
the_nature_of_technology:_what_it_is_and_it_evolves
×
ケヴィン・ケリー
×
テクニウム
×
what_technology_wants
×
必然性
×
偶発性
×
適応性
×
開放性
×
相互接続性
×
ブルーオーシャン
×
既存の枠組み
×
予期せぬ成功
×
ポジション探索の戦略
×
u理論
×
続・エンジニアの学び方
→
テクノロジーが生物になる
→
ロジスティック回帰
×
誤った二者択一
×
回帰と分類
×
機械学習
→
ロジスティック回帰は回帰か分類か
→
有益
×
無益
×
誤った二分法
×
レッドオーシャン
→
有益・無益という誤った二分法
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:41:45 PM
[Edit]